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塔洛斯的法则 2 – 评测
早上 6 点 30 分,我发现自己卡关了。这个游戏区域里的其他谜题我都轻松搞定,但我却偏偏卡在了离解决问题只差一步的地方,简直让我抓狂。最后,我决定上床休息 —— 但就在我刷牙的时候,灵光突现,我突然琢磨出了答案,于是又赶忙冲回电脑边。
《塔洛斯的法则 2》充满了类似让人振奋的瞬间,每当解决一个较为挑战的关卡时,我感觉就像《荒岛求生》中汤姆·汉克斯点燃火把般激动。这绝对是一款令人着迷的解谜游戏,但令人难忘的不仅仅是解谜,还有《塔洛斯的法则 2》所探讨的哲学问题和与之相伴的故事。当最终制作人员名单在屏幕上滚动,我深受感动,游戏的结局和那个突破性的瞬间将久久萦绕在我的心头。
在这里,我将尽力避免剧透,但要讨论《塔洛斯的法则 2》,就没法绕开前作。续作很有意思地选择在初代游戏事件的数千年后进行。《塔洛斯的法则》结尾处的机器人,现在被称为雅典娜,创造了其他几个机器人,他们一同建造了新耶路撒冷城。尽管雅典娜后来失踪了,但新耶路撒冷的机器人们(他们自认为是人类)共同努力实现「伟大目标」,即完成 1000 名新人类的制造 —— 而你将扮演 1k,第 1000 名也是最后一名新人类。
我们对《塔洛斯的法则》的评价
《塔洛斯的法则》是一个令人着迷的世界。虽然它的主题是深刻的哲学思考,但这一特点并没有像游戏开头所示的那样完全融入到谜题中,不过,对于那些更愿意通过行动而不是大量的阅读或深思熟虑来锻炼大脑的玩家来说,本作的解谜设计非常出色。就像《传送门》一样,在游玩的过程中你会觉得自己很聪明,因为绝大多数谜题都恰到好处,既不太简单又没有难如登天。—— Leif Johnson,2014 年 12 月 9 日
评分: 8.3
引人入胜的剧情很把玩家送上冒险,面对迫在眉睫的能源短缺,我们要前往一个布满巧妙谜题的神秘岛屿,那里还有一个他们称之为「巨形建筑」的巨大金字塔,情节自此变得更加扣人心弦。你不必玩过原版《塔洛斯的法则》才能理解剧情,不过玩过的话会更好,因为其中有很多内容需要理解。
一旦开场介绍结束,游戏的目标就非常简单了:解决足够多的谜题,激活你所在区域的三座塔楼(每座塔楼又分为三个较小的岛屿),然后获得进入「巨形建筑」的通行权,那里你将解开更多的谜题,解锁四个总区域中的下一个区域。
要解决这些谜题理论上并不难;你可以奔跑、跳跃,并与散落在整个世界或关卡中的物体互动。不管是用连接器将设备连通在一起、用六面体(也就是方块)来激活压力板,还是有大量信息等待你阅读的电脑终端。在《塔洛斯的法则 2》中没有战斗,你的行动相当有限,因此游戏的挑战性就在于,你需要用尽各种巧妙的方法来引导 1k 走向每个区域中特定的解谜终点。
将一个方块移到高地边,你就能够跳上方块,然后跳到高地上。你可以使用连接器,通过激光将发射器与接收器连接在一起,执行打开门或打开风扇等操作。再次强调,所有这些动作听起来都很简单,但在实际操作中却一点也不简单。
你需要连接激光的接收器可能位于一个力场门后,或者被激光门挡住。又或许你可能会突然意识到,你接收器所需的激光颜色对不上。也许你需要激活一个压力板才能使用谜题的一部分,除了站在上面,没有其他方法可以激活它。或者整个谜题需要使用不同开关来打开风扇或门,但这样做会导致你没法前往仍然需要访问的另一个区域。
《塔洛斯的法则 2》中的每个谜题都会让你感觉,好像只需要多一个道具:连接器、六面体、风扇、钻头、传送器等,就能解决它……直到你在没有的情况下解开了谜题,这时你又感觉答案似乎显而易见。这些谜题做到了同类游戏中每个谜题该有的设计:让你感觉自己很笨,然后感觉自己是世界上最聪明的人;然后过几分钟又觉得自己非常笨。有些谜题我能轻松通过。有的我是从关卡名字中看出端倪才解开。有些我一开始没想出来,只是稍后回来很轻松就解决了。有些我一直没解开,但总觉得离想通近在咫尺。
