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吞噬星空黎明开区推图搭配及氪金攻略
吞噬星空黎明曙光开区推图组合及充钱攻略梳理如下所示,转发给必须的朋友们,我希望你能给大家带来了一些帮助,如果你觉得此攻略大全对于此事也有帮助也该接着往下看吧。
吞噬星空黎明曙光开区推图组合及充钱攻略
1.护甲魏文 奶爸ai少女 武士 雷神 杀手妖媚 精神实质念师 默汉德森 这个是我现阶段感觉推图非常好阵容 关键抽不上姚欣。
3.雷神推图必不可少人物角色,现阶段裸钻能够留着全抽雷神并没有雷神打副本和英雄副本都蛮痛苦的 2星之后归属于量变,能够抽中2星之后赞裸钻等下一个up人物角色,提议等维妮娜较强。
4.但是下一个up的有可能是洪 个人觉得是0磕 微磕大家可以不抽等后边人物角色下去之后再抽,由于洪没5星导出确实不太高,并且酥皮。
5.团本排名榜能够抢抢 一开始打副本不用给刷够星过去了就可以了 随后打进明确卡关搞不回去的时候逐渐刷够星抢排名榜,关键不首先刷够星就是为了拿抽奖活动石块,你只能十连抽抽好的人物角色或是升阶才可以冲关。
6.联盟商店提议单换姚欣 然后是高级武器装备石块 殊荣店铺流银保卫 妖媚 李阙都能够换 也有高级武器装备箱子便是ssr武器属性很nice。
玩家评论
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吞噬星空:黎明
由吞噬星空动画及小说双授权的《吞噬星空:黎明》,是一款结合独特的末日废土和科幻修真题材的IP手游。历时三年打造精致写实3D模型,1:1高质量还原动画主角团,罗峰、雷神、洪、徐欣等超强武神悉数登场!游戏中大量的过场剧情动画、技能特效动画等动画效果,为玩家营造高燃、沉浸的吞噬星空世界。
豌豆12ov12 来自于 九游APP 2024-11-05 03:33
关服了?一年多关服了
豌豆omwm1n 来自于 九游APP 2024-07-12 20:55
服务器都满了,怎么玩!!!
相惜(1775746178) 来自于 九游APP 2024-04-05 10:01
感觉喜欢吞噬星空的话可以入坑体验一下,剧情基本上没有大的改动,而且伴随自己操作的代入感,整个的剧情体验还是比较良好的,玩法上没有太复杂的操作,如果真的喜欢策略的话,也可以挑战一下高难度的地狱难度。
支配飞血桐2 来自于 九游APP 2024-06-21 16:57
谁有下载链接的?发一下,谢谢。
神符众木星6 来自于 九游APP 2024-05-24 16:40
卡片游戏?这么高科技含量的小说,降到土著人级别。太失望了。起码要像元神游戏一样。会不会制作游戏啊
奈人生何(1775746247) 来自于 九游APP 2024-03-06 07:37
给个三星纪念一下,无聊找的玩玩了一下,抽卡游戏不说,设置的那么紧,不到保底不出货啊。没什么体验感。
执ེ剑画江湖 来自于 九游APP 2021-08-24 08:20
现在的孩子不管是写作文定的题,或者写小说定的书名,都喜欢加符号补字。每当我看到看到这些标题直接跳过,看来华夏的传承到断在你们手上了。你们难道是喜欢老外那种姓名,穿插着符号和十几个字母?自古以来标题是要简单明了,不是让你加上符号再叙述的,叙述是写在正文里面的,人们看到标题就大概能知道是什么意思了,中国的字博大精深,都是有含义的,这跟你的姓名里为什么没给你的名后面加上符号再加字是一个道理。依我看这些人不是崇洋媚外就是没文化,需要回小学再开发开发。令我没想到的是游戏策划也学会了这一招,游戏名字也加上了符号补字,是嫌游戏名字数少吗?那我给你起一个?《吞噬遥远星空之夜的黎明曙光》你看这个名字好不好?
