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吞噬星空黎明公测活动有什么
吞噬星空黎明是一款结合独特的末日废土和科幻修真题材的IP手游,4月7日正式公测,官方为各位玩家准备了丰富的活动,下面就让小编为大家带来吞噬星空黎明公测活动汇总,一起来看看吧。
吞噬星空黎明公测活动有什么
【百亿星辰助力武者提升】
本恶魔为了欢迎大家,特地准备了盛大的预热活动,奖励足足有百亿星辰!获取条件也很简单,武者们只要前往游戏中就能获得抽奖券,或者官方手游的Q群以及公众号参加活动就能获得礼包码,使用礼券和礼包码就能抽取数额不等的星辰奖励哦!星辰在游戏中有卡角的召唤、珍稀道具的兑换等等用途!想要赢在起跑线上,这可是一定不能错过的活动!
【登录三天开启进化之路】
第二个要说说的是“登录领罗峰碎片”活动,作为吞噬星空的男主,罗峰拥有无限的进化可能性,这一点在游戏中也体现得淋漓尽致,只要搜集碎片点击进化,就能完成从“R”到“SSR”的华丽逆袭。而在首发版本中,武者们只需累积登录三天就可将收集足够的罗峰碎片进行进化,大幅度提高属性和强度哦!
【超强SSR武者轻松获得】
男卡角的活动有了,女卡角又怎么少得了呢?本恶魔要说的第三个福利就是“登录7天送珍妮特”活动!只需要坚持上线七天并完成相关任务就能获得SSR级别的武者珍妮特以及各种养成资源!武者们也不用担心这些任务完成不了,都是升级路上必须要进行的步骤哦,只要按部就班就能轻松获得!
【遗迹探索多重大奖】
不要走,这里还有特别福利留给武者们哦!针对“失落战境”玩法的各种遗迹,本恶魔还准备了遗迹探索活动!武者们只需要通关指定卡关就能获得大量奖励,遗迹里的奖励本来就很丰富了,这可真的是双管齐下,培养卡角必会事半功倍!
如果首发当天武者们过于沉浸于游戏体验而忽略了领取奖励也不必担心,本恶魔还设置了奖励找回功能,可以帮助武者领回前一天的奖励,但再往之前的奖励可是无法找回了哦~所以武者们还是要尽量把奖励当天领完,这样才不会亏嘛!
玩家评论
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吞噬星空:黎明
由吞噬星空动画及小说双授权的《吞噬星空:黎明》,是一款结合独特的末日废土和科幻修真题材的IP手游。历时三年打造精致写实3D模型,1:1高质量还原动画主角团,罗峰、雷神、洪、徐欣等超强武神悉数登场!游戏中大量的过场剧情动画、技能特效动画等动画效果,为玩家营造高燃、沉浸的吞噬星空世界。
豌豆12ov12 来自于 九游APP 2024-11-05 03:33
关服了?一年多关服了
豌豆omwm1n 来自于 九游APP 2024-07-12 20:55
服务器都满了,怎么玩!!!
相惜(1775746178) 来自于 九游APP 2024-04-05 10:01
感觉喜欢吞噬星空的话可以入坑体验一下,剧情基本上没有大的改动,而且伴随自己操作的代入感,整个的剧情体验还是比较良好的,玩法上没有太复杂的操作,如果真的喜欢策略的话,也可以挑战一下高难度的地狱难度。
支配飞血桐2 来自于 九游APP 2024-06-21 16:57
谁有下载链接的?发一下,谢谢。
神符众木星6 来自于 九游APP 2024-05-24 16:40
卡片游戏?这么高科技含量的小说,降到土著人级别。太失望了。起码要像元神游戏一样。会不会制作游戏啊
执ེ剑画江湖 来自于 九游APP 2021-08-24 08:20
现在的孩子不管是写作文定的题,或者写小说定的书名,都喜欢加符号补字。每当我看到看到这些标题直接跳过,看来华夏的传承到断在你们手上了。你们难道是喜欢老外那种姓名,穿插着符号和十几个字母?自古以来标题是要简单明了,不是让你加上符号再叙述的,叙述是写在正文里面的,人们看到标题就大概能知道是什么意思了,中国的字博大精深,都是有含义的,这跟你的姓名里为什么没给你的名后面加上符号再加字是一个道理。依我看这些人不是崇洋媚外就是没文化,需要回小学再开发开发。令我没想到的是游戏策划也学会了这一招,游戏名字也加上了符号补字,是嫌游戏名字数少吗?那我给你起一个?《吞噬遥远星空之夜的黎明曙光》你看这个名字好不好?
