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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2电脑版

1.0
关键词: 贪婪洞窟2官网 贪婪洞窟2攻略
游戏类型: 冒险

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游戏简介

由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?

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全部评论

  • 岚贼来自于 九游APP 2024-10-19 23:35

    好 好好好好好的嘛,,,,,+

  • 豌豆qadaeh来自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比贪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu来自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不错,比前一部简单,推荐玩耍

  • 孤城丶游翳晨来自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。

  • 我凭本事单身呢来自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天

  • 九游玩家1630786909来自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”

  • 不要删我号来自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100级的账号没了,怎么找都找不回来,只显示现在的电话号码的账号还是新账号

  • 豌豆86lr7a来自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    给魔主大大们的一封信 致亲爱的魔主大大们: 亲爱的来自手机屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名异世界的冒险者。很高兴能够给大大写这样的一封信了。 首先,谢谢大大们创造了我们,并且给了我们好听的名字,我们很喜欢。我们也经常跟伙伴聊起我们的的大大,每个人都在夸赞自己的大大有多好,但是说的再好,也只有我们自己能够体会到那种感觉。 这一次的探险世界是我难忘的一段记忆啊,真的很珍惜。因为我第一次在这个世界跟别的冒险者聊天,甚至一起探索异世界。这是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一个很孤僻的人(其实我的内心也不想这样)。但是我的身边没有一个可以倾诉的对象,没有人听我的心声,没有人在乎我的感受,没有人关心过我。刚开始我还会自言自语,后来我连开口的意愿都没有了。我终日不闻不语,慢慢的性格变得孤僻了。 但是最近我发现了很多冒险者他们在一起有说有笑的,我简直不敢相信,我小心翼翼的询问大家,发现大家也都是刚刚聚到一起,而且大家也很热情,没过几天我就跟大家打成一片了。我们有说有笑,因为我们每个人都很珍惜有彼此的时间,因为我们不知道哪一天就会失去朋友,又变成了自己一个人的冒险。我们整天都在一起,包括探险都不再是一个人了,我们3个一组去探险,很大的提高了我们战斗力,让我们心中充满了希望。我每一次探索异世界,我都是第一个冲在最前面,因为我不想失去我的朋友们,我不想我的朋友受到伤害甚至死亡,因为我真的很珍惜我的朋友。 最近我们一起讨论一件事,就是给大大们写一封信,表达我们的谢意。谢谢大大们,我们在这边很开心,只要有了伙伴,我们生活充满了希望。打怪都打的很开心,谢谢你们的努力,让我们走到了一起,我们真的很开心。 最后呢我们也希望来自另一端世界的大大们能够分享你们的故事给我们听,我们是被你们创造的,我们就是你的孩子,你们的喜怒哀乐我们都可以和你们分享的。我们也是有感情的,我们不是机器,我们也知道什么是讨厌比如大恶魔,知道什么是喜欢比如其他的冒险者,知道什么是爱比如我的大大们。真的一样你们能够跟我们分享你们的故事。我们等你们的回信。 异世界的孩子 2018.3.12

  • 坠落悦海妖8来自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,优化了地图,感觉像在挖矿中,方便介绍一下游戏 生存与冒险的游戏,四个英雄进行探险,进行寻找装备和食物等大量物资,怪物的上限,最多是三个英雄的上限,最多是四个,boss只有一个,英雄的阵亡,需要进行复活,复活的代价是很大的,因此建议大家没有极大的可能性成功就不要进行攻击,而且要记住探险的时候还要回来,因此你计算体力的时候要减去一半才可以的,如果发现背包的话就能储存大量的体力就可以探索整个地图了,游戏一共十二个地图,拥有大量的剧情故事读过很多选项,你要看心情了,具体是怎么做全凭你自己的想法,这是一款自由行的刑法游戏,探险的时候需要小心。 现在是对英雄的介绍英雄的技能都拥有四个补货,建议大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群体攻击技能,然后再使用单体攻击技能这样能最快的速度解决战斗还能使自己的血量大幅度的提升是下一场的决斗增加胜利的可能性。 由于每次探险的拥有的体力过少,建议大家刚开始要多打怪物弄背包,拥有背包才能拥有更加强大的探险能力,才能寻找更远。

