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《未来风暴》指挥官玩法新内容预告
今天我们来点轻松的话题,给大家讲讲最新开发中的两关合作指挥官的玩法: 最后的要塞 战局每况愈下,大片的阵地已经丢失,指挥官们临危受命,防守最后的废弃要塞,此城绝不容有失。 好在该要塞拥有地利优势,在其鼎盛时期,城楼与外围高台上架满了护城炮。现在只要物资充足,稍加改造维修即可重新启用。高台的炮塔建造完成后,还可以有两层升级。第一层升级可将初始炮台升级为:巨炮,防空塔,聚能塔或者碉堡,每种炮台的功能与射程都不同。第二层升级可以强化各类炮塔,使其拥有特殊的能力。 指挥官们需要自行决策,利用手里的资源折跃部队或者建造/升级炮塔来进行防守。性格勇猛的指挥官当然也可以无视炮台,指挥自己的部下出城迎战敌人。 这个关卡,我们希望结合传统塔防与RTS的带兵玩法,带来万炮齐鸣的震撼体验,当敌人势大顶不住时,指挥官们需要及时出击解决焦点问题。 以下是该地图的纸面稿,可以看到,大量的预设炮塔位都已放在关键位置,根据敌人的出击路线,选择最合适的位置建造炮塔吧。(喜欢城市化打法的朋友们感受到我们的温暖了吗~)
(注:开发中地图地形与关卡设计,不代表最终方案) 深入敌后: 这次指挥官小队接到任务,要潜入敌军控制区进行关键设施破坏。敌人丧心病狂地建造了一台超负载发生器,使得整个地区都被笼罩在反折跃场中,传统的折跃进攻体系已经失效。 指挥官们将被随机空投在地图的各个角落,各自分散,通过探索地图,清除小股敌军巡逻兵,并且尽量架设折跃场来“扩张自己的控制区域”。当搜索到巨炮时,要想办法夺取,并利用巨炮来攻击超负载发生器,赢得胜利。 我们希望利用反折跃场的特性来营造一些有趣的PVE玩法体验。正常的反折跃场是营造一片屏蔽空间,我们突然想到——如果我们反其道而行之,当整片空间都被屏蔽,需要一点点打开并维持时,是怎样的体验?听起来很有探索感和扩张感,同时危机感也一直伴随。指挥官不能离自己的控制区太远,否则孤军深入敌方的反折跃区,一旦遇到围剿,是没法及时补充兵力的。另外指挥官小队一开始被分隔得很远,他们能否互相靠拢,将自己的控制区连接起来进行协防,以节省有限的资源? 这样的探索和敌后体验让我们觉得大可一试,因此诞生了这关的想法。为了营造扩张感,这关的地图也将是目前游戏中实际面积最大的一张,大约有两张热砂营地这么大。美术组小姐姐已经跟我翻过无数次白眼了……
(注:开发中地图地形与关卡设计,不代表最终上线方案) |
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《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,您可以与其他玩家激烈对抗,感受策略与操作带来的极致体验。 【游戏特色】 *多单位实时操控,百余单位激战 保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,部队中的任一兵种都可以控制其走位、技能 团队对抗 3V3战斗中,胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合与意识 *手机上的“点触”轻操作 适应手机屏幕的便捷操作,不一样的“点触世界” *多人合作
骨弓众猛犸13 来自于 九游APP 2020-04-23 22:22
吐了,所有兵种都要钱买,兵种模组很丰富,但是太特么贵了,一个终极兵种要360?普通兵种180、88,皮肤模组3、40,高品质100起步,新手只有10个兵种,只能买,总共四个种族90多个兵种,给10个玩屁啊?视角只有低视角,有时候一晃就不知道自己的兵在哪里了,高级兵种打低级几乎是压制的(花钱买的跟免费送的,同等科技),而且最多只能出30个兵,几乎随便打一下就没了,暴兵流爆个屁啊,30个步兵去跟人家打?采矿升级慢的一批,地图太小。虽然跟星际有点像,但是差太多了,地图直接搞两个,一大一小不好吗?兵力限制直接搞成60不香吗?采矿多给点,建筑生命伤害提高一点,特别是哨兵塔,花钱建跟没有一样,要是不改进的话你也就只能打打情怀牌了,早晚要凉。,给你三星,,怕你骄傲又怕你气馁,加油改进吧
石化飞分裂15 来自于 九游APP 2020-06-14 19:27
我是今天刚入坑的菜鸟,首先,看见评论里很多人在喷兵种贵,要充钱,其实不然,充钱固然死一种快速的方法,但也可以靠时间慢慢堆。 其次,我今天世界上和别人对战了四局,2胜一平一负,个人觉得,兵种高固然是相对容易取胜,但并不是绝对性因素,失败的那一局,对方兵种明显比我方高级,但最后明显是输在大意上,而不是兵种高低上,而且是以些微只差惜败,并不是像评论里有些人喷的那样被人高级兵种平推
故人丨小鱼儿 来自于 九游APP 2020-05-11 16:41
作为一个九游老玩家,就这款游戏,感觉还不错了,玩法也很新颖,只是系统不太完善,不合理的地方我也觉得蛮多,其一玩家和队友开黑时,我发现玩家的声音太少,我经常听不清队友再说什么话起码要把玩家交流的声音调大点,系统声音小点:其二玩家在合作模式打传说模式合金真的好少好少,好不容易过得SSS,额外奖励也是惨不忍睹的,这也太抠门了,其三,基地里防御塔要加强点,感觉一点作用都没有,而且隐身偷塔居然侦破不了,点了很没点一样,你最看看别的游戏,如王者荣耀,LOL,DATA,都是前期防御塔伤害超高的,不敢轻易越塔,这游戏倒好,防御塔简直就是辣鸡,又脆又没用,以上仅个人观点,不喜勿喷,谢谢!