奈人生何(1775746247) 来自于 九游APP 2024-03-06 07:37
给个三星纪念一下,无聊找的玩玩了一下,抽卡游戏不说,设置的那么紧,不到保底不出货啊。没什么体验感。
豌豆q7vchr 来自于 九游APP 2023-02-14 01:46
你好,我希望是一个好游戏,要做游戏的,我不太希望做卡牌,真的,因为我觉得吞噬星空这个做开放世界是很不错的,比如做动作游戏,比如,原神,幻塔,鸣潮这些游戏,比较好玩,真的,还有的是,吞噬星空剧情很适合是3D动作游戏真的。 做卡牌的,好像不太适合吧,会不会有点太啦,虽然我知道做游戏,很不容易,但是要用心去做才就好的,才能让大家体检刚好的游戏。 游戏也好坏,不一定要好。 我希望官方考虑一下谢谢,祝官方加油,加油,我等待,期待你。
一起哈皮GodV 来自于 九游APP 2023-04-03 08:55
很期待能在游戏里面操作罗峰、徐欣这些主角,更期待能够在游戏里面也能看到动画一样的超燃动作场面,希望游戏能够在战斗的动作,特效,还有角色的建模多用点心。战斗玩法也可以多加一些策略,阵营,各种技能合招的设计。希望是一个策略很丰富,同时画面又很燃的吞噬星空
子陵候 来自于 九游APP 2023-03-01 16:39
测评报告(一) 优秀的方面 1。立绘很优秀,可列为顶级,打分9分 2。画面音质很符合科技感,创新十足,可列为顶级,打分9分 3。战斗场景属3D场景,可自由旋转,可手动操作,增加了可玩性,画面感十足,可列为顶级,打分9分 不足的方面 1。策划游戏的方向,设定为糟糕的卡牌抽取,使整个游戏拉低了一个档次。 建议策划从卡牌养成这方面入手改进。注意一个是抽取,一个是养成。设定主角(玩家角色),必须上阵,玩家从众职业中选择一个作为发展方向。 这样既满足了养成的乐趣,又兼顾了卡牌的枯燥。 游戏策划一般,勉强打分5分。 2。角色设定非常混乱,守护,武者,医师,刺客,精神念师。除金角罗峰,守护四个,武者七个,医师两个,刺客四个,精神念师六个。共27个SSR角色。按照上阵必须六人,推荐至少三种不同阵型上阵,请问怎么分配?按照每队必须要有医师的话,只能搭配出两队。最后玩家只会在最优的一队中选择一队,那就是神之一队,整个服都将是清一色最终六人搭配。那么其他的卡牌设计出来的初衷是什么? 阵容搭配容错性极差,勉强打3分 3。角色羁绊问题,不清不楚。武者和医师一起上阵有加成,武者就不能和守护?不能和刺客和精神念师?有的武者是和不同职业组成了羁绊,举例:洪和刺客搭配,刺客最强的是妖娆,那还有其他刺客什么事呀?李阙和精神念师搭配,精神念师最好使的是王通,其他精神念师都不用发展了。 建议:要搭配羁绊,就来具体点的,绑定指定英雄。比如洪不是要搭配刺客吗?洪和杨辉搭配。增加阵容容错率。 还有洪和杨辉搭配,那么他们之间的技能有没有相辅相成的地方,这都是策划需要考虑改进的地方。 阵容羁绊不清晰,打分4分 4。角色技能单一,枯燥。 攻击对象80%都是前排单一目标。能不能有新意点。攻击一列的有两人,群攻的两人。不能增加几个攻击一排的英雄?不能增加几个随机攻击2-3人的英雄?这是设计的一个败笔。 同样减益效果,雷神是群攻减益,贾谊是单攻减益。这个可以理解。但雷神是系统的亲儿子吗?就凭一个成名技摔贾谊几条大街。追击(包括自己和队友攻击,反击,追击,雷神都可以追击),人家一次只能打一个,他是一个打两条街,直接让他一个上算了。只能说变态,技能设计的不合理。建议:改为连击,只限只身普攻50%几率连击一次。不要以为这样雷神就弱了,他最大的优势是群攻减益,再加普攻两次,依然是武者一哥。 角色技能单一枯燥,打分4分 5。角色分工不清晰,给人错觉。 守护就做好守护的事,比如守护职业的威廉和银河护卫,是群防职责。那诸葛韬和柳河是个什么情况?把自己当武者了吗?诸葛韬是能量屏蔽,成名技能是反击回血。柳河是出血减益,成名技能是挑衅。诸葛韬反击(包括自己和队友受伤害都反击100%力量值,而且力量值还不低?还回血)打不死的小强吗?守护到底是力量见长还是生命见长?你这反击和雷神的追击不是发遍全宇宙。建议:反击(直限自身受到攻击,反击伤害按生命百分比计算)。诸葛韬和柳河的减益改成增强单体防御或护盾。让自身站的更稳。减益交给其他人来做。 这样守护职业,两个群防,两个单防,妥妥的,分工明确。 职业分工不清晰,打分4分 时间关系后续继续更新。。。