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什么是战力?
在《重返帝国》中战力是用以衡量领主综合实力的参照数值。
他主要包含两种实力
作战硬实力
泛指行军打仗相关的英雄阵容、士兵数量等等。
后勤软实力
什么是虚战和实战?
所谓虚战,我们一般指对即时战斗影响不大的战力,多为后勤软实力范畴。
那硬实力里面就没有虚战了吗?答案显然是否定的。
举个简单的例子说明:
某领主使用的是剑士部队,并没有组建弓兵阵容,那么不管他有多少弓兵,从某种层面上来说这都算虚战。
软实力的重要性
上面说到,很多虚战都源自软实力,那我们到底需不需这部分虚战呢?
请诸位领主牢记,战斗力具象成数字,是为了供我们直观了解自身实力,虚战和实战仅仅是针对即时战斗而产生的划分。
例如在实际的战场上,虽然我们无法直接用粮草战斗,但如果没有粮草,我们即便打赢了这一场战斗,下一场战斗就会后继无力。
哪些战力对即时战局影响较大
英雄战力
英雄作为领兵打仗的基础,更是队伍组建的基石,基石牢固与否,将直接影响队伍的高度。
士兵战力
英雄是基石,士兵就是队伍的砖瓦,士兵的质量、数量的重要程度,与英雄不相上下。
战斗科技
帝国战场的科技不光可以提升资源获取,还有强力的百分比战争科技,能将队伍整体拔高一个层次。
同样两个士兵,同样两把枪,其中一个人悄悄给枪附了魔,那战斗的结果就可想而知了。
防御向战力的提升
此战力只有在挨打的时候才能体现,诸位领主需根据自身状况来判断它的重要性。
如果身边一片和谐,那可以适当将其放在次要位置,但如果周边都是敌军,随时会扛着大旗朝您发动进攻,那就不要犹豫,赶紧提升吧!
敌我战损
除建筑耐久类战报外,其余所有战报的首页均为敌我战损对比,从这一项可以清楚的了解双方的实力比,用以衡量接下来的作战计划,敌强则避其锋芒,敌弱则乘胜追击。
英雄配置详情
将战报拉至最下方,可以看到【详情对比】选项,点击进入后,首页是英雄配置,在此可以清楚了解对双方的阵容与装配的技能。
点击技能,便能查看相应的技能介绍,在这里领主们可以参考对手的搭配方式,根据战斗结果取长补短。
技能发动详情
这一页有着每个技能的效果汇总,包括触发次数,造成的伤害、增益、治疗等,可以直观的看到装配对应技能带来的收益。
输出类技能
将伤害能力强的技能保留,更换相对弱势的技能,观察之后几轮战报,看是否有提升,再决定此技能的去留。
辅助类技能
主要观察其触发次数,每次触发持续多久,根据每一场战斗的时长,估算其在整场战斗过程中的覆盖率,以此衡量这个技能带来的收益。
提升型的被动技能
如增加全属性的名门之后,增强被动伤害的敏锐洞察等都属于此类,这种技能是全程覆盖,领主们可以参考更换此技能前后的战斗时长、战损对比,看是有所提升还是有所下降。
英雄数据对比
本页为所有战斗数值的综合,当领主们不确定由谁做主将的时候(队伍1号位主将可以释放主将技,2号和3号不释放),以参考此处。
将队伍里的武将进行轮换,看谁作为主将的时候,造成的伤害最高,结合之前的战损、战斗时长等对比,选出最适合该队伍的一名主将。
部队加成
本页可见队伍兵种的基础属性加成比,能够非常直观的看到自己的薄弱点在哪,特别是在一场战斗失败后,可由此去进行针对性的科技提升。
如攻击加成已经很高,不缺输出的情况,我们可以在发展方略、城堡科技等地方,优先进行防御项的提升。
集结战报
此类战报是最适合作为阵容和技能搭配的参考对象,我们点开最下方的【各队情况】选项,在这一场战斗中,所有参与领主的战损比都在此可见。
领主们可以找到和自己同兵种,甚至同阵容的队伍去做比对,因为你们的战斗对象是一样的,谁的伤害高、战损低比,就说明谁的搭配更合理。
可以点开该名队友的阵容,对他的技能组合进行参考,汲取他的优点,使自身阵容更加完善。
总结
每一份战报背后都囊括了所有的战斗信息,这是对自身实力最为直观的展现,学会自我分析战报,取长补短,我们就能少走弯路,更快提升实力。
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今天为大家带来的是《重返帝国》英雄属性介绍,希望这篇攻略可以帮到各位玩家。
英雄有专精兵种与风格两大属性。
一个阵容为3个英雄,3个英雄需要为同个兵种,同一种风格,才能最大化输出,同风格有加成,最好组建风格相同的队伍。
英雄卡的左上角红色图标为风格,下面为专精兵种,英雄名上方显示的是英雄等级和英雄星阶,升阶之后星星会变红,所以也叫升红。
例如:
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