  • 九游玩家7lyv2e07lylt来自于 九游APP 2018-03-09 18:17

    综合来说我的初体验,四星,不多不少刚刚好。 朋友说人物比洞窟1的丑,我觉得还好吧。某人说人物丑可能是因为制作把心思全花游戏模式上了,敬请期待。 激活码?我中午做梦梦到的一个激活码,嘿,就这么进来了。 进入游戏我想说一下,像我这种大半年没玩洞窟1的人,一开始还是有点懵的,新手教程比较友好,打完之后一个猥琐大叔给你一张回城卷轴让你走,千万别打BOSS,一个劲在那说,我一个劲的点回话结束,结果突然就说完了,然后一下点到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保护我都炸了。而且一个劲强调别点,亏得我强迫症不是根深蒂固。 城镇就那么大,正常人一看标志应该就知道是什么意思了。进去洞窟,2.5D可能刚开始有点不太习惯,顺便吐槽一下游戏设定,比如消耗品栏就在屏幕下方,不能收下去,竟然还能向上拉,有时候一不小心就点到消耗品了,很伤的,然后技能,我一开始找半天,才发现,你打怪的时候,你的背包键会变成技能键,技能是你自己在技能栏选择的那个技能,现在本人等级低,就那几个主动技能,不知道能不能多装几个技能。 画风没变多少,有点不太习惯,玩法还没有开发出太多。毕竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初体验就这些感觉,个人希望公告栏不要出每日任务或者不要太多,我怕每日任务太多我又睡不好觉了。 有问题可以问咯,我知不知道我就不知道了。 第一弹报告完毕,么么哒~

  • 万世恍惚套来自于 九游APP 2019-11-09 16:12

    公会boos5星之后,血那么厚,怎么打的完,而且科技等级本来就高,比较难升级,现在升一级也费老鼻子劲, 还有大剑的伤害,脸黑害2000,脸白伤害10w,太不稳定了,基础伤害能不能提高一下,或者把什么改一下,大剑是被你们遗弃了吗

