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简单说说您所关注的《王的崛起》
大家好,在这里和大家简单介绍一下我们的游戏以及改造理念,不知道是否暗合你的心意。
从一开始,我们就与研发团队重新定义了产品定位,那就是 神话题材沙盘战争模拟器,并且着力于向4X游戏类型积极靠拢。所以,我们的游戏正朝着偏硬核的方向前进。我们希望能够确保障真正喜欢SLG的玩家的游戏乐趣,也希望能够成为更多潜在SLG用户的引路人。
由于游戏玩法比较独特,所以挑选了其中5个特色内容先睹为快:
【一局一世界】
游戏将以一张地图为一局,独立展开PVP或者PVE的游戏内容。由于开发的时间受限,在公测之际我们会推一张113座城,20个玩家单位入局,目前一局的时间最多4天。在之后,我们还在继续设计多达单场100个玩家入局的地图。玩家击败全部对手则获得地图的胜利,换取对应的奖励,并离开这一局进入完全独立的另一局。
【赛季模式拒氪金】
由于我们的游戏模式本身带有一定竞技性,所以我们特定打造了赛季模式,在该模式中,在赛季中的卡池将从0开始,每个人除了开局赠送的一套卡包之外,每人每天都有一次五连抽的赠送,且不能多抽。玩家只能将在赛季之外的卡池10%的能力继承到赛季中。赛季结束时,玩家可以挑选一张自己喜欢的卡离开,并等待进入下一个赛季。每个赛季都会有较好的奖励给到努力的玩家,而参赛的玩家也同时代表着玩家联盟进行排位,在争取个人荣誉的同时,也为联盟带来排位上的贡献。
【有策略的政令模式】
玩家在局内运筹帷幄的时候,可以消费政令执行一些具有奇效的策略,以便于稍微改变战局。政令并不是无脑使用的,玩家在局内通过时间的积累可以慢慢获得政令值,在关键的时候投入使用,再和盟友协同出击,形成以弱胜强的机会。
【合作模式开局】
为了确保玩家对产品有更好的上手度,我们鼓励玩家在进入游戏初期先通过合作模式以PVE的方式进行游戏。在PVE模式中,行军的速度会更快,政令也有较多的赠送,旨在让玩家通过合作模式了解游戏并找到自己喜欢的打法,以及找到可以协作的朋友。合作模式的AI难度随着每一次的过关而逐步提升,每一周还会根据合作模式的成绩进行奖励结算。
【加速行军模式加大惩罚】
大部分SLG游戏都有行军加速的功能,我们也仍然保留了这个功能,但是我们增加了加速惩罚的设计,玩家采用加速之后会损失20%的士兵。所以我们保留了战术上的强行军需求,又让加速的行为显得更为真实。追求速度还是保留战力,用户自行判断。我们在游戏中会设计更多让用户左右判断的关键节点,也正是符合slg用户喜欢用大脑玩游戏的特点。
我们旨在打造一款聚有独特魅力和玩法的SLG游戏,也希望更多热爱SLG的玩家可以提出游戏的优化建议,我们一定会斟酌每一个人的建议,并进行有效的改良。
谢谢大家对《王的崛起》的关注和预约。
玩家评论
(65条)王的崛起
这是一款神话题材的小局制战争竞技策略手游,如果你早已见惯市面上的三国题材,不妨来这里寻找新的体验。在这里你可以见到各神势力,东方欧美众神PK,还能组成强神羁绊。 游戏讲究策略至上公平对决,全新战场,看谁最终称王。 2023年最不容做过的全新神话题材策略手游等你来挑战!
九游玩家361608052 来自于 九游APP 2024-08-10 13:08
这个游戏不是关了吗!