每当卡关时,我觉得去试试其他谜题很有帮助,这迫使我以新的方式审视当前的情景和手上的工具。举个例子,我卡在了一个需要使用反重力墙的谜题中,这种墙让你可以在墙壁和天花板上行走,或者将物品反重力固定在墙上。之前我只遇到过几次,当时忘了它们是怎么用的。所以我离开了那个谜题,去尝试另一个。
这次,解谜的第一部分就是反重力墙。因为没有别的东西能动,我走到它旁边,游戏弹出了一个如何使用它的提示。我轻松解决了这个谜题,然后倒回去很快解决了之前的那个。《塔洛斯的法则 2》中的每个岛屿上的谜题都经过精心设计;即使你卡关了,走进任何一个谜题都可能得到如何解开其他谜题的线索。
《塔洛斯的法则 2》设计唯一的不足之处在于每个岛屿的内容相对有限,每个岛上只包含八个主要谜题和两个隐藏的失落谜题。你需需要解开总共八个谜题才能激活该岛的塔楼,但通常你可以同时前往多个岛屿。这意味着即使你在多个谜题上卡住,也很少会陷入无法推进的境地。不过如果你实在不走运,卡关还是可能会发生的,这时你就只能硬着头皮去琢磨可能完全没有头绪的谜题了。
如果你真的陷入了绝境,可以在岛屿周围找到普罗米修斯隐藏的火花,这些火花可以直接「清除」一个未解开的谜题,但这么做也要付出代价:火花虽然是可重复使用的,但你必须解开用它跳过的谜题后才能重新获得。这意味着,通常来说坚持解开一个你觉得快要完成的谜题,而不是死磕一个你完全不知道如何解决的谜题,才是更好的做法。
这些火花也很难找到,游戏全程玩下来我只偶然发现了三个。但是究竟有多少个火花或它们藏在哪个岛上,这个信息并不明确。如果你真的卡关了,只想继续前进的话,这个设计就不太友好了。我喜欢这个概念,我找到的三个火花都派上了很大的用场,但我希望能更清楚地知道可以找到多少个火花,以及大概能在哪里找到它们。
在每个谜题之间,你将在不同的岛屿上漫步,探索巨形建筑,有时还会在新耶路撒冷城内巡游。这正是《塔洛斯的法则 2》真正的亮点。迄今为止,最复杂的谜题就是纪念各种神话人物的纪念碑。斯芬克斯的纪念碑将提供更多供你解决的谜题;潘多拉的纪念碑需要你从看似无关的谜题中引导激光照射过来;普罗米修斯的纪念碑需要找到分散在整个世界中的隐藏的火花,然后跟随它们返回纪念碑。
这些都是为那些狂热的解谜游戏玩家准备的真正的烧脑挑战。我只解决了几个普罗米修斯纪念碑和一个潘多拉纪念碑,但三种纪念碑都是标准解谜之外的不错选择,它们提供了足够的挑战,同时也鼓励你探索主线之外的地方。
探索还能获得其他奖励。就像前作一样,《塔洛斯的法则 2》中深度探讨了现实世界的哲学。如果你仔细寻找,可以在四处分散的数据库中找到这些哲学相关的内容。你将阅读到来自像托马斯·霍布斯、斯塔基拉的斯特拉顿(正是他的理论启发了《塔洛斯的法则》的游戏标题)和 G·K·切斯特顿等思想家们发人深省的摘录,其中也有像阿尔弗雷德·丁尼生这样的诗人。这些现实世界的文本与游戏内音频日志、电子邮件、诗歌、雅典娜写的日记条目,以及古代人类的研究笔记相互有趣地交织在一起。
还有被遗弃已久的失落实验室,其中包含了一些解开巨形建筑和围绕其的谜题的线索。纪念碑很棒,但这些额外内容才是我大部分游戏时间中寻找的东西。不同的地区既规模庞大又美丽动人,其中有很多东西可供找到和探索,所有这些都为《塔洛斯的法则 2》复杂而引人入胜的主题增色不少。
《塔洛斯的法则》喜欢探讨一些大问题。我们对彼此有什么义务?我们对地球和栖息其间的动物有什么责任?我们应该信仰什么或谁?我们如何处理悲痛和创伤?我们有责任扩散和传播意识,还是应该保持谦卑和寻求平衡?
