- 塔瑞斯世界 2.2.24 安装包安卓安装包
手机游戏> 塔瑞斯世界> 游戏攻略> 综合篇> 塔瑞斯世界评测 赛季制玩法诚意满满机制开荒副本不再无聊
塔瑞斯世界评测 赛季制玩法诚意满满机制开荒副本不再无聊
塔瑞斯世界评测,赛季制玩法诚意满满机制开荒副本不再无聊。非凡使命,皆有起始!1月6日,十多家头部媒体齐聚《塔瑞斯世界》媒体品鉴会,近距离与制作人、主策划等老师一起探讨游戏。期间,媒体老师们也对产品的立项、制作过程、游戏内容等提出了自己的疑问和建议,最后还在策划大大的带领下体验了副本的机制玩法,整个品鉴会干货满满!那《塔瑞斯世界》究竟是怎样一款游戏呢?让小编为您一一解惑!
职业:打破被“圈死”的固有观念,打造单职业双系天赋
传统MMO游戏的职业一般只有三种,“战士”、“法师”以及“牧师”,这些职业虽然也有自己的特点,但是缺乏可玩性,难以深度挖掘,感受职业的真正魅力。而在《塔瑞斯世界》在传统MMO的战法牧基础上进行了拓展和创新,让游戏职业更加丰富,满足不同玩家的喜爱。
目前,游戏共拥有圣骑士、吟游诗人、蛮斗士、游侠、影刃者、牧师、法师、战士等八大职业,不论体型、外貌、气质,还是技能,每个职业都有自己的特色。但这些并不够,在《塔瑞斯世界》开发团队看来,种族和职业不仅仅只是一个角色,一个进入游戏的身份,他们不应该那么单调,应该有更多的可能性,所以单职业双系天赋应运而生。这一点小编也非常认同,当每一个职业都有足够的深度,玩家们在体验的过程中,才会有探索的欲望,游戏的粘性也能有所提升!
每个职业都拥有2套专精量谱可以选择,玩家可以随时切换不同专精,以适应团队的需求,让职业不再那么死板、固态化、单一化。双系天赋树可提供40多个技能、80多个天赋让玩家选择,从深度、广度等方面,打造独特新颖的养成玩法。游戏中,玩家可尝试各种组合,通过这些技能和天赋的搭配,发现更多的流派,从中挖掘适合自己,适合职业的最优解。不得不说,这种自由度十足的职业培养,才是许多喜爱MMO玩家希望看到的。
以法师为例,有冰、火两种属性共玩家选择,冰属性侧重连击,技能还拥有减速效果。火属性侧重暴击,拥有持续伤害能力。战斗之前,玩家可根据队伍调整天赋,若队伍中输出不足,可切换火法,通过技能暴击弥补输出不足的问题。如果控制较少,可切换冰法,通过技能减速限制敌人。
相较于传统端游,《塔瑞斯世界》在职业上做了简化,无论是PC端还是移动端,操作起来都更加方便。但职业的深度策略部分,却被保留了下来,职业体验上更加丰富多样。这一点在手游赛道上被完美诠释,通过天赋和技能的多种组合,大大增强了职业的可玩。
试玩的过程中,小编感受最深的便是职业的配合,不论是PVE还是PVP,既要有战士、圣骑士这种坦克抗伤害,也要有法师、游侠这种远程输出,还得有牧师、吟游诗人这种奶妈职业,合理的队伍配置,才是取胜的关键。
副本:注重操作和团队配合,机制开荒热情更足
《塔瑞斯世界》的每一个标准赛季,都拥有多个五人本、多层秘境、以及至少一个团本供玩家挑战。这些副本的设计非常巧妙,不仅考虑到副本的难易程度、可玩性,还考虑到许多MMO手游不曾考虑的趣味性。以多层秘境为例,它的难易程度,并不是单纯的数值提升,每一层还设计了不同的词缀技能,玩家需通过不同的行为去应对,既增强了难度,又提升了副本通关的可玩性。
