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强势IP唤醒卡牌游戏破局《武动乾坤》19日开测
2015年,国内手游产品同质化愈发严重,许多手游产品都是基于卡牌原型,更换一套表现方式,便打上类似“XX卡牌”等等的标签,而其核心玩法及系统在本质上并未得到丰富和创新。卡牌手游经历了一个繁荣期,虽然当下不如往昔那么火热,但是依然出现了一些爆款,也依然有很多卡牌手游试图在努力进行一些突破。
卡牌游戏的辉煌与繁荣
卡牌手游一度是最热门的手游类型,这并非是偶然的。
在2013年的时候,手游开始向网络化和重度化发展,《愤怒的小鸟》这类操作简单且缺乏社交化网络化的游戏逐渐转冷,而相较动作类游戏和射击游戏而言,卡牌游戏在操作上天生就具有触屏适应性,因此无论是日本还是中国市场都涌现出了大量卡牌手游产品。
《智龙迷城》
其中日本的卡牌手游以《智龙迷城》最具代表性。虽然之前日本也出现过一些热门卡牌手游,但《智龙迷城》的成功奠定了日本卡牌手游以扭蛋为核心的一系列规则。鼎盛时期,该游戏研发商Gungho的市值超过了在美国上市的所有中国游戏概念股,高达151亿美元。
而在国内,则以《刀塔传奇》和《我叫MT》等卡牌手游最具代表性,这两款游戏都取得了傲人的成绩,并且一直到今天,依然保持了极高的盈利率,捍卫着卡牌手游的地位。
《我叫MT》
由于这些游戏起到的示范和带动作用,以至于后来卡牌游戏如同雨后春笋一般冒了出来,数量之多,难以统计。即便是在现在卡牌游戏逐渐被RPG赶超的趋势下,几乎每天依然有新的卡牌产品出现。
《刀塔传奇》
卡牌市场同质化 IP实力成为亮点
一款新手游能在第一眼就被玩家相中,要不就是题材出众,要不就是画面亮眼。作为研发和运营,期望自家卡牌手游能脱颖而出而受玩家青睐,在目前卡牌泛滥的情况下,恐怕没那么容易。不少游戏公司为了减少制作成本,缩短制作周期,只好缩减在游戏美术方面的时间和精力,导致卡牌手游同质化严重,成为现在卡牌手游通病之一。
卡牌是目前手游中相对成熟的游戏类型,门槛不高,只要是热门IP都能轻松改编为卡牌类型,三国、水浒、热门网络小说、热门动漫……都能改编卡牌手游,这已成为国内游戏厂商快速抢占市场、以最快速度推出新产品的主要手段。虽然画面看似不同,玩法却千篇一律,游戏操作性低,很难做到高存留。
明日又一款新卡牌产品《武动乾坤》将开测,经常看网络小说的人应该不会陌生。这是由知名网络作家“天蚕土豆”创作的一部东方玄幻小说改编的手游。据悉,该小说开测连载于热门小说平台起点中文网,曾占据百度贴吧小说排名第一,历史百度指数最高达245万,目前的贴吧关注度仍超200多万。
天蚕土豆,2008年凭借处女作《魔兽剑圣异界纵横》一举折桂新人王,跻身热门网络写手之列。第二部小说《斗破苍穹》一经发布即席卷各大榜单,获得高达一亿四千多万的点击率,天蚕土豆也因此奠定了在网络小说界难以动摇的人气作家地位。2011年7月20日发布第三部作品《武动乾坤》,历经近两年连载,受到持续追捧,于2013年5月16日完结。其第四部小说《大主宰》正在火热连载中。以上作品均被改编成游戏,在市场上获得热捧。
卡牌游戏的突破:奇遇系统与特色挂机