本作继续探讨了原作的核心主题:何为人类?对其中一些问题《塔洛斯的法则 2》确实有偏好的答案,但它以坦诚和开放的态度审视了所有这些问题,审视了你对这些问题的回应,以及你这么做时抱有一个什么样的看法。这些都决定了其他角色如何看待你以及故事中会发生什么。
尽管初代《塔洛斯的法则》基本上只有玩家孤身一人冒险,在续作中 1k 则有几位朋友相伴。拜伦是新人类中的长者,他主张成长和探索;梅尔维尔是暴躁的机械师,负责保持一切运转正常或者让你发现的新事物运转起来;阿尔卡特兹是循规蹈矩、头脑冷静的副手,见不得别人享乐;而雅库特则是一名好奇多问的飞行员。这是一个有趣的团队,每个人都对你周围发生的事情提供了引人入胜的观点。
你会经常与这些角色交谈,话题可能是你周围发生的事情,还可能是这些事件引发的问题,根据你与他们的互动方式,你可能会说服他们接受你的观点。到最后,我通过对话几乎都改变了雅库特和梅尔维尔的观点。阿尔卡特兹始终没有完全接受,但他对一些观点确实更加开放了,不像一开始那样固执。这些角色写得很好,表演得当,这些观念上的转变循序渐进,自然而然,因此让人感觉非常可信。我很好奇如果选择了不同的选项又会发生什么。
必须承认,剧情中的一些元素确实很好猜。我预料到了有些情节转折;也有其他剧情让我惊讶。部分原因是因为我花了很多时间探索。当我找到了一段容易错过的出自丁尼生的《尤利西斯》的摘录,这恰好是我最爱的诗歌,因此我对一直追寻的答案已经猜得八九不离十了。不过,即便我知道这些诗歌的寓意,故事依然引人入胜,足够令我投入其中。
我最大的不满实际上与后期谜题有关。总体来说,《塔洛斯的法则 2》中的大多数谜题都很出色。在大部分时间里,游戏巧妙地构建了自身,不断引入新的想法和物品,使谜题变得有趣,然后以令人惊讶的方式对它们进行迭代。
我最喜欢的新物品是传送器:通常情况下,你必须将道具放下来使用梯子,并且没有办法让激光束、物品或其他任何东西穿透墙壁、跨越很大的间隔或穿过紫色的门,这些门会阻止你携带物品穿过。整个游戏的早期部分都强调了这些规则,确保你学会如何遵守这个规则进行游戏……直到你得到了传送器。只要你的视野内能直接看到传送器,即使手上带着物品,你也可以立即传送到那里。
可以想象,这个机制完全改变了玩法,让一些最具创意和趣味的谜题成为了可能。钻头这样的物品也有着类似的效用,你可以用它像《传送门》那样在墙壁上开孔,激光束和其他物品,比如激活器,都可以通过这种方式穿墙使用。
这个道具可以为任何物品供电,也可以激活其他激活器,只要它自己有电力就行。因此,游戏末期的挑战整体来说就让人失望,尤其是在你最后进入巨形建筑之前的最后一个岛上的谜题,设计上摒弃了大部分这些新工具,而是专注于许多用法更简单的老工具。
我理解这个设计理念:用这些谜题充当最后的考验,要求你仅使用少数工具来证明你已经熟练掌握了玩法。问题在于,当你玩了这么多炫酷的玩具后,重新用回连接器和干扰器感觉有点无聊。除此之外,从之前的岛屿到最后这里,难度并不是曲线上升,更像是垂直陡增。
我之前第一次尝试就能解决五六个谜题,到这里却几乎只能勉强解开一个,随后凭借坚定的决心慢慢琢磨出其他五个。如果我没有三个火花,可能还会卡在最后的岛上,不知所措……而更奇怪的是,在这之后的大结局中,谜题的设计更有创意和乐趣,而且要容易得多。
难度上的急剧变化尽管没有太多影响《塔洛斯的法则 2》的闪光点,但它确实让我感觉很奇怪。我还希望能够在通关后回头挑战任何未解开的谜题;虽然剧情上有解释为什么不能这样做,并且有一个非常明确的「无法回头」的点,但作为一个完成了 95% 的主要谜题和 50% 的失落谜题的人,我希望不必重新玩一遍 30 小时的游戏来看看具体错过了什么。