豌豆q7vchr 来自于 九游APP 2023-02-14 01:46
你好,我希望是一个好游戏,要做游戏的,我不太希望做卡牌,真的,因为我觉得吞噬星空这个做开放世界是很不错的,比如做动作游戏,比如,原神,幻塔,鸣潮这些游戏,比较好玩,真的,还有的是,吞噬星空剧情很适合是3D动作游戏真的。 做卡牌的,好像不太适合吧,会不会有点太啦,虽然我知道做游戏,很不容易,但是要用心去做才就好的,才能让大家体检刚好的游戏。 游戏也好坏,不一定要好。 我希望官方考虑一下谢谢,祝官方加油,加油,我等待,期待你。
一起哈皮GodV 来自于 九游APP 2023-04-03 08:55
很期待能在游戏里面操作罗峰、徐欣这些主角,更期待能够在游戏里面也能看到动画一样的超燃动作场面,希望游戏能够在战斗的动作,特效,还有角色的建模多用点心。战斗玩法也可以多加一些策略,阵营,各种技能合招的设计。希望是一个策略很丰富,同时画面又很燃的吞噬星空
子陵候 来自于 九游APP 2023-03-01 16:39
测评报告(一) 优秀的方面 1。立绘很优秀,可列为顶级,打分9分 2。画面音质很符合科技感,创新十足,可列为顶级,打分9分 3。战斗场景属3D场景,可自由旋转,可手动操作,增加了可玩性,画面感十足,可列为顶级,打分9分 不足的方面 1。策划游戏的方向,设定为糟糕的卡牌抽取,使整个游戏拉低了一个档次。 建议策划从卡牌养成这方面入手改进。注意一个是抽取,一个是养成。设定主角(玩家角色),必须上阵,玩家从众职业中选择一个作为发展方向。 这样既满足了养成的乐趣,又兼顾了卡牌的枯燥。 游戏策划一般,勉强打分5分。 2。角色设定非常混乱,守护,武者,医师,刺客,精神念师。除金角罗峰,守护四个,武者七个,医师两个,刺客四个,精神念师六个。共27个SSR角色。按照上阵必须六人,推荐至少三种不同阵型上阵,请问怎么分配?按照每队必须要有医师的话,只能搭配出两队。最后玩家只会在最优的一队中选择一队,那就是神之一队,整个服都将是清一色最终六人搭配。那么其他的卡牌设计出来的初衷是什么? 阵容搭配容错性极差,勉强打3分 3。角色羁绊问题,不清不楚。武者和医师一起上阵有加成,武者就不能和守护?不能和刺客和精神念师?有的武者是和不同职业组成了羁绊,举例:洪和刺客搭配,刺客最强的是妖娆,那还有其他刺客什么事呀?李阙和精神念师搭配,精神念师最好使的是王通,其他精神念师都不用发展了。 建议:要搭配羁绊,就来具体点的,绑定指定英雄。比如洪不是要搭配刺客吗?洪和杨辉搭配。增加阵容容错率。 还有洪和杨辉搭配,那么他们之间的技能有没有相辅相成的地方,这都是策划需要考虑改进的地方。 阵容羁绊不清晰,打分4分 4。角色技能单一,枯燥。 攻击对象80%都是前排单一目标。能不能有新意点。攻击一列的有两人,群攻的两人。不能增加几个攻击一排的英雄?不能增加几个随机攻击2-3人的英雄?这是设计的一个败笔。 同样减益效果,雷神是群攻减益,贾谊是单攻减益。这个可以理解。但雷神是系统的亲儿子吗?就凭一个成名技摔贾谊几条大街。追击(包括自己和队友攻击,反击,追击,雷神都可以追击),人家一次只能打一个,他是一个打两条街,直接让他一个上算了。只能说变态,技能设计的不合理。建议:改为连击,只限只身普攻50%几率连击一次。不要以为这样雷神就弱了,他最大的优势是群攻减益,再加普攻两次,依然是武者一哥。 角色技能单一枯燥,打分4分 5。角色分工不清晰,给人错觉。 守护就做好守护的事,比如守护职业的威廉和银河护卫,是群防职责。那诸葛韬和柳河是个什么情况?把自己当武者了吗?诸葛韬是能量屏蔽,成名技能是反击回血。柳河是出血减益,成名技能是挑衅。诸葛韬反击(包括自己和队友受伤害都反击100%力量值,而且力量值还不低?还回血)打不死的小强吗?守护到底是力量见长还是生命见长?你这反击和雷神的追击不是发遍全宇宙。建议:反击(直限自身受到攻击,反击伤害按生命百分比计算)。诸葛韬和柳河的减益改成增强单体防御或护盾。让自身站的更稳。减益交给其他人来做。 这样守护职业,两个群防,两个单防,妥妥的,分工明确。 职业分工不清晰,打分4分 时间关系后续继续更新。。。