
开荒阶段
首先是开启蒙,启蒙时代解锁三级兵,是我们攻打五级六级地,发育快人一步的根本。楼主目前是八小时开启蒙,极限应该在七个半小时左右
如何快速的到达启蒙时代呢,要注意几个要点。
首先选取出生州,最好选在弓或者剑加属性的舟内,楼主由于跟贴吧老哥们报团进新区选取了九野,最好是弓属性,毕竟蚊子腿也是肉,平民要什么都准备好
第二,双开或者多开,楼主选择的是微信区,准备俩个微信号,选取一个作为主号,另一个为副号。大家可能会问练俩个号会不会太累,或者太耗时间等等。其实并不会,副号只需要一个小时就可以完成目标。
第三,尽量快的进入新开的服务器,加入排名靠前的联盟,吃村落以及二级城的首占,前期任何资源都很重要。
由于服务器满会锁服务器,大家小号要尽量早的进入服务器。
主号一路跟随新手指引,前期卫兰打几个1或2等级的肉田
在第三章或者第四章关羽助战的时候,有充钱欲望的128档,拿下手册以及月卡,和附赠的关羽赵云虞夫人,关羽推荐的人选择琼恩,康斯坦丁是给女帝准备的,平民都可以忽视,琼恩的奶与增益都很符合肉队的要求
关羽与赵云先不用,虞夫人配给魏兰,琼恩为另一队
由于魏兰在前四章消耗了很多体力,可以先琼恩虞夫人开地2或者3刷一下体力
在开启蒙之前,优先木头,其次石头,粮食暂时一个都不打。配比大概是8:2或者7:3
一路跟主线走到九本左右,这时主队魏兰虞夫人,副队琼恩 李道玄,运气好的有影武者,副队就是琼恩影武者
两队都有开4级的能力,楼主记不清多少兵了,只要体力稳步刷,以及找克制地,4级不是问题
五级地之前都是一队兵,打五级地选择剑兵队,楼主主队14000 副队12000过的五级地
练队阶段
魏兰队二十级开启第三技能就可以单撸五级啦,大家前期抽出来的金头,能不用就不用哈,除非是队伍里的,平民技能就不要升星了,紫技能也不要升,全部留着给队伍升天赋
魏兰能单打五级时,就让魏兰队单打,琼恩队去刷野人提升等级,一直把体力刷完为止
联盟里帮助一定要点,联盟币一天2000上限,有机会可以抽五万的资源,开启盟的时间差距就在这里
升本也是有细节的,一个建筑物升的越高耗费资源越多,提升的繁荣度越多,但越高转换比越低,也就是拿资源换的繁荣度越来越低。前期升本时,选择一些耗费资源低,但提升繁荣度高的建筑,比如说城墙瞭望塔等等,兵营主升弓与剑,枪与骑升到四级就不用升了,升本没有前置条件,不要跟着系统提示的走会浪费很多时间!
体力刷完就大概九本快到十本左右,采集五级地,把缺的资源满足了,楼主五个小时左右升的十本
有时间的多上号,有几率刷出太阳军团,不耗费体力给资源非常划算,建议主队去打
第一天的精英野人就给琼恩队刷,刷满五次,给很多联盟币以及科技经验和传承点
主队这时就可以放在一边等资源。开启副队,进入同一个服务器进入同一个洲,找到大号位置,跟随主线无脑刷到七本,不用担心分配,想刷啥刷啥,最好刷一个四级或者五级的肉田。多打几个低级资源点,资源升完本就不动,资源令全部采集肉田,到七本后把肉用加速全部练成兵。副号最好在大号开完第四章的时候进入服务器,由于新手保护,号在前六个小时不能进入战争模式,也就是不能破盾,早进入早破盾。
到了破盾时间,大号把兵全部收回堡里,城墙上魏兰队,小号把兵全部放在主队也就是等级最高的队伍里,实测,把主队和副队上兵一样去送死,打出来的战功主队比副队多一倍多。把主队的技能全部下掉,主将技选择手动释放,把堡用新手迁城落在大号的边上,把兵全部撞向主号,只用主队,一遍一遍撞知道把所有兵装完一个不剩,由于副号跟主号队伍数量差距大,主号有威压效果,以及游戏的保护机制,被攻城方只重伤不死兵,大号能获得大量战功,小号越多,战功越多,但不建议太多号,主号的揉吃不消,2到3个即可。
兵死完小号就可以弃之不用了,上大号,出两队兵吃小号资源,一天三十万,正常一半木头一半石头,获得的战功全换资源
科技方面主要倾斜战争科技,达到一定进度加带兵量,前两天可以加一点采集木头,,传承点在达到10000时可以加8000一小时的木头产量也很重要
中期阶段
安照攻略来,最迟也是十个小时的启蒙,楼主是晚上八点开的,这时存资源升第一个10级弓训练营出三级兵,做好开六的准备。
在前面满足升本要求时,把剑训练营拉到7,弓拉到8或者9,这时候就不用在乎转换比了,毕竟三级兵才能开六。
刚领公主的时候可以选择跟波迪卡两个人刷野人或者单刷野人提升一下等级,把体力消耗到与魏兰虞夫人差不多,两队车轮打一下6,打掉一个6大概歇半个小时
开两到三个第一天就结束
第二天差不多11到12本 缺啥采集啥,都采集六级地,魏兰队40000左右就可以单开六了,能单开就把琼恩队拉去打野人刷级