任何游戏类型初期,突破都是比较容易的,所以我们可以看到前两年卡牌手游发展繁荣的时候,有过不少创新和突破。
最具代表性的无疑是以《我叫MT》《大掌门》为代表的两大流派,这两大里程碑式的经典产品都是2D类型,后来随着卡牌的发展,逐渐出现了3D卡牌。虽然它们曾分别被冠以卡牌1.0与卡牌2.0的说法,但究其本质在战斗模式上都属于自动战斗模式,因此我们统称为自动战斗卡牌,或者叫做初代卡牌。
另外一类则是以《刀塔传奇》为代表的动作卡牌手游,在自动化战斗卡牌逐渐令大众产生审美疲劳之后,动作性给这个类型带来了很大的变革。以“掌中微操,手动放大招”为特色的《刀塔传奇》彻底摈弃了初代卡牌表现力极为欠缺的平面卡片对对碰战斗模式,以及落伍陈旧的无操作自动战斗模式,让玩家感觉到自己是真实地玩游戏,而非傻乎乎看着游戏卡牌自动进行战斗。《刀塔传奇》的迭代和革新的理念影响深远。
在大格局难以突破的情况下,深度精品化结合微创新是现在卡牌手游避免同质化的唯一途径。骏梦研发、触控发行的《武动乾坤》卡牌手游就在这两方面做出一定探索和突破。游戏通过卡通化的写实风格,配合Q萌的战斗形象,给予小说用户直观的角色印象,让角色更鲜活,所有的角色在游戏中都以动态呈现。
《武动乾坤》
这款游戏在战场布局上别具一格,采用竖屏的形式,敌我双方纵向排列分布于手机屏幕左右两侧,这样的好处是给玩家更直观的感受。而且一般来说,日本的卡牌手游像《怪物弹珠》、《智龙迷城》及《勇者前线》都是竖屏形式,国产卡牌手游愈发趋于横屏战斗模式,《武动乾坤》敢于如此尝试,除了让用户在体验上更为舒适,也为国内卡牌奠定了发展的全新标杆。
《武动乾坤》还引入了格斗游戏或者鬼泣式动作游戏的浮空和追击等元素,深挖战斗数值并优化其体验,增加了战斗的随机性和紧张感,使得战斗更具观赏性。游戏内置一套完整的离线挂机系统,几乎大部分装备均由该系统产出,极大降低了用户的游戏成本。
除此之外,玩家探索普通关卡时,有一定几率遭遇特殊的奇遇事件,极大提升关卡的探索乐趣和惊喜感,奇遇目前分为6大类,涉及时间管理、实力检验甚至付费等各个方面。毋庸置疑,现在的玩家都已经厌倦了固定和僵化的探索模式,随机性事件的出现会带来一些不同的体验,这也是现在GTA5等大型沙盒游戏吸引很多玩家的关键要素之一。
从这款游戏的特色不难看出,《武动乾坤》制作方在游戏体验和细节方面有着深入的设计理念。这些创新能否打动用户,还有待市场的验证。即便该游戏不能对卡牌手游市场产生根本性变革和推动作用,其本身努力尝试创新的做法也是十分值得赞赏的,如果这类有想法的游戏能更多一些,势必将推动卡牌手游市场的深化变革。
IP唤醒 影游文学联动新典范
在此前的安卓测试中,《武动乾坤》手游次日留存约65%,表现不俗。能够获得如此成绩,一方面展现游戏过硬的品质,同时也证明了《武动乾坤》作为网络文学顶级IP的强大号召力。
对于《武动乾坤》一类的网文IP手游来说,抓住核心粉丝群体才是关键。然而,很多网络小说在读者群体中已形成固定的口碑印象,一旦对IP改造失败或者运用有偏差,都将产生严重的连锁反应。对此,触控游戏表示将始终坚持全面提升发行产品的IP品牌价值,并斥资千万启动《武动乾坤》IP唤醒及共建计划,从IP本身出发,“唤醒”网络文学、游戏娱乐、原创音乐等多方联动,深度挖掘IP价值,覆盖小说读者、游戏玩家和东方玄幻爱好者等多方位用户群体。
