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《未来风暴》新资源厂方案的预告

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-10-23 11:50:00
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之前我们每次公布新机制或新兵种的时候吧,总会有人密我说你们改了好多东西啊;而每次放皮肤的时候吧,同样的这些人,又来密我说我要看新兵种新机制啊。我好难哦!既然这样,现在让我再公布一个大炸弹吧,那就是——新版资源厂方案。

我一直很关注底层机制上的平衡性,以及游戏的观赏性问题。在人口问题,防守优势的呈现解决后,我开始着手解决争夺焦点和战略流派的强弱问题。

众所周知,RTS在战略上,一般会有速攻(放弃经济),快科技,慢科技暴兵,扩张流等等打法。每一种战略在战术执行上又会依赖不同的兵种组合实现多种细节的战术分化。而《未来风暴》在以前的版本中,“扩张流”是非常难打的,其核心原因是:在开矿这件事上,攻守非常不平衡。根本守不住。

以能量塔的血量,进攻方要彻底拆除一片矿区(重要战略地点),只靠少量偷袭部队即可完成任务。防守方反应稍慢一些,或者回城在CD中,面对偷矿的行为是无能为力的,拆完就跑,抓都抓不住。从地图策略来说,开局的门口矿容易防守,因为救援距离近,视野通常也比较好。而一旦到中期,要开外矿,是很容易被人拔掉的(甚至能量塔都还没回本)。那么既然守不住,就只能以攻代守,互相交换外矿,再互相开矿。这导致《未来风暴》战斗节奏飞快,但游戏时长却在不必要的互相交换中被拉长,同时争夺感也很弱,这对于观赏性是有损害的。

简单的增加能量塔的血量,让一个能量塔非常耐打,一方面存在费效比失衡的问题,另一方面在经济扩张的策略上比较单一,不够有变化。

我们尝试了新的资源厂的机制,基本已经解决了这个问题。新机制如下:

1-资源厂不再天然存在,而是需要在矿区的底盘上折跃出来,消耗60费,提供0.25/秒的能量增长率。同时,只有建造了资源厂后,才能继续建造能量塔。

2-新的能量塔,价格从40降低到20,并提供0.2/秒的能量增长率(回本速度提高),血量相应降低。

3-为了避免不必要的频繁镜头切换操作,资源厂在折跃时,允许同时折跃能量塔,采用之前类似的排队折跃机制。

4-能量上限从500提高到2000。

下图是新的资源厂的地盘和建造完成图(能量塔数量仍有2-4个的区别,图示中是片富矿)

在新的机制下,扩张流已经可以作为一种成熟而有效的打法了。甚至在经济争夺的策略上,产生了更多的策略变化:

防守方如果觉得敌情不明,贸然开矿压力太大,可以选择只造资源厂(耐打),暂时不造能量塔,这可以让敌方小股偷袭/侦查部队无功而返。但这会导致回本速度变慢,缺少了能量塔的产能,开矿效率不高。

如果觉得我方优势,或者在地图边角偷矿,则可以尝试资源厂+能量塔一起造,经济爆炸,但脆弱的能量塔容易被敌方偷掉。

这里就存在着风险和收益的博弈选择,没有正确答案,只有最终结果。

由于资源厂作为大型建筑,相对耐打,这让救援变得有意义(而不是只有换矿这一条路),更容易引发小规模战斗。但同时,资源厂又没有硬到拆不掉,进攻方只要纠集一波大部队,还是可以快速将其淹没的,同时这也会导致进攻方的主力部队暴露位置,容易被敌方夹击包抄,引发大团战。

能量上限的提高,解决了团战后,返费溢出被浪费的问题。以前500费的上限,只要一波大团战,返费是远超500的,大量返费被浪费掉。这会导致劣势方(战损亏的那方)承受了更多的返费损失。优势方如果战损小,甚至都不会溢出。所以很多时候一波团打完,雪球被滚得超级大,后续进入绝望状态。另一个问题是:团战后需要补充人口,500费的上限只能补2-3个大兵,要重新集合大部队要等很久的钱,这也拉长了后期的时间。

现在2000费上限下,可以放心打团,同时2000的上限基本能允许两波“买活”战术——第一波团战打完,大家都在恢复元气,如果此时有一方的卡组有产能优势,能够高质量快速产出优势部队组合(甚至3本拼完反转1,2本暴兵),可以迅速补到高人口继续逼团——这增加了组卡时,注重产能的策略可行性。大后期一浪接一浪的进攻,存了一大笔钱后不断买活冲死对手,实际体验下是很激动人心的,非常爽。2000费的上限提供了这种可能性。

大家觉得这样的新底层机制如何呢?敬请期待12月的版本吧

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(325条)
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全部评论

  • 骨弓众猛犸13 来自于 九游APP 2020-04-23 22:22

    吐了,所有兵种都要钱买,兵种模组很丰富,但是太特么贵了,一个终极兵种要360?普通兵种180、88,皮肤模组3、40,高品质100起步,新手只有10个兵种,只能买,总共四个种族90多个兵种,给10个玩屁啊?视角只有低视角,有时候一晃就不知道自己的兵在哪里了,高级兵种打低级几乎是压制的(花钱买的跟免费送的,同等科技),而且最多只能出30个兵,几乎随便打一下就没了,暴兵流爆个屁啊,30个步兵去跟人家打?采矿升级慢的一批,地图太小。虽然跟星际有点像,但是差太多了,地图直接搞两个,一大一小不好吗?兵力限制直接搞成60不香吗?采矿多给点,建筑生命伤害提高一点,特别是哨兵塔,花钱建跟没有一样,要是不改进的话你也就只能打打情怀牌了,早晚要凉。,给你三星,,怕你骄傲又怕你气馁,加油改进吧