除此之外,副本中还设计了许多机制,玩家在挑战副本的同时需要根据提示,应对这些机制。完不成特定的机制,BOSS会得到加强,玩家控制的角色也将掉血,或直接死亡。这种副本与机制的完美融合,比较考验玩家的配合和操作,稍有疏忽就可能挑战失败,让许多玩家又找回了曾经开荒的成就感与快乐。
小编有幸和几位媒体人一起参与了“混乱图书馆”副本的挑战,相比以前体验过的众多副本,《塔瑞斯世界》的这个副本,给了小编很强的场面感和趣味性。第一关的BOSS拥有操作童话的能力,玩家在这里会变成小羊,需要躲避大灰狼的追击,一旦被追杀就会立即死亡。只要有一位玩家成功躲避,死亡的玩家都会复活,继续挑战之路。建议多练练“秦王绕柱”,让你的步伐飘逸起来。
第二关的BOSS拥有操作元素的能力,可以使用岩石、海水、火焰进行攻击。玩家需要根据提示,撞击相应的元素球,撞对削弱BOSS,撞错增强BOSS,考验眼力和速度的时候到了。这关还增加了“在规定时间内救出队友”的设定,队友需要在盾职业抗住BOSS伤害的同时,去解救队友,需要团队的默契配合。
第三关是阶段BOSS,不同阶段玩家的打法也不同。第一阶段需要分散躲避伤害;第二阶段,精英怪出现需及时击杀,否则就会被怪群所淹没。击杀后可获得增益BUFF,DPS输出大幅提升,后续战斗会比较轻松。
随着机制的加入,《塔瑞斯世界》的每个副本都非常有趣,不仅需要策略,还需要紧密的团队配合。一时失败不要紧,只要团队齐心协力,总结失败经验,就能够顺利开荒,这样的副本才更容易获得成就感。小编不得不感叹,开荒,本该如此啊!
通过这次体验,小编发现了几点问题,也重新找到了通关副本的乐趣。这种乐趣不在于,表面上演绎形式的变化,也不是单纯追求副本的深度玩法,而是对团队的配合和信任、对游戏副本机制的了解、对通关策略的研究,更重要的是对自我的挑战!这就是《塔瑞斯世界》“世界本该如此”,关于副本的真正含义!
交易:商城不卖数值道具,支票兑现或成可能
大多数MMO手游都是道具收费的盈利模式,这势必会导致付费差距大,玩家战力掉队,逐渐形成付费闭环,导致部分玩家流失,形成恶性循环。针对这种情况,《塔瑞斯世界》准备了两套解决方案。
一是官方商城不售卖数值道具,主动让利给玩家!玩家可以通过生活职业的赋值去制造其他玩家所需的物品,通过这些物品的交易,让整个游戏市场流通起来,也使自由交易能够可持续、健康的发展下去。
二是还原自由交易。目前,《塔瑞斯世界》自由交易功能已经做好,但会不会投入到版本中,还得看后续情况。虽然自由交易是手游玩家共同的期待,但这在当下MMO手游或者国内手游市场中并不常见,制作人对此也存在一定的担忧。
在小编看来,这种经济系统的设计思路非常不错,既让玩家摆脱了战力掉队的困扰,又保证了下层活跃玩家的体验和长线稳定。可见《塔瑞斯世界》是真的做过市场调研,听取玩家对MMO游戏的建议,而不是在已经铺垫好的老路上一路前行,小编已经看到支票兑现的可能性!
