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《特种部队TCG》卡牌技能介绍

作者:九游 来源:九游 发布时间:2014-09-18 19:04:00
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游戏内卡牌的技能根据触发时机的不同分为四个类型:

主动技能

在战场上的卡牌准备时间为0且轮到卡牌行动时才会触发,但如果受到敌方卡牌的“干扰”技能影响则不能发动。

主动技能以己方为目标的通常是增益、恢复类等技能,而以敌方为目标的通常是伤害、减益类等技能。

被动技能

通常在受到敌方攻击或满足特定条件时才可以触发,如“复活”技能,只有当卡牌死亡时才会触发。

攻击修正技能

一般与普通攻击相关联,影响普通攻击的命中几率、伤害、攻击次数、攻击范围等。

例如“连击”技能触发成功后能让卡牌额外发动普通攻击,发动次数由技能效果值决定,每次攻击都会激活相关联的技能。

伤害附加技能

一般在对敌方单位发动普通攻击并造成伤害时触发,会有额外的技能伤害效果。

技能类型、效果与效果值可通过点击卡牌在卡牌信息中查看。

技能针对阵营:

有些卡牌的技能会有阵营限制,用于筛选技能指定的目标,不在阵营限定条件内的卡牌不能作为技能的目标。例如:治疗 1(中国),只能随机回复一个阵营为中国的己方作战单位的生命,而其它阵营不为中国的己方作战单位则不能成为治疗的目标。

主动技能中的“模仿”技能与被动技能中的“复仇”技能发动时将会忽略阵营限制 。

技能作用范围:

卡牌技能发动的作用范围有单独目标、目标及目标相邻的单位 (特定技能的作用范围,如“扫射”)、全体三种类型。一般技能的默认作用范围为单独目标。全体作用范围在卡牌技能处会有标识,例如:治疗1(全体中国)。

特殊触发时机:

有些卡牌的技能会有特殊的触发时机,满足条件时,技能就会触发。例如:[进场]治疗 1(全体中国),表示拥有这项技能的卡牌会在进入战场时发动此技能。

技能详解介绍:

主动技能

爆破 随机对敌方的一个建筑单位造成伤害,爆破技能不会被“复仇”技能响应。

打击 随机对敌方的一个作战单位造成伤害,无法对建筑卡和指挥官发动。

净化 随机为己方一个攻击单位移除负面状态,如“毒气”、“辐射”、“禁锢”等。无法消除“恐吓”技能的影响。

治疗 随机为己方的一个作战单位恢复生命,恢复值由技能效果值决定,最高恢复到卡牌的原始生命值。如果卡牌处在“辐射”状态下则无法被治疗。

急救 当卡牌自身或相邻的作战单位生命值不满时,为其恢复生命。处在“辐射”状态下的卡牌无法被急救。

增援 立即派遣一张技能指定的卡牌进入战场,即使玩家并未拥有这张卡牌。“模拟”技能对增援技能有效。

模拟 随机复制敌方一个作战单位的所有主动技能并按顺序使用,被复制的技能发动时将不受阵营限制,例如,“治疗1(中国)”,会被模拟为“治疗1”。可模拟准备状态未就绪的卡但不能模拟特殊触发时机的主动技能。若卡牌自身受“混乱”技能影响,则会模拟己

方的作战单位。

恐吓 随机降低一个敌方作战单位的普通攻击力,只能作用在攻击力至少为1点且下一回合能够行动的卡牌。该技能无法被“净化”技能消除。

指挥 随机提升己方一个作战单位的攻击力。只会作用给未受“禁锢”、“干扰”、“反震”技能影响且即将能够行动的单位,如果该技能的作用范围是全体,则会作用给符合条件的所有作战单位。

鼓舞 随机增强己方一个作战单位的主动技能效果,如“鼓舞1”作用在拥有“治疗1”技能的单位身上,则该单位的“治疗1”变为“治疗2”。只会作用给未受“禁锢”、“干扰”、“反震”技能影响且即将能够行动的单位,如果该技能的作用范围是全体,则会作用