好哥哥<> 来自于 九游APP 2021-07-25 07:30
新人必看 北境:北境练防御队(练到那种随便拉一万兵上将可以防,这样遇到急情况直接召一万兵搞定)出征练三个攻城神将,奈亚,忒休斯,亚瑟(附魔多洗闪避就靠闪避把血吸回去的)。三个练好了一两千兵出去浪,只要不遇到守将,能打穿地图 北境不是随便打的,猛冲是不行的,冲的太快被异鬼轮死。稳扎稳打把附近都变成我方的城,一步步下去地盘越来越大异鬼攻击目标就小。善于利用没有多少兵的异鬼留他座城做防护墙,挡住巅峰资源和状态的异鬼,被堵死的异鬼最容易打了 排位:人机加强了,如果只有一个人在局里上将挂机,让人机自相残杀耗他们资源,一两小时后再来收拾残局,一开始和人机硬碰硬你资源撑不住的。人多就随便打, 混战,先挂两小时,上将自动补兵,不用种房子,种了也没用,多种市场和面包,人机种的房子拆掉,种资源,出征打城派一个将去,,实在不放心就先派一个兵去看看情况 商定:商定每天都要刷满别省金币,商定10级之后有橙装,想快速变强前10级可以用钻石刷,看见橙装有金币就买,金币不够就刷过,商定一定要刷满因为变强路上少不了橙装,只要有6套橙装就可以打过异鬼15,这时你就是新起大佬了,我本人将比较好一些用6套紫装打过了异鬼15 委托:委托每天要搞满,那是金币和钻石主要来源,钻石金币多了,也就是装备英雄在增加,钻石可以留着买高级招募,搞齐200高级招募,招200限定英雄,200限定只招薇薇安和月神,其他不要招招了浪费。没事的时候可以多打打排位排位有大量的血币和雅典娜碎片奖励,血币只买赫拉亚瑟碎片,其他不用买买了浪费
神牛天狂暴5 来自于 九游APP 2024-05-04 09:20
换皮游戏又是抄袭别人的
九游玩家617301625805 来自于 九游APP 2021-12-30 13:48
个人觉得 这游戏适合大部分玩家 不一定非要氪金 主要有点肝 人有点少 最烦的就是没个客服管理一下公屏说话老是星星※※ 一句话好多个※※ 麻烦处理一下好不好 更新也是 今天更新了和没更新有啥关系?坐等关服??
豌豆m6hefl 来自于 九游APP 2021-11-24 00:22
忙好的!只是地图只有二种,太少了。还有样式太少,只有北境,排位,诸神,盟战,没有别的!可供玩付花样太少!优点是图样人物精美,突出史上某一时代人物有据可察,其它公国史前人物太少,不像其它游戏,人物是面团捏的,不伦不类!
玩家9527没重复 来自于 九游APP 2021-03-26 16:07
大家可以去论坛看一下我发的证明贴。保底出橙概率3.33%,综合出橙概率2%。又来了个惊天大反转,牛逼啊我的运营。 这游戏我本来挺喜欢的,后来运营的操作我真服了,之前开服的时候就有在玩,现在还是排位场数的No.1,游戏时常至少是这个三倍,在家基本模拟器玩。但是,我还是打了一分。 开始一切正常,直到出了一个限定英雄叫薇薇安,官方抽卡概率算上保底是(2+3.3)*0.3=1.6%,但是了解了一下各位玩家,大概200抽也就出一个,因为有一个土豪直接出了8个,导致和客服有一些摩擦,并且回复的意思就是:“爱玩玩,不玩滚”,此处要加粗加红。 毕竟那个玩家是这个游戏充钱No.1,也没说充了多少,我也不怀疑真实性。关键是从这以后,下一个限定池,我一共一个主号8个小号,所有小号都10次以内出限定,主号200抽全是保底,并且0限定,这是第一个被针对。 官服有一个充值返利活动,2月份的返利,身边的小伙伴都很早就发了,我到3月1号时候问了客服,他说请耐心等待。今天又去找客服,给客服发完所有的充值记录,客服马上就给了我返利,注意重点来了,我已经把充值记录发给客服了,他给我少返利,我再去找客服,他补返利又少了,我第三次去找客服,他补剩下的又少了,第四次找客服,才拿到正确的返利数,最后既没有道歉也没有补偿,就发个系统带的小表情就结束了。 这游戏没多少人玩了,不知道云营还没作多久,好自为之。 整体上来说,游戏快点倒闭吧,抽卡上面写出橙概率2%,原来是算保底的,30抽一个保底,光保底就是3.33%,真是牛逼,我1055抽出了6橙,客服跟我说你运气真好!牛逼 反转就是又说2%是额外概率,我这种1055抽6橙的黑笔,玩几把毛游戏
九游玩家7lyv9howtes2 来自于 九游APP 2021-02-04 18:12
早上下线,中午上线。四人死三,只剩一人。坑货队友,四年死光。全图异鬼,只剩一城。十五年间,是否取胜。
毒影及暗球 来自于 九游APP 2021-01-08 06:46
想玩的未满十二级,点社交,引荐,输入下面的码,可以带你哦~充钱还有返利红包哦~ 引荐码:d36decc5d05xgy9
斯蒂尔阿K 来自于 九游APP 2020-12-23 12:35
不知道会有多少改变!希望能有多一点的玩法和活动,不要还是只有关卡战和排位战就什么都没了!游戏中本来就机器人和僵尸居多你还就这两单调的玩法估计你很快就过期,一句话:我是在等游戏,如果你还是老样子我只会玩7天过度一下,希望公测不要让我失望!加油!小期待!