结构:引入赛季制结构,拒绝战力长期掉队
MMO游戏虽然是比较大的品类,玩家的接受度以及体验的意愿都比较高,但是痛点也非常明显,那就是战力掉队、付费差距大等问题。随着优势的持续积累,玩家战力掉队的情况以成必然,这是很多MMO游戏都存在情况。其实这些问题,本质都是源于积累式的数值设计,只要解决好这一点,战力掉队等问题也将迎刃而解。
在这一问题上,《塔瑞斯世界》另辟蹊径,引入赛季制的数值结构。每一个赛季,都是全新的内容,让玩家保持新鲜感。同时,每个赛季也都是新的起跑线,新的冒险、新的等级,加上从头获取新装备的设定,将极大程度上拉平上个赛上赛季的差距。做到真正的新手无压力,回归不掉队,极大程度上拉平上个赛上赛季的差距。
这种赛季制的引入设计,让小编对MMO品类的游戏,有了新的认识。或许,养成数值跨赛季不积累、商城付费变为货币下行、放大活跃价值,或许真的能够排除回流障碍、解决战力掉队、增强老区容纳新人能力。不过,这样做也会面临一个问题,那就是《塔瑞斯世界》很难让用户产生高付费行为。如果想要高流水,那么《塔瑞斯世界》的质量、口碑都要很好,还需要保持继续为用户服务的心态,这样才会有足够大的用户量,依靠庞大的用户数量,来提高游戏流水!
那么,《塔瑞斯世界》这款产品究竟怎么样呢?通过媒体品鉴会上品牌经理披露的信息,以及试玩环节的体验,《塔瑞斯世界》的潜力非常大,已具备成为爆款产品的一系列条件。再加上时刻为玩家考虑的决心,相信正式上线后,一定会备受玩家喜爱。另外,通过下面对轻、重用户的平衡、职业平衡的处理,就能看出,《塔瑞斯世界》很有希望成为一款火爆游戏圈的MMORPG手游。
1、 为什么选择魔幻题材?
从Q萌,到如今偏二次元和国风游戏画风,这十多年间,MMO的画风题材一直被重新定义。目前国内的手游市场上,虽然魔幻题材的精品游戏较少,但在当今全球化的时代、各方文化相互交融,再加上影视作品、以及其他魔幻题材游戏对国内市场的冲击,玩家对魔幻题材并不陌生。
《塔瑞斯世界》选择魔幻题材,可以冲击如今同质化严重的MMO游戏市场,给玩家不一样的体验,这是机遇也是挑战。随着用户不断成长,接受新的艺术形式和美术风格的能力也大大提高,对他们来说,魔幻题材不是问题,只要做的足够好,就会赢得用户的喜爱,成为一个新的经典,也不是不可能。
2、 如何平衡PC和移动端用户轻、重度需求?
双端畅玩对手游来说很容易实现,但很少有手游产品会开通双端功能,因为平衡PC端用户偏重度,以及移动端用户偏轻度的需求很难。但《塔瑞斯世界》从职业和内容量上,解决了平衡问题,让PC端和移动端用户,在一个版本中,同时体验到重度和轻度内容。
相较于传统的PC游戏,《塔瑞斯世界》保留了职业思考和策略方面的深度内容,PC端或者喜欢重度的用户,可以通过技能背后的关联性,搭配技能和天赋,体验有深度的职业培养。移动端,键位有限,《塔瑞斯世界》便强化技能搭配,用户利用多种组合实现不同效果。针对反应时间,双端都作出一定的调整,让移动端在极少键位的情况下,也能像PC端一样,有更深的策略体验。
其次就是内容上,每天的“地图事件”10个任务,玩家不需要全部做完,完成3个就能拿满日常。而有时间,则可以全部完成,不过剩下的做完只能拿首次奖励。而只做3个任务的玩家,以后再做也同样能拿全奖励。轻度还是重度?任玩家随意选择,才是解决PC和移动端不同用户类型的最佳处理方案。
3、 职业平衡怎么处理?
