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《塔瑞斯世界》随着历史介绍这世间的真相
《塔瑞斯世界》经典硬核开荒,真正双端体验,不售数值属性道具,资料片式赛季。让游戏回归纯粹的乐趣。你理应拥有一个沉浸的世界,你会相信自己是世界的一员,并随着历史一览这世间真相。这个世界,本就应该如此。
一、优秀的副本设计
《塔瑞斯世界》的副本设计在当前游戏中表现突出,当然并不是说其余的游戏都不会设计副本,而是他们最终选择呈现的副本并不尽如人意,而这可能就是他们游戏的定位问题。目前从几个boss的机制设计来看,是传统的那种需要团队合作和良好的技巧才能通过,这种传统的副本体验侧重于团队协作和处理方法的优化,甚至包括对实时情况的灵活处理。所以玩家也可以在这样的设计中体验到协作带来的满足感和快感,这是个人愉悦和群体荣誉的双重收获,这和一些舞台剧式的副本设计提供的乐趣是不一样的。但这并不代表两者的优劣,而是在《塔瑞斯世界》当前副本的设计下,玩家可以实实在在地体验到开荒和协作的本质感受。同时《塔瑞斯世界》有足够的副本,每个赛季1-2个团本,还有多个五人本组成的秘境,足够支持pve玩家的活动。
二、职业的多样性
这一点其实是有一些问题的,但无法隐藏《塔瑞斯世界》为每个职业构建的多元框架,目前只有八个职业,但很快会增加一个新的职业,每个职业至少有四个不同的流派(双专精和双流派)可以玩,玩家在《塔瑞斯世界》不会轻易对自己的职业感到无聊和寡淡。
三、操作手感好
这点可能是有些人认为的缺点,但是在锁定类游戏中,《塔瑞斯世界》的操作手感不错。 很多玩家并不是很清楚动作类游戏和锁定类游戏的区别,对站桩输出的概念也没有清晰的认识,所以往往会导致用动作类的习惯来要求锁定类,或者用不同的方式混淆同一个问题。比如手感飘的问题,本身就很难交叉实现,比如在动作游戏,很多技能的释放其实是有些僵直的,而当这种时候往往会放置多帧动作来解决手感问题,比如天刀。
但是魔兽之类的游戏会把上下半身的动作分开,为了解决这个问题,难免会让人觉得自己是浮在地上的。但是在一些游戏中,比如jjj,他把一些僵直的动作变成了可移动的瞬间释放,所以他的漂移感更加明显,人物与地面的分离感非常突出。所以总结一下, 我们可以看到《塔瑞斯世界》的操作手感其实更真实和实在的。
四、关于职业流派
虽然目前每个专精都有两个流派,但是流派之间的区分在某些职业中并不明显,而且只是技能的替代,大部分的两套流派都有相当大的数值差异,好像第一套初始流派只是为了入门,没有后续潜力,所以这个是需要改变的,而且技能周期没有变化,整体节奏就更不用说了。其次,很多技能的冷却刷新过于依赖暴击等属性,感觉可以回归技能本身,否则随机性会打断操作的流畅性,过于依赖属性的形成。
以牧师的输出专精为例,虽然DOT变成了直伤,但是CD只是在副本输出的体感上变短了,感觉可以把痛苦DOT的持续时间拉长然后把技能变成读条,刷新这个点的持续时间,在下一次使用痛苦折磨后,可以叠加DOT层数,剩下的伤害技能会随着DOT层数的叠加而提升,这样DOT和直伤在体验上也有不同的感受,爆发时间也会不同。这样的差异可以让玩家明显感受到流派之间的差异,否则仅仅拿技能更换后冷却的变化就称之为流派是不够的。
五、总结
《塔瑞斯世界》最棒或者说最喜欢的一点就是它有成为优秀游戏的基础,好的战斗系统,控制系统,优秀的副本设计,成熟的玩法框架,以及自身不肝不氪的养成方法,都会让尝试塔瑞斯的玩家或多或少的沉迷其中。
玩家评论
(218条)塔瑞斯世界

"你将见证MMORPG的新时代: 【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此 官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。 【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此 自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。 【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此 这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
豌豆vtnzwy 来自于 九游APP 2024-11-06 20:01
男性角色太丑,傻大笨粗,没法玩,角色看着利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戏,出个帅帅的男角色能死啊!
豌豆1obzyk 来自于 九游APP 2024-10-19 15:05
太好玩了,一玩停不下
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
常澈 来自于 九游APP 2024-06-09 21:20
仿魔兽模式得有很多,塔瑞斯算玩起来还算可以的了。加上玩法真的玩到那几个副本的时候有重燃当年一起组队打本连麦语音说站位说策略的时候。所以这个游戏只要你不对标魔兽,当个代餐平替,这样玩起来绝对会好很多,还是推荐入坑的
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
棋界的马龙 来自于 九游APP 2024-09-22 20:01
good,休闲时候玩一会
圣光小奶瓶 来自于 九游APP 2024-06-19 02:15
画面仿魔兽,手游做到这个地步很满意了,游戏内容比起国产很多手游丰富太多,乐趣增加不少。团队配合要求严格,提现了各个职业的存在感,已团队配合为核心。这是优点。 缺点:野外拾取打材料需要更近。剥皮,裁缝,锻造还是可以学一下魔兽世界,毕竟是暴雪出的游戏,再融合奇迹mu打宝和装备外观就更好了。 1. 任务引导最好,毕竟是手游快节奏。 2.打击感不是太好,有点迟钝。3.副本装备稀有程度还是调整一下,动不动就是紫装感觉烂大街。4.生活技能需要调整,别什么都能做,缺乏副本需求和稀有程度,材料那么容易,副本就没必要打了。
丛林本流星雨41 来自于 九游APP 2024-06-13 04:19
这游戏玩起来真累,时间不宽裕的慎重,做任务不能自动寻路,全靠特么手动寻路,玩的真累,卸掉了,浪费我好几G.流量