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游戏简介
Wanted: Point and Shot es un videojuego de género Arcade Free to Play en el que combina la fase de acción de Bounzy y una temática Western low poly, novedosa para este género. El jugador encarna al Sherif del condado cuya misión es acabar con la delincuencia, en cada nivel el jugador se encontrará con distintos enemigos y un boss final. El juego se basa en una progresión de niveles procedural en los que se aumenta la dificultad. La fase de acción se basa en un sistema de turnos y una mecánica de disparo, en la que el jugador apunta hacia una parte de la pantalla y dispara una serie de elementos (balas) que rebotan en el escenario a través de un sistema de físicas, estos elementos infringen daño a los enemigos del tablero y dichos enemigos caen una posición en el tablero cada turno, cuando llegan al personaje del jugador le infringen daño. Los niveles se completarán al derrotar a todos los enemigos. Cada nivel, consta de 10 a 20 oleadas de enemigos. Al final de cada turno al que le toque disparar al jugador, se creará una nueva oleada de enemigos en el grid y los enemigos que ya estén sobre el escenario y no hayan sido derrotados, bajarán una posición en el grid del escenario, acercándose cada vez más a la posición del jugador. El número de oleadas, enemigos y posiciones de éstos en cada nivel se generarán de forma aleatoria. Sin embargo, conforme el jugador va avanzando niveles, la probabilidad de que los enemigos que vayan apareciendo sean más duros de derrotar, será mayor. Wanted: Point and Shot is a videogame of genre Arcade Free to Play in which it combines the action phase of Bounzy and a Western low poly theme, novel for this genre. The player plays the Sheriff of the county whose mission is to end crime, in each level the player will encounter different enemies and a final boss. The game is based on a progression of procedural levels in which the difficulty is increased. The action phase is based on a system of turns and a mechanics of shooting, in which the player points towards a part of the screen and fires a series of elements (bullets) that bounce on the stage through a system of physics , these elements inflict damage to the enemies of the board and said enemies fall one position on the board each turn, when they reach the player's character they inflict damage. The levels will be completed by defeating all enemies. Each level, consists of 10 to 20 waves of enemies. At the end of each turn that the player has to shoot, a new wave of enemies will be created in the grid and the enemies that are already on the stage and have not been defeated, will lower one position in the grid of the stage, approaching each time more to the position of the player. The number of waves, enemies and their positions in each level will be generated randomly. However, as the player advances levels, the probability that the enemies that appear will be harder to defeat, will be greater.
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