12本是一个分水岭,有城堡和战争大厅,城堡大幅增加带兵量,能升就升,战争大厅增加掠夺量,前期很赚,主升战争大厅,楼主第二天掠夺量在70W ,其余时间就是在开六级刷地,按照步骤来,第二天凌晨就全六了,推掉俩个准备开八
在新手期结束之前开俩个或者三个八就很厉害了,木石金各一个,开荒就算圆满结束
第一印象是横竖屏自由切换的设计不错。
进入游戏就是一段战役,相当于新手教程,一边讲基操一边打仗。不知道“落地开打”是不是来得太突然?激动得我忘记剧情中跟琼恩去救的是谁了,ORZ。
打完了才反应过来,教程已经结束,基本熟悉了战斗玩法。自由行军什么的真酥服,终于不用铺路啦。
城市的内景建设教程,也是很快就可以讲完,简洁明了好上手。
着重说一下画面,城市内景的光效和水面的效果都挺不错的。UI设计也不错,就是字有点小,会不会费眼?希望设置里给个大字切换模式。
另外就是帧数锁30帧上限,我在设置里找了找没有高帧率选项,应该是测试版的原因?看来无法体验PV里的精美画质了。
大概过了一下左边的教程之后就出去占资源了,不用铺路前期发展还是很快的,然后就是有人邀请我加联盟,想了想就进了,随后迁城到联盟驻地,有一群盟友在身边安全感十足哈。
然后就是发展一下王城,占一下资源地,打打野生的蛮子,说到这个蛮子真的是满世界都是,真是资源优渥啊。英雄技能手动释放拿他们练手好多次哈哈哈
度过新手期之后升级建筑需要几十分钟的时候,我就开始研究一下游戏的活动,毕竟新服开始应该是有力度比较大的活动的嘛~
活动力度确实大,签了个到领了一些票,随后去抽了几发武将,让我拿到了影武者,听他的语音台词好像是织田信长?不确定哈,但是武士确实帅,直接让他领了一队,第一天我就两队兵马都有五星带队了。
等等,好像目前的英雄只有5星???
总体玩下来节奏挺好的,不会很占用时间,又不会无所事事。
发育期除了挂机打地,采集资源,还能修建王城,练兵。相对来说并没有因为即时操作,破坏手游的休闲性。
唯一的遗憾是错过了联盟19:00的打城,导致很多团战玩法还没机会体验。等下次分享再补充。
首先老生长谈的锁卡,大家懂得都懂。
这个游戏无论大卡包还是小卡包,大概250抽会出小核心,具体是大卡池中的曹操到列奥尼达。然后750抽就会出大核心亚瑟或者亚历山大。在最后1000抽以后就会出唯一真神女帝。
所以平民玩家可以规划好,前几个赛季只抽250抽的大卡池,保证一个赛季的250抽赠送核心卡(1赛季项羽,2赛季孙尚香)以及250抽大卡池保底的核心卡,等帝国币差不多够750抽的时候再存一波抽取大核心亚瑟,亚历山大(2赛季不确定,可能是吕布或者李白。)另外技能的抽取也花费很多,所以平民想凑齐核心技能几乎不可能,所以在技能方面不需要追求过多,下位替代的满红紫色技能也是很实用的。
阵容介绍
一队,红颜弓。
二队,低配项羽枪(没有核心技能)原来是平民剑。
三队,就是我上篇的亨利队。
方法分享
任何野战开打之前找准定位,我不单独行为,单独行为必是对面够菜,说白了就是抱团,项羽我可以丢在前面,亨利必须全程拉扯。
原因这队太脆,其实任何弓都,由于是亨利是智谋加成,武力防御低,连击骑可以轻而易举将亨利击破。
上图,是在抱团的时候被骑兵盯上(被盯上,人物头像会被标红),虽然进行了拉扯,但短时间还是被打的很惨。
上图是被骑兵盯上和拉扯过程中打的伤害。虽然很伤,但还能接受。
正常情况下,我这队基本不会被盯上,因为项羽我可以扔在前面,亨利完全手操。
上图是亨利能发挥作用的打团情况,只有这种大团站,亨利能吃香。
上图是亨利没有被盯上,尽快放大拉扯打出来的伤害。怒不可遏前18秒增怒,亨利可以尽快回怒,你可以选择放大就跑,也可以放两次大再拉扯。(看法不超过三次,合理利用怒不可遏的效果)
上图,是一次大招,打到够不我的目标的伤害示意,这是其中一个。一个大可以覆盖三个目标。
在这两天打架的过程中,我发现亨利队(同理尽快回怒靠大招打伤害的队伍),其实有厉害的发挥空间的情况。自身联盟营地离的很近,亨利可以在城堡间来回穿梭,出来盯着目标放一次大,就回到城堡,稳赚不赔。能做到这点的队伍很少,因为放大很慢。
我练亨利的初衷是,希望能够在野战中获取快感,每次亨利放大打击三个目标的数字出现,我都觉得很舒服。伤害不高,但很欢乐。
同样,在前期试用中,拉扯不及时,单独出阵被抓的情况也出现过,亨利的尽快阵亡也令我头疼,但学会抱团拉扯以后,基本很少出现我说的上述情况。
最后,练亨利队,依旧提醒各位要建立在,你主力队中一队是弓,这样兵种通用,集结我用魏兰,打野我用亨利,各不耽误。
并且,你的资源够用(田地稳定,肉够用),亨利升级的过程令人着急,战损高。
《重返帝国手游》玩法
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