
当有两个看似差不多的输出技能摆在眼前时,到底哪个比较适合自己的阵容?
相信有不少领主遇到过类似的疑惑,由于《重返帝国》中每一个技能都有其独特的作用,即便同为输出类技能,附带的效果或者类型不同,适用的阵容方向也就不一样,今天就跟大家聊聊,如何正确的判断某个技能在自己阵容的应用强度。
不管是什么技能,我们如果能把它的强度用数字具象化,那对比起来就会十分方便了。但不同技能在不同阵容和英雄中的效果是有区别的,因此这边只能给大家举例说明。
以反击枪中的穆英为例,摆在他面前有满阶反击和白板天地无双斩,这两个技能到底哪个更适合穆英,让我们用数据来说话。
基础强度
天地无双斩为主动触发,每3秒一个英雄回合,20%概率造成245%武力伤害。平均为每15秒100%触发一次,面对单个敌人每15秒造成一次245%武力伤害;面对两个敌人,加上70%溅射效果为15秒造成共计416.5%武力伤害。
满阶反击为15%概率对攻击者造成90%伤害,由于反击受击释放的特殊性,每秒均可触发。为方便对比天地无双斩,我们同样以15秒为节点,计算其可造成的伤害。
在面对单个敌人攻击时,反击每15秒可造成平均约202.5%伤害;在面对两个敌人攻击时,反击每15秒可造成平均约405%伤害。
从这个数据看,不管是单个敌人还是两个敌人,反击的伤害都要略低于天地无双斩;但这里我们还需考虑另外技能、天赋和战马的加权因素。
天赋和技能加成
穆英6号天赋可提升7.5%反击伤害,在装配洞察敏锐(白板)的情况下,还能提升35%伤害。在计算这两个加成后,反击在面对单个敌人时15秒伤害变成约294%;面对两个敌人时15秒伤害变成约588%。经过加成以后,反击完全不逊色于天地无双斩。
战马加成
如果再加上20级战马乌星,可将反击伤害率从90%提升至110.8%,那15秒单人和双人伤害分别再提升至362%和724%,彻底拉开与天地无双斩的差距。
更多案例
与之类似的例子还有很多,如指挥剑阵容中的尤利乌斯,原本伤害率只有150%的王者之剑,在经过沉默誓言(白板)、20级战马、6号天赋的全系列增幅后,伤害率将提升至230%,并且还是稳定9秒一次触发附带概率增伤,相较于平均15秒才能触发一次的天地无双斩,又是拉开了一段差距。
难道天地无双斩是一张不够强力的技能卡吗?答案显然是否定的。
对真伤剑中的亚瑟而言,天地无双斩在经历一系列的增幅后,毫无疑问要优于反击和王者之剑。
从这些案例我们可以看出,一个技能的强度不能只看表面,而要将其代入到阵容体系,在经过一系列的增幅后再看结果,最终决定技能的选择。还有像是连击体系对追击技能的增幅、被动技能增伤主将技的综合效益等等,就等待着大家自己去探究发现了,这也是搭配的乐趣所在哦!
《重返帝国》机变技能搭配攻略
1.对标灵光乍现,虽然少了发动失败后的概率提升效果,但直接发动的概率甚至超过了灵光乍现17%!
2.准备技能和直接发动的伤害技能区别在于,他需要一个3秒的准备过程,两个攻击轮次(单个英雄每3秒一个攻击轮次)才能完成从触发到释放,也就是说6秒;而直接发动的技能如果运气好,可以连续两个攻击轮次都触发造成伤害,因此通常情况下直接发动技能释放频率更高。
里奥尼德装备技能搭配攻略
1、怒火猛攻
每次启动固有技能时(被动技能除外),使自身造成武力伤害提高,最多叠加5层
2、蛮勇侵害
每隔9秒,造成一次武力伤害(伤害率135%,武力加成) ,敌军守备最高的人物降低守备值40+8*星级点(武力加成),不断3秒
很多人不清楚《重返帝国》吕布技能怎么搭配?今日为你们带来的文章是《重返帝国》吕布技能的搭配攻略,还有不清楚玩家和九游小编一起去学习一下吧。
1、技能介绍
特性攻击、暴击
兵种骑兵
战斗风格勇武无双
技能介绍
无双乱舞主将技
对圆形范围内最多5支敌军造成武力伤害(武力加成,可暴击),附加减速效果,不断一定时间。
盖世神武固有技能
被动:提高自身暴击率,且使自身所有技能均可暴击。我军任意人物暴击后,回复我军兵力(武力加成),同时有概率使吕布额外增加一次普攻次数。
2、介绍技能
灭绝军锋普攻后,造成一次武力伤害(武力加成)。我军每累计启动12次普攻,额外造成一次武力伤害(武力加成) 。
弱点进攻一般攻击后,概率对敌军造成武力伤害(武力加成),同时提高自身造成的武力伤害(武力加成),不断3秒。
3、介绍阵容
吕布+兰陵王+关羽(会心加护+狂烈之骑)
暴击率是队伍的核心,任意人物暴击后吕布可以获取回复并概率多一次普攻,通过多次普攻和追击技能造成大量伤害。
关羽可触发吕布的被动回复,兰陵王则增加了吕布和关羽的出手频率,此阵容勇武追击,盖世无双,帝国人称“无双骑”~