关于职业平衡,《塔瑞斯世界》已经有预案了。首先做的就是在保持职业特色的同时,尽量在数值上进行平衡。其次就是数据监控,通过多次测试,实时监控职业数据。针对有差异的情况,优先考虑是否因为职业特点,导致在特定场合某个职业强势。如果不是特定场合而是全局问题,则及时更新补丁进行调整。任何一款游戏都无法做到完全平衡,如果《塔瑞斯世界》真的能够将这两条方案执行下去,职业相对平衡完全可以做到!
总体来说,作为一款MMORPG手游&PC的双端产品,《塔瑞斯世界》在内容设计上有很多创新性。职业上,保持特色化的同时,向下发掘,强化有深度的策略玩法;副本上,加入不同机制,让枯燥无聊的通关趣味化;商城不卖数值,缩减付费差距;引入赛季制度,解决战力掉队,让新、老玩家无压力。在小编看来,《塔瑞斯世界》这种为玩家考虑的行为,值得很多游戏学习!
玩家评论
(217条)相关阅读
最新文章
塔瑞斯世界
"你将见证MMORPG的新时代: 【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此 官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。 【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此 自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。 【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此 这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归
豌豆vtnzwy 来自于 九游APP 2024-11-06 20:01
男性角色太丑,傻大笨粗,没法玩,角色看着利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戏,出个帅帅的男角色能死啊!
豌豆1obzyk 来自于 九游APP 2024-10-19 15:05
太好玩了,一玩停不下
棋界的马龙 来自于 九游APP 2024-09-22 20:01
good,休闲时候玩一会
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
常澈 来自于 九游APP 2024-06-09 21:20
仿魔兽模式得有很多,塔瑞斯算玩起来还算可以的了。加上玩法真的玩到那几个副本的时候有重燃当年一起组队打本连麦语音说站位说策略的时候。所以这个游戏只要你不对标魔兽,当个代餐平替,这样玩起来绝对会好很多,还是推荐入坑的
丛林本流星雨41 来自于 九游APP 2024-06-13 04:19
这游戏玩起来真累,时间不宽裕的慎重,做任务不能自动寻路,全靠特么手动寻路,玩的真累,卸掉了,浪费我好几G.流量
大海岸879 来自于 九游APP 2024-06-05 15:37
期待,但是考虑腾讯的游戏除了氪金就是氪金,连五岁毛孩子都知道腾讯的任何游戏都是氪金为主,没有任何娱乐本质。估计这款塔瑞斯也改不了狗吃屎的通病。
在海底窥伺 来自于 九游APP 2024-06-09 16:40
实话实说…中规中矩…作为老WO 里面无论是人物也好,场景也罢,经常会有很强的违和感…让你感到这不就是……嘛…技能方面,不够丰满,反馈方面,不够质感,法术远程近战都试了,反而我觉得近战表现更好一些,关于FWQ,我了解疼训的揍性,所以9:50就进去了,基友们卡在了新手BOSS结束界面,里面的人并不多,没有人满为患的情况,但是外面的人进不来…这点有点恶心人了…
圣光小奶瓶 来自于 九游APP 2024-06-19 02:15
画面仿魔兽,手游做到这个地步很满意了,游戏内容比起国产很多手游丰富太多,乐趣增加不少。团队配合要求严格,提现了各个职业的存在感,已团队配合为核心。这是优点。 缺点:野外拾取打材料需要更近。剥皮,裁缝,锻造还是可以学一下魔兽世界,毕竟是暴雪出的游戏,再融合奇迹mu打宝和装备外观就更好了。 1. 任务引导最好,毕竟是手游快节奏。 2.打击感不是太好,有点迟钝。3.副本装备稀有程度还是调整一下,动不动就是紫装感觉烂大街。4.生活技能需要调整,别什么都能做,缺乏副本需求和稀有程度,材料那么容易,副本就没必要打了。
豌豆2sbcc3 来自于 九游APP 2024-06-13 16:03
这种游戏放在十年前还能骗骗人,现在还好意思拿出来,没有一点手感,没有一点打击感,完全就是靠呆板的风格卖情怀!