  • 石化飞分裂15 来自于 九游APP 2020-06-14 19:27

    我是今天刚入坑的菜鸟,首先,看见评论里很多人在喷兵种贵,要充钱,其实不然,充钱固然死一种快速的方法,但也可以靠时间慢慢堆。 其次,我今天世界上和别人对战了四局,2胜一平一负,个人觉得,兵种高固然是相对容易取胜,但并不是绝对性因素,失败的那一局,对方兵种明显比我方高级,但最后明显是输在大意上,而不是兵种高低上,而且是以些微只差惜败,并不是像评论里有些人喷的那样被人高级兵种平推

  • 故人丨小鱼儿 来自于 九游APP 2020-05-11 16:41

    作为一个九游老玩家,就这款游戏,感觉还不错了,玩法也很新颖,只是系统不太完善,不合理的地方我也觉得蛮多,其一玩家和队友开黑时,我发现玩家的声音太少,我经常听不清队友再说什么话起码要把玩家交流的声音调大点,系统声音小点:其二玩家在合作模式打传说模式合金真的好少好少,好不容易过得SSS,额外奖励也是惨不忍睹的,这也太抠门了,其三,基地里防御塔要加强点,感觉一点作用都没有,而且隐身偷塔居然侦破不了,点了很没点一样,你最看看别的游戏,如王者荣耀,LOL,DATA,都是前期防御塔伤害超高的,不敢轻易越塔,这游戏倒好,防御塔简直就是辣鸡,又脆又没用,以上仅个人观点,不喜勿喷,谢谢!

  • LOS判官 来自于 九游APP 2020-04-23 10:39

    我看评论区 本以为跟星际争霸一样 造兵营开矿 我丢 没想到隔空出兵无限距离 莫名开矿 没有兵营 还有就是要么你肝或者和朋友一起排 碰到氪金大佬了兵种分分钟碾压

  • 滚去挣钱 来自于 九游APP 2020-04-24 08:39

    现在啥游戏都需要氧金,不过你这游戏也太明显了吧,90兵种就给10其他必须花钱买,也是服了祝你早日倒闭

  • 九游玩家850302817337 来自于 九游APP 2020-03-03 17:34

    有一次,3v3的,对面建了很多防御塔,我们这边攻也攻不进,对面就死守,明明对面兵比我们好,但每次撞见我们就直接跑,硬是拖了一个小时多,那局打的特别憋屈,后来只能投了,建议兵种上限再挑高一点,30太少了,另外,最好设置一个地盘系统,地盘多的额外加经济,而且是随着时间越长加的越多,要不然每次对面死守,那还玩个吉吉国王。

  • 孤城、洛雪 来自于 九游APP 2020-04-28 09:48

    玩了几天。感觉吧防御建筑太脆了扛不住几下,特别是哨兵塔,这有啥用?虽然试用卡体验卡组这些福利还行,但是我把上周奖励刷满,现在二十六级奖励领完没有用过,只有一万六千多??买个二级兵就没了。以后没了升级奖励,每周四千还是多少来着,你这意思是???半个多接近一个月才能肝到一个兵种。排位地图随机就算了,匹配好歹给个地图选择吧。还有那个超远程流,人都没看到,人家在你迷雾区打你基地自己的防空打都打不到,射程这么近的吗,哨兵塔挨两下就没了。在基地刚建起的兵还没出门就没了。建筑还不能回血,开局直接来集合打一个基地耗半血,然后第二波就偷走了,你防御建筑都没建出来,就算建出来了两下也就没了。你在门口建防御建筑,一个枪林弹雨来着记不清楚了,直接给你毁完。后面比的就是谁推家更快,防御这个方面没啥意义。建的慢,血少,伤害低还不能回血。玩法还是不错的,给个二星吧,需要改的实在太多了。今早更新刚想登录进去,结果一直卡在那屏幕只有一个(玩什么网络)。我特么也是醉了。可以试试这个游戏,但坚持不下去。合作模式也是,要升级科技才能解锁后面的地图,升不了了呢?一直重复那几个地图,谁去玩你那个。也就只能三V三能玩一下。唉,有点失望。

  • 嘉琪き 来自于 九游APP 2020-07-24 01:36

    为什么那么卡啊,而且有点迟钝,王者都不卡就你卡,有时候卡 有时候不卡

  • 酒仙多制裁 来自于 九游APP 2020-06-10 16:57

    5v五,地图小到可怜而且过于单调,地形过于平坦,经常一波团战崩盘,兵种过于昂贵一个兵种最少两星期起步,一个星期可获得合金数量太少,最高两个编队远远不够,后期全是三级兵对a没意思,收割者技能过于变态,15个基本上能瞬秒一切地面,刀锋融合模组也很变态,刚升三级对面就已经有五六个三级兵了,装了模组只要50这个代价太小了。建议增加总人数,调高招募二三级单位需要的矿物,并且限制招募数量,空中单位和陆地重型单位太小了,建议增大体型。调大地形,增加草丛数量,(躲在草丛里敌方发现不了,但可以被反隐单位发现)。添加一些房屋,进入拥有防御加成(房屋可以被击毁或者被重型单位碾碎)步兵可以造战壕(单位进入有防御加成)。放置障碍(可以被重型单位碾压),可以设定为消耗一些矿物即可制造。减少枪林弹雨的持续时间,让这个游戏玩法不再单调,可玩性会增加很多。

  • 凤白无神梦 来自于 九游APP 2020-04-24 15:36

    我是第一次评论游戏,就这氪金又不好玩,跟星际争霸差十万八千里。。而且不充几千玩nmb 的垃圾游戏。蹭早倒闭吧

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