《武动乾坤》将于明日正式开测,全面登陆iOS和安卓各大平台。触控游戏就该产品与起点中文网、掌阅APP联合打造超级IP,此外,还与YY娱乐平台合作游戏主题曲的制作和8位歌手演唱争夺战活动。业内人士预测,2016年,单纯地改编IP产品已经无法再满足行业发展的大趋势,文学、游戏、音乐、娱乐等多方联动,势必将成为未来IP市场跨界合作的新典范。
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武动乾坤(正版手游)
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《武动乾坤》是一款由天蚕土豆正版授权、王丽坤代言的3D玄幻MMORPG爽游。游戏高度还原了小说及同名影视的剧情实景,让你真实经历快意逆袭、守护所爱的主角人生。在这里,你还可以顿悟绝世武学,自由搭配技能,夺取远古宝物,驯服洪荒异兽,碾压百朝骄子,甚至定义自己的爱恨情仇,肆意情缘。你,天生主角,一切放肆皆有可能。
九游玩家7lyuycbovwlt 来自于 九游APP 2018-05-25 17:08
武动乾坤,玩法和过往大部分2.5D手游一样,经验副本,符文塔(也就是武动乾坤里面的龙骨),日常跑环20次,装备副本,翅膀材料副本,宠物材料副本,坐骑材料副本,世界boss,pvp,毫无创新,消费套路也是贯彻了所有国产游戏的病态,VIP15,月卡,季卡,半年卡,3档元宝投资,每日充值,累充,7日充这些种种实在不敢恭维,画质是主流的3D武侠画质,系统非常卡顿,中低端的手机体验极差,话说人物实在不好看,没捏脸,时装用丑字去形容,技能也不够华丽,暂时没想到翅膀有啥用,穿着翅膀跑任务自己会切换坐骑,没轻功,只有个傻瓜式跳跃。 其实玩法我是挺喜欢的,它的副本不累人,主要还是不管你多努力,vip始终是你爹,实在遗憾,本以为阿里进军游戏行业会为国人手游玩家谋福利,但体验了好几个阿里联合其他公司出品的游戏都是氪金又氪肝的,没啥好感,感叹国产游戏什么时候才能追赶得上国外暴雪或者其他优秀游戏公司这种境界
看淡虚荣心 来自于 九游APP 2018-01-20 22:11
期待,同是天蚕土豆书迷的点个赞,以前的土豆小说改编的游戏有,斗破苍穹,现改成口袋苍穹;苍穹变;武动乾坤,停运了;大主宰;新大主宰;全民大主宰,停运了;大主宰OL,之前在封测,后来就搜不到游戏了;大主宰天罗大陆,下载了三次都进不去;主宰无双,个人觉得最不好玩;还有一个好像叫苍穹无双还是武动苍穹的,是苍穹变的换皮游戏;其他的还有没有要补充的
九游玩家7lyv8hkolqgx 来自于 九游APP 2018-09-07 02:29
《舞动钱坤》 托太多,人太少,没人聊天好无聊; 任务多,副本少,想要组人不好找; 升级快,装备少,不充钱来没法搞; 想聊天,妹纸少,公会全是死人号; 充元宝,买礼包,不到账来把谁找? 找客服,提资料,已交技术你等好; 等一周,未见效,我又把那客服找; 客服说,已提交,你再等等就快好; 等半月,还未好,索性把它卸载掉! 如有人,想入坑,请你先把钱带好; 你问我,带多少?海景别墅要一套; 这么多,不好搞,坐等托来把你搞!