九游玩家7lyv89odaq2s 来自于 九游APP 2020-12-04 18:20
来了来了,很荣幸能作为测试玩家的一员抢先体验到游戏内容。一开始朋友邀请我参与这个百人内测我只是抱着随便玩玩帮忙找找bug的心态,但一上手玩起来还真有点上头,玩电脑的时候也会开着游戏放在一边没事点点。下面我会详细陈述经过一周的测试后我认为该游戏的优点和缺点。 优点: 1.游戏模式很抓人。游戏采用的是城镇战略资源建设-英雄带兵攻城的这种模式。兵马未动,粮草先行,巨大的战略资源消耗不断地驱使玩家去攻占更多的城池。而作为防守方如何调配兵力来确保顶住进攻压力的同时扩大自己的优势便成了难题。该打哪座城?该建造哪种建筑物?该调配多少兵力?怎样利用地形?这都是玩家在游戏过程中需要频繁思考的问题,也正是这些问题给了游戏足够高的趣味性,谁不喜欢要动脑子想谋略的游戏呢? 2.英雄组合多样化。每次出征标准是6个英雄,该游戏的英雄数量众多,并且存在羁绊系统,即该英雄和其他某个英雄一起出场时,双方会获得一些可观的增益。同时英雄技能也存在战略意义,不同英雄技能有不同效果,类似中毒,眩晕,减气等。在羁绊和技能搭配的取舍中纠结是我这几天的一大烦恼,但也便也意味着搭配有着无限的可能性,且带来的并不是轻微的区别,而是质的差异,探索各种各样的可能也是一大乐趣所在。 3.平衡性良好。尽管游戏有氪金系统,但对pvp战局的影响仍然是较小的。因为影响游戏输赢最主要的因素是我在第一点中说的资源调配,单个英雄能对整个战局带来的影响微乎其微,战争毕竟是个打群架的事,千里走单骑过五关斩六将在这里是不存在的! 4.易获取的金币/钻石。该游戏抽卡使用钻石,购买装备使用金币。而不论是金币还是钻石,都可以通过任何玩家都能玩的委托/日常/成就功能轻易获得。整个游戏给我的感觉就是微氪,在游戏里肝〉氪,氪一些能提升小部分的游戏体验,不氪一样也可以玩的很开心。 5.游戏节奏适宜。出征的路上需要时间,建造建筑物需要时间,调配兵力需要时间,积攒战略资源需要时间这一切都让游戏的节奏慢了下来。游戏设计的初衷就是让玩家能休闲一些不用一直盯着手机屏幕,而他们也确实做到了,游戏过程很轻松,我一边玩守望先锋一边玩这个一点压力没有。夜战的设定也让夜间出征耗费巨大,大大降低了有玩家半夜偷城的可能,让玩家都能睡个安稳觉(误) 6.游戏运营方的态度。在几日的测试中我们反映了一些bug以及游戏中一些不合理的地方,游戏运营方很积极地和我们玩家沟通并且对存在的问题很快便进行了修复或修改,游戏每天都在变得更好,这是非常难能可贵的。运营方和玩家交流的态度也很好,是一群可爱又充满活力的人。 缺点: 1.画面不够精细。尽管因为是手游所以画面粗糙可以理解,但我认为尽管如此也还有很大的进步空间。城池及建筑物的贴图,战斗界面不同英雄的贴图,技能效果,我认为单纯加些贴图不会让游戏变得很大,所以有可能的话还是尽早多加点吧。 2.英雄技能重复。很大一部分英雄的技能用以下几句话就能概括:伤害前排,伤害后排,伤害一列。希望能给这些英雄设计更多的技能效果。比如锁血,加闪避,前后排调换,易伤,百分比掉血,斩杀等。这样就能开发出更多的流派。 3.音乐单一。目前音乐比较单一,虽然挺有内味儿但是听多了也没意思,建议多弄几首。 4.AI。PVE不存在夜战惩罚,目前电脑的侵略性太强了,打PVE有点让人不敢睡觉,一觉起来大清就亡了呀.... 5.UI。UI给我的感觉只是把各种功能平铺在我的屏幕上,而且上下左右都有UI,有些杂乱。更难受的是UI设计的像页游,土金土金的感觉。建议对UI进行整合,并且在色调上选一些让人看着舒服的颜色搭配,这样才不会觉得杂乱。 6.地图。目前地图设计有一些不合理的地方,相信其他参与测试的玩家也都感受到了,城池间的路径看不清楚,且复活点可能会很差,很容易被盟友挡路等等。 尽管一开始的体验不能让我满意,但经过几天不断的修改现在这已经是一个让人玩起来很舒服的游戏了。我相信以这样的进步速度正式上线之时一定是一款良心又优秀的游戏。强烈推荐!