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《透视梦境空间》结局是什么 游戏结局介绍
接着,你会看到:公司前辈X带领实习生新人Y介绍公司的对话。
进入另一个视界后,你将带着小时候的想儿,像平时那样说的,去老地方找爷爷,在一幢幢高楼之间穿梭跳跃。
如果你仔细查看对话,会发现这三组视界线其实互相有着巨大关联:长大的想和小时候的想儿,凝所说的奶奶和爷爷,X和Y称想儿和爷爷为实验高级生命体,想儿和爷爷正身处在X和Y所玩的游戏里...
究竟这三组人物之间有着什么样的故事呢?哪个才是真实的世界,真实的角度?
你可能通过对话猜出一点了,但是完整悬念还得你自己在游戏中揭晓哦~
除了一开始的破碎城市,随着探索的深入,想儿还会进入不同的地图中进行冒险:海港城市、古代遗迹、机械建筑群......
想儿自己也会有变化,同时几个视界线的故事还会交织在一起,细品剧情,可能你也会有自己独特的见解。
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透视梦境空间
一款平台跳跃解谜剧情类游戏,普通视觉原理产生天马行空的解谜体验。游戏是完全由1个人设计并制作的,希望大家能多多鼓励和支持。———游戏的“透视”玩法运用了360度4视角镜头旋转机制,打破玩家司空见惯的透视原理,提供非同一般的平台解谜体验与视感。颠覆近大远小,近实远虚的相对逻辑感,在游戏中实现“所见即所得”的空间距离感,运用多种视角辅助道具拓宽视界,转动镜头,即可找到下一个落脚点。———在天马行空的《透视梦境空间》世界中,您可以获得的游戏体验内容:■ 3D游戏中司空见惯的“透视”,也可以带给你非同一般的平台解谜体验。 ■ 和Fez相似的360度4视角镜头旋转机制,让操作简化的同时,带来不一样的视感。■ 多种视角辅助道具,拓宽你的“视界”。(当前只有一种道具,后续章节中会陆续出现更多,就看你是否知道用咯。)■ 没有一枚“金币”,有的只是一段对白,一首音乐,一种情绪,等着你去邂逅,并照亮前路。■ 多种画风:唯美科幻体素奇幻,让你的眼睛和思维都在不断跳跃。■ “奇葩”的剧情编排,需要你用“奇葩”的思维去解构故事。■ 如果足够细心,您可以在游戏世界中体验真实的Oblique Anamophosis。■ 更多常见的平台跳跃解谜要素如危险的激光束,邪恶庞大的怪物等,虽然常见,但是非同寻常的游戏机制,将它们变得不再寻常,不管怪物再怎么庞大,也无法阻挡你将它们变小的心。■ 更多好玩的元素您将会领略到如Jonathan Blow在《见证者》中赖以生存的连线解谜;推普通的箱子已经不能满足你,更诡异的箱子在等着你;这个水桶太大太重你提不起?没事儿,透视会让你成为魔术师;想点支烟却找不着打火机?(请不要吸烟,吸烟有害健康), 祝贺你, 你将拥有全世界最大的打火机......■ 终章,更多的Anamophosis如果技术能够解决艺术的问题,最后一章将会从技术的角度带您进入艺术的世界(前提是之前的那个如果实现了,我将尽力...)
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