不谈风月(1775752910) 来自于 九游APP 2018-05-28 18:05
蜗牛的游戏,画质那是肯定不用担心了。据说这游戏主打的也是画质,不过确实没话说,感觉非常棒,尤其是细节处理的很好。不过虽然是首测,但是BUG也有点多了吧,刚进去玩了几分钟就遇到大型BUG,任务做到一半却始终不见NPC,需要退出重进或者切换网络才行,而且花了好久才修复。另外就是作为风景党,喜欢到处逛逛,却时常卡到地图里去。但是还好这游戏动作和画面做的足够出色,适当的弥补了一下缺陷,不过鉴于是首测,所以可以原谅一下吧,希望后续能够把BUG尽量完善。
小宇灬紫夜 来自于 九游APP 2020-04-30 23:24
玩了两周,跟其他mmo游戏差不多,进去就是要冲100多元的永久v4至尊,不充你根本进不了vip地图,然后就是各种充钱买绑定元宝投资,因为即便你永久v了,进会员高级地图也需要花绑定元宝,买经验日常的副本也需要各种绑定元宝,没有绑定元宝,寸步难行。当然元宝也会让你消费,各种元宝抽奖,抽中看脸,不过一般都是非洲脸,没中继续冲呗,而且一般充值才有活动,消费元宝一般是没活动的,前面一周战力涨的快,过了一周不充钱一天日常活跃满战力也就加一两万,冲个每日首充10元几万加,30十多万几十万的加,没看错,最低不是6元也不是8元,最低都要冲10元,反正劳资是不玩了,浪费哥两周时间,全区连自己9个活人,机器人都没有了,战力几百万的我跟他们几亿的战力差距太大,关键我还是开区第一天就玩的,五一开新区,又是一堆托,然后玩一周集体消失,只剩几个活人,劳资脱坑了,不陪你玩了,好好的一本小说就这样被游戏消费了
阳玄武 来自于 九游APP 2018-09-12 20:51
这游戏画质挺好,剧情也可以,打怪的细节以及副本都算是很好了,不行的有飞起来竟然有高度限制,关键是这高度限制设制的太低了吧,房子竟然不是实体,我飞到房屋顶上会陷进去,然后卡了,然后就是地图太小了,自由度几乎木有,如果不是可以移动视角以及画质,这游戏跟那些小游戏比如永恒奇迹一模一样,还有就是自动跟随任务的时候,非要走边上,有正路你不走,非要靠边去,然后越走越边,然后走到墙里面卡住了。碰到障碍物还不晓得转弯,一直在走。飞行的设置也很差,太难控制了,跟迷你世界差不多,你就不能搞个跟我的世界差不多的点两下就起飞了。多方便,最后一点就是升级太慢了,到涅槃五转就很难升了,三天都升不到涅槃六,我是小氪玩家,就算是我那服最顶级的充了很多的三天都升不到涅槃七,距离涅槃七还有30级。我不知道那些平民玩家还才涅槃三的是什么感受,后面还有一大堆呢,生玄境,轮回境,祖境。
九游玩家7lyv4gdlxwrb 来自于 九游APP 2018-08-24 11:43
武动乾坤国内第一rpg手游 欢迎土豪大战! 无数bug 各种vip 第一步:玩这个游戏首先要冲个128元的会员 才能像个正常人玩耍 这个会员吊70%经验加成 专属商城道路 没有vip是买不到的 加攻击加抗性 还有专属boss任你刷 第二步:经验挂饰30元 你需要买 减伤加防挂饰98元你需要买 第三步:三种vip理财 一个投资月卡应该在150元 第四步:每日固定消费18元买神器材料 vip是买两个 限时抢购几十块钱 宝石 材料 宠物材料 通通商城 不充以上各种vip可以说你是要什么没什么 你打一次副本 vip打五次 你能做一次的活动 vip做五次 装备什么的 你可以打个垃圾副本 啥也不出 vip有各种的专属boss 世界首领是来抢的 不充钱?首充党?你们靠边 这是土豪的游戏 阿里游戏的爸爸们要托吗? 免费 我是真的不要钱 剧情毫无代入感 活动简直呵呵 是按照页游的标准 来的 玩了一天土豪勿喷
屲笪熙屲阎魔爱 来自于 九游APP 2018-05-29 00:00
蜗牛出品,必属精品。作为《武动乾坤》原著的粉丝对这款游戏已经期待很久了,这次参加了首测,首先给人的第一印象就是画面让人很舒服,不知道是因为光影效果还是因为引擎的关系。然后就是战斗了,技能真的很炫酷啊,不过就是有时候特效太多了,闪眼睛,但人物打斗动作还是很流畅的,没有那种机械感,这确实是优点。 目前体验下来,这游戏活动挺多,但是地图不是特别大,可能因为首测的关系所以还没开放吧~期待下~
空城8562 来自于 九游APP 2018-04-26 19:01
贷款1000万充值游戏,熬夜玩了一年,跨服还是第二,吐血卖号998,找了次小姐姐,然后进班房锻炼身体了。
九游玩家645997163057 来自于 九游APP 2018-06-21 18:28
没有无良商城,没有vip,没有翅膀,没有宝石,没有抽奖,开局一把刀,升级全靠打怪,装备全靠玩家自己打boss掉落,玩家能自由交易,充钱只为买游戏币来同玩家交易或者买无属性时装。平民玩家花时间所有一切都会有!那么这游戏我玩到老!