
首先来介绍下灵石能提升的属性。
1、毒系攻击/阳系攻击/阴系攻击/咒系攻击
2、气血
3、暴击
4、命中
5、闪避
6、抗暴击
7、毒系抵穿透/阳系穿透/阴系穿透/咒系穿透
8、毒系抵抗/阳系抵抗/阴系抵抗/咒系抵抗
兵家属于坦克定位类型的职业,这样的职业对坦度的要求通常很高,所以,灵石在选择属性时,【闪避】、【气血】、【抵抗】这几类应当优先考虑,尤其是这当中的【气血】。
原因有两点:一来此类属性可帮助其将生命值的上限进行一定的提高,二来能帮助队伍里面的其他成员分摊一部分的伤害。
总结:兵家灵石如果拥有这些拥有气血类、闪避类或是抵抗类的属性是不错的,这样的灵石能很好地将生存能力提升到一定的高度。
一、本命推荐
接下来,要如何给兵家选择本命就容易了,建议首选少司命,因为少司命能禁疗对方和增加回血续航,同时,如果对输出有追求,选赤练也不错。
二、英雄介绍
1、少司命
技能介绍:能控制植物,具备恢复植物生机的高阶阴阳术,在矩形范围内进行释放可产生伤害,还能对选定的目标激发出禁疗效果。
2、卫庄
技能介绍:自身的前方范围,只要不超过十米,想对任何一个目标造成内外功的伤害都不是一件难事,且还能让对方眩晕一秒左右的时间。
3、张良
技能介绍:能对自身前方的矩形范围释放出大量的伤害。
4、星魂
技能介绍:手上聚气可形成气刃,能对自身前方的矩形圈子释放出一定量的伤害,最后的一击还会导致范围内的目标受到伤害,无视定力浮空。
5、赤练
技能介绍:红莲业火能幻化出来的火焰莲花,可导致圆形范围的目标受到伤害,且还带有减速的作用,以及产生灼烧类的效果。
6、田言
技能介绍:目光深邃,观察能力特别强,能很快就把敌人的破绽看穿,并能让敌人降低20%的防御。一旦出手,就能让周围的目标表现出定身的效果,然后让对方一直不停地遭受伤害,直到部分定力被破除。
三、分类
伤害控制:卫庄、星魂(技巧高才行)。
纯伤害:张良。
在游戏里的每个流派都是有少司命、田言、卫庄这三种选择的,那么对于兵家这个既可以作为坦克来进行防御,又可以作为队伍里的主输出进行攻击来说,哪一个本命侠客更适合玩家呢?接下来,玩家就一起来看看呀!
对于平民玩兵家的小伙伴来说,应该首先注重的就是在战场上能够生存下来,因此小编最推荐玩家选择的本命侠客为少司命,这是由于少司命能够为自己恢复一定的生命值,这样提高生存能力抗住伤害是非常重要的,毕竟在同样等级的流派中输出值都是差不多的,打不出多高的伤害,所以小编建议玩家使用少司命这个血厚并有恢复能力的本命侠客。
不过如果小伙伴是喜欢玩输出或者是追求能够打出较为高额伤害的侠客的话,那么可以尝试去选择卫庄这一本命侠客,因为卫庄是一个带有控制效果的侠客,并且又由于卫庄是一个近战职业,所以玩家在与敌人对战时能够先将其控制住再完整的打出一套伤害,这样就有很大机会造成暴击伤害。
田言其实也是一个带有控制buff的侠客,但是,小编并不是很赞同玩家去选择田言当自己的本命侠客,因为田言需要玩家比较熟练的操作才可以较好地控制他与敌人进行对战,发挥出他的敏捷度,而且田言自身的血量不高攻击力也一般,所以田言作为本命侠客是很不值当的一种选择。
秦时明月世界兵家特点分析:
在秦时明月世界前期的副本中,一个队伍里可不能少了兵家。但也正是如此,兵家在游戏中前期比较吃香,后期就很尴尬了,这时候就需要你调整好你角色的各种属性了,潜台词就是看个人培养力度了。
如果是主玩pve,那么兵家自然是首推,因为一般来说没有哪个队伍会拒绝一个“坦克”的存在。但如果你主玩pvp,则需要对兵家玩法和属性调整得当,还是老话“要氪金的”。
兵家一系的玩法简单粗暴,就是堆肉上去抗就完事儿了。二系其实到目前也没有太好的玩法,切换到二系的兵家会变得很脆,伤害上去了坦度就不足了。但相较于其他职业,二系的兵家生存还是没太大问题。
二系的兵家攻击方式更加的灵活多变,兼顾远程与近战能力,还有一定的防御能力,输出与生存都算比较强的。而一系的兵家,则有着超强的抗伤能力,可以拉一堆敌人,然后高效刷怪,是游戏中的主坦克位置,尤其擅长pve战斗。
铁甲战曲:
1、流火
攻击前方敌人,造成伤害,击中还可以范围爆炸伤害,可以触发“血战八方”技能。
2、不动如山
兼具防御和辅助的效果,第一段对附近敌人持续范围伤害,自己获得一个巨盾壁垒的效果;第二段则快速向前突刺,可以打断第一段。
3、其疾如风
将附近多个敌人聚拢同时造成伤害,给自己附加一个霸体状态。
4、侵掠如火
第一段向前突进造成伤害,第二段持续伤害,可以触发“其徐如林”技能。
风雷策:
1、星火
兼具控制和输出的效果,第一段和第二段向前方发射箭矢,打中敌人造成爆炸伤害;第三段造成前方范围伤害,同时附加定身,触发“陨星”技能。
2、动如雷震
第一段蓄力举枪突进造成群体伤害,第二段快速上挑造成范围伤害,触发“刃弥”技能。
3、火焰穿云
对范围内敌人造成强力伤害。
4、残心
驱散自身异常状态,附加一个临时的霸体效果,同时叠加残心效果。