LOS判官 来自于 九游APP 2020-04-23 10:39
我看评论区 本以为跟星际争霸一样 造兵营开矿 我丢 没想到隔空出兵无限距离 莫名开矿 没有兵营 还有就是要么你肝或者和朋友一起排 碰到氪金大佬了兵种分分钟碾压
滚去挣钱 来自于 九游APP 2020-04-24 08:39
现在啥游戏都需要氧金,不过你这游戏也太明显了吧,90兵种就给10其他必须花钱买,也是服了祝你早日倒闭
九游玩家850302817337 来自于 九游APP 2020-03-03 17:34
有一次,3v3的,对面建了很多防御塔,我们这边攻也攻不进,对面就死守,明明对面兵比我们好,但每次撞见我们就直接跑,硬是拖了一个小时多,那局打的特别憋屈,后来只能投了,建议兵种上限再挑高一点,30太少了,另外,最好设置一个地盘系统,地盘多的额外加经济,而且是随着时间越长加的越多,要不然每次对面死守,那还玩个吉吉国王。
孤城、洛雪 来自于 九游APP 2020-04-28 09:48
玩了几天。感觉吧防御建筑太脆了扛不住几下,特别是哨兵塔,这有啥用?虽然试用卡体验卡组这些福利还行,但是我把上周奖励刷满,现在二十六级奖励领完没有用过,只有一万六千多??买个二级兵就没了。以后没了升级奖励,每周四千还是多少来着,你这意思是???半个多接近一个月才能肝到一个兵种。排位地图随机就算了,匹配好歹给个地图选择吧。还有那个超远程流,人都没看到,人家在你迷雾区打你基地自己的防空打都打不到,射程这么近的吗,哨兵塔挨两下就没了。在基地刚建起的兵还没出门就没了。建筑还不能回血,开局直接来集合打一个基地耗半血,然后第二波就偷走了,你防御建筑都没建出来,就算建出来了两下也就没了。你在门口建防御建筑,一个枪林弹雨来着记不清楚了,直接给你毁完。后面比的就是谁推家更快,防御这个方面没啥意义。建的慢,血少,伤害低还不能回血。玩法还是不错的,给个二星吧,需要改的实在太多了。今早更新刚想登录进去,结果一直卡在那屏幕只有一个(玩什么网络)。我特么也是醉了。可以试试这个游戏,但坚持不下去。合作模式也是,要升级科技才能解锁后面的地图,升不了了呢?一直重复那几个地图,谁去玩你那个。也就只能三V三能玩一下。唉,有点失望。
嘉琪き 来自于 九游APP 2020-07-24 01:36
为什么那么卡啊,而且有点迟钝,王者都不卡就你卡,有时候卡 有时候不卡
酒仙多制裁 来自于 九游APP 2020-06-10 16:57
5v五,地图小到可怜而且过于单调,地形过于平坦,经常一波团战崩盘,兵种过于昂贵一个兵种最少两星期起步,一个星期可获得合金数量太少,最高两个编队远远不够,后期全是三级兵对a没意思,收割者技能过于变态,15个基本上能瞬秒一切地面,刀锋融合模组也很变态,刚升三级对面就已经有五六个三级兵了,装了模组只要50这个代价太小了。建议增加总人数,调高招募二三级单位需要的矿物,并且限制招募数量,空中单位和陆地重型单位太小了,建议增大体型。调大地形,增加草丛数量,(躲在草丛里敌方发现不了,但可以被反隐单位发现)。添加一些房屋,进入拥有防御加成(房屋可以被击毁或者被重型单位碾碎)步兵可以造战壕(单位进入有防御加成)。放置障碍(可以被重型单位碾压),可以设定为消耗一些矿物即可制造。减少枪林弹雨的持续时间,让这个游戏玩法不再单调,可玩性会增加很多。
凤白无神梦 来自于 九游APP 2020-04-24 15:36
我是第一次评论游戏,就这氪金又不好玩,跟星际争霸差十万八千里。。而且不充几千玩nmb 的垃圾游戏。蹭早倒闭吧