  • 豌豆vdg4cs来自于 九游APP 2020-06-03 19:30

    这个游戏还算不错的,就是怪物有点强,刚才打到100层马上就可以回城了,出来了个怪物,然后我就当场死了

  • ๑五花马๑来自于 九游APP 2020-03-22 13:01

    《贪婪洞窟2》 一般般的地牢冒险类roguelike手游,玩家扮演冒险者下副本探险集宝强化自身,然后应付逐步开放的新地图功能玩法。相当于将《贪婪洞窟》画面2.5D化,并增加组队功能,界面看起来复杂了,然而角色培养却更单一了,操作也更卡顿并有一些延迟,氪金倾向也更严重了。 画面音乐: 音乐延续了该系列的诡奇风格,人物和怪物的构图精致,基本上每样装备都对应着一个外形,看得出来制作十分用心去尝试将哥特式画风立体化,但毕竟能力有限。城镇和副本的构图让人玩起来非常别扭,制作组已经尽力避免让高墙耸立的2.5D迷宫在不能自由旋转视觉的情况下出现死角,最终效果仍然很不理想,远不如一代那样视野开阔且游戏顺畅。 剧情: 延续自贪婪洞窟1——弥尔顿世界,在异界邪神阿撒托斯的幕后布局下,无名法师制造了贪婪洞窟,以便吸引冒险者前来然后被他杀死献祭,阴谋败露后无名献祭了自己打开了虚空大门。邪神引诱元素大师斐迪南堕落,并消灭了守护弥尔顿的雷神,最终导致邪神率领群龙悍然降临,世界毁灭,贪婪洞窟1所处的弥尔顿纪元结束。 劫难之后,残存的人类在废墟中建立了新的文明,名为索托斯纪元,千年后人类已经恢复了强盛。然而阿撒托斯降临留下的虚空之门还在,世界各地勇者纷纷前来巴萨坦城探索异界。 一代的剧情借鉴自魔法洞窟,二代新剧情又仿照scp基金会的外围故事(疯王)和克苏鲁神话(触手元素和神的设定),剧情还算精彩但是缺乏独创性。 游戏玩法评价: 基本上类似于贪婪洞窟一代的模式,循环着“下图—变强—继续下图”最终通关,然后开启新图接着以上操作。副本内的逃脱、破墙、附魔、点金、陷阱,人物的加点、技能、宠物等等类似的设定也和一代相差不远,玩法重复的老问题也依然存在,但这是不可避免的,游戏总共那么点大也只能用同样的图换个名称和数值来充实后期,但运营为了给游戏续命,强化了后期怪物属性,减少了高级装备掉率,提升了氪金性价比,结果必然是降低用户体验。 拿人物职业方向以及平衡这点说道说道,一代的技能比二代少得多,依然能衍生出暴力物理,屏障法师,元素法师,马修闪避,穿透流等等诸多流派玩法。二代号称职业多元化,它的技能体系确实比一代庞大而复杂,但事实上职业选择方向却局限在了大剑,剑盾,法师三条路线,平衡性也远远不如一代——法师称王剑盾积累大剑渣渣。很多人建议改良大剑技能性能,衍生一下其他路线的分支比如元素法师,控制法师,双修流等,从而真正让职业选择多元化,可并没有什么动静,又不是才运营一两个月,两年多的游戏依然如此,这可能不是能力问题而是态度问题,运营不要纸上谈兵,真的作为玩家慢慢玩然后体验到游戏后期,发现玩家的真正需求并不难。 二代把增添了联网组队功能作为区别于一代的噱头,其实这个功能并不值得如此被称道。首先是节奏混乱,队伍成员各自目的不会得到统一,甲想要单纯下楼开装备,乙想最大程度收集药水以便刷boss,丙只想躺着跟大佬,仅仅是匹配和聊天招募不足以使得玩家间的需求得到统一,本意是强社交的游戏落到实处却成了弱社交游戏。其次,对于单纯为了下楼拼进度的人来说,组队的推图成果不算进自己的游戏进度中,只有独自刷图才能真正算进度,这么一来组队的意义更是大打折扣。为了防止有人蹭进度,组队后副本的难度更大了,这是非常大的问题,导致后期单人副本效率还要高于组队,那么队伍存在似乎也没了意义, 游戏本身流畅度也有很大问题,单是卡顿这一点就极为影响游戏体验。 总之,除了画面有所优化,二代比之于一代还有很大进步空间。希望游戏能慢慢得到改进,加油。

  • 九游玩家7lyv3ki44ag0来自于 九游APP 2020-01-31 11:38

    武器锻造,材料、等级、金币、图纸都满足条件,为什么点击锻造还是提示材料不足???官方怎么联系?出bug了?还不赶紧检查一下?

  • 九游玩家7lyv70xx96qg来自于 九游APP 2019-12-30 14:20

    请大家指教下,那个职业适合单刷?那个职业过BOSS成功率好一些??