给符合条件的所有作战单位。

保护 随机为己方作战单位增加一个保护效果,为其抵消部分普通攻击或技能伤害,但不能抵消“毒气”技能的伤害。保护效果值可以叠加。

混乱 随机混乱一个下回合能够行动且未受“干扰”、“混乱”技能影响的敌方作战单位,使其“打击”、“爆破”、“干扰”等攻击性主动技能作用给敌方其它作战单位。

干扰 50%的几率随机使敌方一个下回合能够行动且未受“干扰”技能影响的作战单位无法发动普通攻击和使用主动技能,但被动技能依然有效。

衰弱 随机使敌方的一个作战单位进入衰弱状态,处在该状态下的作战单位将受到被加成的普通攻击或技能伤害,但“毒气”技能的伤害不会被加成,额外加成的伤害由技能效果值决定。衰弱效果可叠加并持续一回合,可抵消部分保护和防弹效果。

被动技能

荆棘 当受到普通攻击伤害时(技能伤害不触发),立即对敌方发动攻击的作战单位造成伤害,即使卡牌因此次攻击死亡,荆棘效果仍然生效。该技能伤害发生在“吸血”技能之前且不会触发与普通攻击相关联的技能,可被“保护”、“衰弱”效果影响。

反震 当受到普通攻击伤害时,可使敌方发动攻击的作战单位进入反震状态,处在该状态下的作战单位无法发动普通攻击,直到下一回合行动。已经受“干扰”技能影响的单位不会被反震。

隐身 使卡牌有50%的几率躲避一个敌方单位对自身发动的主动技能。无法躲避己方被“混乱”技能影响的己方单位对自身发动的主动技能攻击。

掩护 当相邻的己方单位被敌方技能攻击,且自身不是该技能的攻击目标,则为其承担技能效果。只能掩护一个单位,优先掩护最先进入战场的作战单位。当作战单位不能作为技能目标时则无法触发掩护效果,如已经被“干扰”的单位则无法再为己方单位掩护“干扰

”技能。

复仇 当敌方的作战单位对自身使用主动技能后,50%的几率对其使用相同的技能(“模拟”技能及敌方“复仇”来的技能除外)。被复仇的技能发动时将不受阵营限制,例如,“打击1(中国)”,会被复仇为“打击1”。即使卡牌自身因此次攻击死亡或处于“干扰”状

态,复仇仍然生效。

回馈 当己方的作战单位对自身使用增益性主动技能时,50%的几率对其回馈相同的效果(友方“回馈”来的技能除外)。该技能对指挥官卡与基地卡无效。

窃取 当卡牌对面的敌方作战单位将受到其友方的增益性主动技能影响时,可将其窃取过来并作用在自己身上。如“治疗”、“保护”、“指挥”等技能。

复活 当卡牌死亡时,50%的几率使其复活并回复部分生命(卡牌自身处于“辐射”状态时无法复活)。即使卡牌死亡时受到的伤害高于自身生命值,也不影响复活时回复的生命值。复活不影响“投雷”技能的发动,且卡牌复活后将保持之前的状态,如“狂暴”、“毒

气”效果等。

刷新 当己方回合结束时,恢复满卡牌自身的生命值(卡牌自身处于“辐射”状态时无法刷新)。

堡垒 为己方指挥官抵挡敌方伤害,并损耗相应的生命值。只有基地卡才拥有该技能,当战场上存在多个拥有该技能的基地卡时,按进场顺序生效。

冲锋 当卡牌进入战场时,如果其正前方的敌方作战单位已经准备就绪,那么本回合卡牌自身将忽略准备时间,行动1次。

团结 当卡牌进入战场时,如果相邻有同阵营的卡牌则为自身增加普通攻击力与生命值。相邻同阵营的卡牌数即为该技能发动的次数(最多2次)。

攻击修正技能

飞行 使卡牌有50%的几率躲避不具有此技能单位的普通攻击(无法躲避技能攻击)。对具有“防空”技能的作战单位无效。

防空 使卡牌的普通攻击100%命中具有“飞行”技能的单位,并造成额外伤害(可被“防弹”与“保护”效果抵消)。

瓦解 当卡牌发动普通攻击时,如果目标生命值未损耗,则造成额外伤害(可被“防弹”与“保护”效果抵消)。

英勇 当卡牌发动普通攻击时,如果敌方在战场上的作战单位大于己方,则普通攻击对目标造成的伤害将提升(可被“防弹”与“保护”效果抵消)。

防弹 可为卡牌抵挡普通攻击伤害(对技能伤害无效)。

穿甲 当卡牌发动普通攻击时,可抵消目标的“防弹”与“保护”效果。

连击 使卡牌有50%的几率额外发动普通攻击,例如,“连击2”,将使卡牌额外进行2次普通攻击,即攻击3次。连击的过程中如果目标死亡,连击继续,但会重新选择目标,如果卡牌自身受到目标被动技能造成的反伤死亡,则连击终止。