我对本作的另一个主要的不满是游戏崩溃。我在游玩《塔洛斯的法则 2》时经常崩溃,通常是在性能负载较重的情况下:高速旅行、加载大型区域或保存时。大多数情况下,这不是什么大问题,因为游戏的自动保存频繁。但是有一次,我在探索其中一间失落实验室时,游戏突然崩溃。当我重新加载进入游戏时,却生成在了这个场景之外,没有任何常规办法能够进去。
在我死亡时,又不可避免地重新生成在了实验室之外。万幸的是,我找到了一种办法,让我死亡后能重新生成在实验室中,但我几乎失去了到这里之前的所有进度。这件事很可怕,因为没有备份的存档,如果我没有找到解决办法,游戏就进行不下去了。
在游戏的最后阶段,奔溃造成的影响也很严重。最后几个谜题本质上是一个个长长的考验,完成一个部分将允许你进入下一个部分。《塔洛斯的法则 2》经常会在我进行考验的中途崩溃,每个部分完成后是没有自动保存的,所以我不得不从头开始。最终,我只能通过坚持和运气完成挑战,还好有一次竟然全程没有崩溃。除了最终关卡之外,游戏崩溃的问题很少会导致玩不下去,但它们确实增加了一些不必要的压力。
但即使是这么严重的问题,也无法减弱我对《塔洛斯的法则 2》结局的喜爱。目前为止,我至少找到了三个结局。但我仍然觉得打出的第一个结局对我来说是最「正确」的。除了好看之外,它还是我在特定的哲学思想之下选择而出的结果。感觉就像是我通过自己的选择亲手打造出的结局。
总结
谜题就是为了被解开而存在的;而哲学则是关于本质上无法解决的事情。《塔洛斯的法则 2》成功地同时探讨了这两者,非常厉害。虽然在某些地方存在难度激增的问题,而且我希望某些信息能更明确,但与《塔洛斯的法则 2》所做的一切相比,这些缺陷都微不足道。
本作的谜题设计让我一会儿大声感叹「我不知道……我真的不知道」,然后在短短几分钟后大喊「我是最聪明的人!」,游戏对哲学的探讨既挑战又支持了我现有的理念,并且让我考虑接受一些新的哲学理念,同时也让不少书目加入了我的阅读清单。
也许最重要的是,本作那精心编排、充满感情和深刻动人的故事重新坚定了我对人类的信心,以及有志者事竟成的信念。用丁尼生的话来说就是,「奋斗、探索、发现,但永不屈服」。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点 解谜玩法与哲学知识的精妙组合多样化的谜题设计包含大量发人深省的哲学名著摘要 缺点 难度曲线变化过于激烈,影响体验内容较少有 BUG 导致游戏崩溃 评测成绩
谜题就是为了被解开而存在的;而哲学则是关于本质上无法解决的事情。《塔洛斯的法则 2》成功地同时探讨了这两者,非常厉害。虽然在某些地方存在难度激增的问题,而且我希望某些信息能更明确,但与《塔洛斯的法则 2》所做的一切相比,这些缺陷都微不足道。
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玩家评论
(1条)塔洛斯的法则
塔洛斯的法则 The Talos Principle 是一个科幻风解谜游戏。科幻题材的解谜游戏,非常新颖。游戏中,玩家将漫步于葱郁的草丛、森林、古堡遗迹里,解开一路上遇到的各种谜题,包括激光射线迷阵,解开上锁了的门,又或者是通过扰乱时间的流动,来解开炮塔防御等等。谜题数量一共多达120个,而主线剧情则由 Tom Jubert 和 Jonas Kyratzes 提笔。谜题的难度和进度适中,玩家大可慢慢进行游戏,继续挑战未完成的关卡。每一个关卡分为简单、中等和困难三种难度模式,而且也不用分级完美,适合不同层次的玩家玩。
战神·卡比 来自于 九游APP 2016-11-11 20:53
超好玩,但要下数据包