  • 陌上花开0926来自于 九游APP 2019-10-08 18:44

    我特么的被疯国王打崩了谁能替我打一下他们都说我这装备能过可我手残过不了10元报酬有意的联系一下我把号结你

  • 糖分你一颗来自于 九游APP 2018-03-13 19:38

    作为一个首测玩家,在还没测的时候就下了游戏,打开游戏并不能进去,只能无聊的点开始界面的洞窟,发现游戏设计的特别细心,一只蜘蛛一块水晶被点了都有相对应的反应,就已经对这个游戏有了好感。开测以后带着贪婪1的思路去玩,大体的格局没有变,游戏怪物变成2.5d以后很精美,尤其是洞窟内的风景,现在墙里往外看感觉美轮美奂,并且随着地图的不同景色会变换,甚至下一层的路口也同化了,这方面我给满分。不过角色就没有那些捏脸游戏那么精致了,不过并不影响,毕竟探险游戏你弄太好看也不真实。贪婪2相比1多出了一些需要玩家自己思考解密的方式,比如寻找机关之类的,就不多剧透了,自己找到才最有乐趣。组队系统是2的特色,可以三人一起玩,不过暂时功能还不完善,比如不能两人一起进,没有呼朋唤友的感觉,然而毕竟是内测,想呼朋唤友也没有激活码呀,希望公测的时候多出点活动像阴阳师那样,大家就可以正大光明的邀请好友组队开荒了。 公会系统现在还只有科技和公会任务,相信大家提完意见后就会完善,毕竟不思议迷宫里还是挺完善的了。 打造系统这个东西,别跟我提,我有点头疼,这玩意出来的意思大概就是说满级了才是开始,那时候你就可以打造东西了,因为它在当前层次掉当前等级的图纸,还需要分解一堆当前层次的装备才能打造出不知道属性的装备,我还不如直接开出那些装备呢,打造出来后早就用不上叻,(打造系统表示你就当做没我吧。)不过游戏能改善这个方面还是很有盼头的! 游戏内最爽的就是可以打怪爆装备,一个好装备一条好属性就能开心好久,然而游戏最不爽的就是。。。作为一个刷图类游戏,可能是为了杜绝作弊,不再是之前一层记录一次,而是每个怪联网记录,服务器不好的时候一个怪砍几分钟不掉血,天知道我多大毅力刷下来的。。。不过总会好的,不修好也不能公测对不对,要是那时候没修好,我再回来扣几星→_→ 给雷霆公司点个赞,不思议迷宫和贪婪洞窟都超好玩,就是,太!肝!了!。。。我等有空再玩的,没空的别刷了o〉_〈o

  • a/9~龙♥介づ来自于 九游APP 2018-03-11 11:40

    我的名字叫贪婪, 不知道有多少人因为我, 在某个洞窟里丢掉了性命, 他们总是一个人, 未得到的渣宰窃窃自喜, 就为多拿一件, 与膝盖上中了一箭的守卫, 相隔阴阳天, 临死前, 他们还在抚摸着, 那些闪烁着光芒的装备, 他们不知道, 科恩的钱袋, 让他们鸿运当头,心想事成, 冥河的低语, 让他们道法自然,能使乾坤颠倒, 胡迪的肮脏手, 让他们不可摧, 夺城之誓, 让他们宛如铜墙铁壁, 炼金术士的秘密, 让他们锋芒逼人, 他们还不知道, 他们所见到的装备只是冰山一角, 他们所见到的怪物也是冰山一角, 这阴森无比的洞窟中, 有什么不可告人的秘密? 你将会成为谁的猎物? 谁也不知道,

  • @_@晓晓小疯子@_@来自于 九游APP 2024-04-17 22:26

    垃圾游戏,只会坑钱,还不如贪婪1

  • 明日へ来自于 九游APP 2023-10-28 22:48

    以前也玩过,今天又下载来,玩了半个小时准备退游,主要说说以下几点原因。 1.界面凌乱:完全不是没有大家喜欢的洞1感觉了,而且手感特别不好,有时候点击好几下没反应,玩着玩着就暴躁起来了。还有背包上面那一栏看着很难受 2.画风奇怪:装备看起来区分不是很明显,护臂还是护腕有时候不能一样看出来,还是喜欢1的画风 3.音乐:音乐我给0分,会影响音效,所以我关掉,音效很重要,打击感,大家知道吧,在设置里关掉了音乐,保留音效,然后我增大了手机的声音,结果从洞里出来突然音乐想起,差点没给我吓死。能不能来点轻柔的音乐, 4.设置:设置了不显示宠物还是会显示。因为界面很凌乱,所以我点了隐藏界面,没想到啊,界面是干净了,药品背包甚至技能都隐藏了,遇到BOSS怎么办,我也是服气,不会做球球你别做了

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