扫射 使卡牌进行普通攻击时,对目标及其相邻的作战单位发起攻击(目标是基地卡或指挥官时不发动)。扫射的过程中如果卡牌自身受到目标被动技能造成的反伤死亡,则扫射终止。

暗杀 当卡牌发动普通攻击时,将跳过敌方的作战单位直接攻击指挥官,如果战场上存在敌方具有“堡垒”技能的基地卡,仍然先攻击该类基地卡。暗杀技能不会被复仇技能响应。

伤害附加技能

狂暴 当卡牌的普通攻击对敌方任意单位造成伤害时,将为自身永久性增加普通攻击力。在连击效果下,狂暴技能依然有效。

辐射 当卡牌的普通攻击对敌方作战单位造成伤害时,则攻击的目标进入辐射状态,该状态下单位的“刷新”、“吸血”、“复活”技能无法生效并且自身不能恢复生命,但可对其它己方单位使用“治疗”、“急救”技能。

禁锢 当卡牌的普通攻击对敌方作战单位造成伤害时,50%的几率禁锢目标,该状态下的单位无法进行普通攻击,但技能依然有效。只能作用给下回合能够行动且未受“干扰”、“禁锢”、“混乱”技能影响的敌方作战单位。禁锢效果可被干扰效果覆盖。

毒气 当卡牌的普通攻击对敌方作战单位造成伤害时,则攻击的目标进入毒气状态并将在每回合开始时损失生命。毒气伤害不会叠加,无法被抵消或躲避,但毒气状态可被“净化”技能消除。目标多次“中毒”时,只有技能效果值最高的毒气生效。

投雷 当卡牌的普通攻击摧毁敌方作战单位时,将对敌方指挥官造成伤害,如果战场上存在敌方具有“堡垒”技能的基地卡,仍然先攻击该类基地卡。即使卡牌自身受到目标被动技能造成的反伤死亡也不会影响投雷技能的发动。

吸血 当卡牌的普通攻击对敌方作战单位造成伤害时,回复自身的生命(卡牌自身处于“辐射”状态时无法吸血),回复值等于对目标的伤害值,但不会超过技能效果与卡牌的原始生命。如果卡牌自身受到目标被动技能造成的反伤死亡,则吸血无效。

拱卫 当卡牌的普通攻击对敌方作战单位造成伤害时,回复己方指挥官的生命,回复值等于对目标的伤害值,但不会超过技能效果与指挥官的原始生命。即使卡牌自身受到目标被动技能造成的反伤死亡也不会影响拱卫技能的发动。

大部分卡牌都拥有独特的战斗技能,这些技能会在特定的时机自动触发。熟悉卡牌技能并在作战部队中合理配置卡牌可以使你的战斗变得更轻松简单。

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全部评论

  • 长城253 来自于 九游APP 2022-09-10 06:44

    很好看啊

  • 战鹰一熊德 来自于 九游APP 2022-08-30 02:23

    希望快点出来

  • 九游玩家173685753621 来自于 九游APP 2017-05-17 21:21

    很好玩服务态度也非常好

  • 豌豆gba7fi 来自于 九游APP 2016-12-10 23:16

    抄个国外页游抄了一年多了还不出,这能力不要毁了页游!

  • 九游玩家593211393 来自于 九游APP 2016-10-29 07:32

    这游戏和石炉一样好啊!还是国自己产的。

  • 九游玩家7lyv16htrlik 来自于 九游APP 2016-05-20 15:34

    早出了,叫新特种部队

  • 城府丶千里 来自于 九游APP 2016-04-14 18:46

    这游戏多久了,现在都没出-_-||

  • 九游玩家681697116 来自于 九游APP 12-21 11:17

    一年了……有广告

  • 九游玩家2249613811 来自于 九游APP 03-10 10:39

    无法运行

  • 纠结多年的 来自于 九游APP 03-05 04:26

    一点星都不想给

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