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Ultimate Ninja Heroes Battle
忍者英雄战系列只是一直没有找到完美的利基,以适应现在。这一系列的变化与每个迭代的,因为它从一个一对一的战斗机转移到水平为基础的冒险游戏,现在回到了两个与舞台与使命和战斗水平的混合型加在一起。在忍者英雄对战的玩家有机会去头 - 头(对头对头,其实)在最多四个玩家的较量,从展会上使用20个字符。战役包括多达四个字符之间跳动起来狼和蝙蝠与您所选择的人物,为全上浑战打架什么。 由于游戏又是任务为基础的,而不是完全线性的,球员谁潜入单人模式会发现各种各样的处理的虚拟宾果游戏板。在黑板上的每个空间是另一种使命,你赢得越多,你解锁。一路上,你获得新的战斗机,并分享他们之间的超级攻击战斗机制造组合几乎永无止境的总量的能力。此外,也有相当强大的多卡模式,让玩家一决高下的各种从游戏拍摄模式。战役免费为所有或团队战斗与任何在游戏中的战士;只要确保每个玩家都有一个购物车来做到这一点。 玩家可以运行类似跳转巨星周围巨大的2D格斗区或更分散大乱斗,跳跃,攻击,或使用屏幕上的触摸图标来释放任何的四个选定的超级攻击。包括底部的屏幕上是一个小地图,这也有助于保持混乱中整理了一下。总的来说这是一个体面的按钮糖化经验,虽然按键布局也足以驱动任何经验丰富的玩家疯狂。主要的三个按钮 - 进攻,跑,跳 - 占用Y,B,和A点分别为(在途中跑的是)。虽然这只要你坚持工作在地上,拿着B中,同时按Y遍地攻击运行,试图拉断跳跃攻击或跑步跳跃攻击是一个总的疼痛,迫使你持有B,然后按A,然后滑过你的拇指为Y,以实际攻击。为什么跑或跳不加入L(一个很少使用的按钮,其实),或者为什么按上跳作为一个选项的加入是不包括超出我们的,并且结果是管理一个有点笨拙的按键布局做一个三键的设置很难有六个可用按钮。只是奇怪。