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技能点分配必看解析 贪婪洞窟2法师加点推荐
贪婪洞窟2每个职业都有自己的加点套路,通过合理的加点能够让你的职业更厉害,而法师这个职业对于技能点分配十分需要注意,毕竟技能多而且流派复杂,小编本次就为大家分享一下比较主流的加点套路,大家可以参考一下。
法师加点图:
这里为什么不选深度冻结。原因有4点
1.施法时间长。
2.比极寒冰弹伤害低,主要输出技能。
3.boss(大、小关卡boss)不吃控制。精英怪吃。
4.极寒冰弹也有几率冰冻效果。
火种和燃烧意志,性价比太低。点盾,魔力高了几千点伤害抵挡。
关于吞噬的选择:
因为英雄图小怪的伤害很高,时间=血量,打的时间越久自己掉的血越多,能越快击杀越好。所以个人感觉单刷瞬发冰弹会好一点。 吞噬只有三次伤害,总读条四秒(4秒冷却,正好无缝),在第三次伤害跳出来就可以主动打断了(大概3秒的时候)。可以提高一点输出空间,不用等读条完全结束。
灾祸+血之祭品。清小怪回血必备,一个技能满血。buff持续五秒,五秒内击杀目标就可以。
水元素不点。技能释放时间长,1.5秒-2.0秒,(写的1.5秒其实还有抬手动作,很容易被打断)
伤害看起来很可观,但是实用性太差了,只有打boss和精英怪用得到。3000点魔力的话大概总伤12500。大概2个冰弹的伤害吧。
当本系技能点满了,通用技能出了瞬移别的基本没什么大用,技能点富余怎么办?
点盾系!被动技能同样生效。
体质增强:+15%生命。
求生欲望:生命每减少1%,增加1%物防。 物防对法师特别重要,法师的冰弹印记引爆有封印小怪元素伤害的效果。很多怪都附带元素伤害,英雄图更甚,只要触发印记怪的伤害差不多减少一半。
格挡:同样是格挡物理伤害。提高生存空间。
打怪的手法:
感觉没什么手法,个人喜欢灾祸+冰弹,因为技能有公共冷却时间,灾祸施法时也同时进行公共冷却,这样可以做到灾祸瞬发冰弹。装备同级(比如此地图出23级装备,身上穿23级),附魔搞一搞的话基本上一个灾祸就没了。
纯!堆!魔!力!
法师属性伤害都是逆天。魔力加成对所有技能的都有效。火属性只加火星,水属性只加冰弹。
魔力全有加成,而且技能加成比例和属性一样。
最重要的是,魔力高。不管是武器,还是装备还是附魔。同一装备魔力比元素属性高太多。
符文无脑用暴击。
法术穿透小怪不明显,就算150层盖亚之灵,魔防御也才340点,10%穿透也才相当于减少34点防御。
但是暴击不同,暴击10%触发概率贼高,再图里捡个黄色的符文+20%。30%暴击一个图持续时间内一个图全清了都绰绰有余。
暴击符文升级意义不大,升级只加攻击,不加暴击率 又省了一大笔钻石。
因为本人稳得一批,所以彩色符文用的冰冻+盾+回蓝+....别的还没打到也没合出来。别看概率低,3%,5%的,经常触发效果。
小技巧:boss层的属性加成符文先别吃,打完小怪开完箱子,开个疾跑全部吃了冲进boss房。战力倍增。
洗点:把洗点水放在包里,进图再洗,再测试伤害,感觉不行就返回城镇,洗点水就又回来了。
附魔:魔力优先,然后是防御和属性抗性。最少一条有防御属性,不然后面怪打你很痛,不舍得强化装备的话。
装备:橙色装备(传说)有三条属性,黄色2条,套装也是2条。
综合来说最好,套装只有两条(剩下2条套装效果,套装效果就算集齐了感觉提升也多少,鸡肋。)。。。。。。。但是套装的评分基本比橙色传说高。
加点顺序:
先把本系的点了,不用点水元素。
26应该能点满(不点水元素好像是23级),再点通用瞬移。摸金流可以提前点瞬移。之后再点盾系被动。因为26~30级,大概到121-150层了吧,伤害有点高,血量补一补,稳住了才能皮。35级不点瞬移可以全满。不过我点了瞬移也没怎么用到,基本上都是逢山开山,残暴的推过去,单刷的怪血量也就两个技能的事。
幸运属性我建议还是可以加一点点的,属性条多的话。
如果你boss打不通。那么只存在两个解释:
1.装备属性不够,(伤害低了,对应抗性不够)。抗性的话,堆到boss属性攻击的60-70%左右抗性就差不多了,当然,越高越好
2.没及时吃净化药剂。(净化药剂和血魔瓶是分开计算冷却的,但都有公共冷却)
基本所有boss都附带debuff需要净化的。
攻速快的 破坏、重击的精英怪和小怪,最好不要去招惹。不然会教你做人。
如果是攻速慢的这两种怪,可以先把精英怪打了,这样图里的怪就没有重击、破坏buff。
如果小boss层。(整数十层)有精英怪,最好先把精英怪打了,不然小boss也享受精英怪的buff加成。(有时候有有时候没有。。)
以上就是贪婪洞窟2法师加点的方法,文中的一些技能分配并不固定,玩家可以根据自己的实际情况来进行灵活转变,这样才能更符合你的玩法套路。
玩家评论
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贪婪洞窟2
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?






粤公网安备44010602000283号
金星向梧桐59 来自于 九游APP 2025-12-13 00:43
可以找回账号吗?几百小时了都没了
可乐&鸡翅 来自于 九游APP 昨天 09:58
从九游下载安装的游戏,无法进行更新。。。纯粹浪费时间
缕草行狂战斧51 来自于 九游APP 2025-08-05 23:27
穷折腾啥,玩家号都找不到了
逍遥游9 来自于 九游APP 2025-07-18 11:19
玩了好久的大剑,充了几百块,结果一段时间没登录,昨天登录的时候发现角色不见了。
靈氷 来自于 九游APP 2025-08-15 11:59
比起1来说感觉太费眼睛了、不太适合我
龙信冰舞夜12 来自于 九游APP 2025-08-11 02:26
牛逼更新完角色不见了
孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2020-05-09 17:38
感觉二代的画面更花里胡哨了,但是玩法又比较单一,可能会有些玩家更喜欢这样的变化吧!我是不太习惯这种的。几个小时就能突破100层,没有太大的挑战力,但是越往后,可能还需要你去氪金,氪完金还不能交易,作为一个不是很大内存的游戏,其实有这样的配置已经还算不错啦!玩法就是这样,有兴趣的玩家,还是可以去试试的
我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04
这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天
豌豆bq97zp 来自于 九游APP 2020-05-08 20:32
2代游戏人物职业方向以及平衡度,2代的衍生暴力物理不太行,威力和一代比不了,甚至感觉联网组队也像是噱头,节奏相当的混乱,队伍成员各自目的不会得到统 一,你想搞你的,我想搞我的,最后场面都没办法收拾,策划本来应该是想强化社交功能吧!但是偏偏交易系 统也没有,因此也流失了氪金这部分的玩家,虽然有很多的不足之处,新手玩家练练手,还是可以推荐的