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贪婪洞窟2新春版本更新了哪些内容 新春版本内容介绍

作者:互联网 来源:快啦网 发布时间:2019-01-28 21:47:00
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贪婪洞窟2新春版本更新了什么?贪婪洞窟2的新春版本为玩家更新了很多新内容,今天小编就和大家分享一下贪婪洞窟2新春版本内容介绍,希望能够帮助大家。

贪婪洞窟2新春版本更新了什么?贪婪洞窟2新春版本内容介绍

贪婪洞窟2新春版本内容介绍


一、增加装备幻化功能

1、和巴萨坦的装备幻化NPC对话即可对自己的装备进行外观幻化,装备幻化可以用其他装备的外观替换当前装备的外观,且当前装备属性不受影响。装备的外观需要解锁,每个装备都有各自的解锁条件。解锁后即为永久可用,即使该装备已经出售、删除、分解或者作为强化材料,都依然可以幻化。

——目前游戏里已有的装备,外观的解锁条件是打出来装备并用水晶解锁,打出来后用水晶可以永久解锁该外观(更换其他外观再更换回来,不需要再消耗水晶)。另外,大家要注意的是,更新之前打出过,但是因为出售、删除、分解、作为强化材料等原因,目前已经不在背包及仓库中也没有穿着在身上的装备是没有记录的哦,有心仪的外观就去搜集吧。

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二、增加天赋系统

1、在背包中会增加天赋标签,使用领悟之书,大家就可以对各种天赋进行升级,天赋中包括属性,也包括一些战斗外的技能。领悟之书可以通过完成每天的日常任务获得,也可以在城镇商店使用水晶购买。

——这个系统给大家增加了一个新的成长点,通过天赋升级,大家的能力值将会获得进一步地提升,同时也可以获得一些战斗外的效果。

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三、增加装备打孔功能

开放装备的打孔功能,现在使用开孔凿即可解锁装备更多的孔位。开孔凿可以通过探索深渊小概率获得,也可以在城镇商店使用水晶购买。

——这次我们新增了打孔器,给一些大家获得属性好但孔少的装备一个提升的空间。但是我们对于打孔的定位,是一个珍稀功能,我们还是希望多孔装备具有自己的稀有价值,所以目前在深渊中投放且掉率较低。而且单件装备打孔的次数越多,要消耗的打孔凿也就越多。这样避免打孔泛滥而导致装备本身的孔洞毫无作用。

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四、开放技能进阶系统

1、增加技能进阶系统,达到26级之后可以解锁技能进阶任务,完成即可实现技能进阶,使部分技能获得元素属性的能力加持,技能的效果得到一定增强,大家也可以在新的技能树上进行技能点的重新分配。同时,部分技能在进阶后也有一定的调整,大家可以在游戏中探索一下。

——我们希望通过这个系统使元素属性具备更多的作用,同时也使大家在后期技能效果强度获得进一步提升。

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五、调整部分大剑技能

1、取消【绝地反击】技能,调整【报复】技能在技能树上的位置,替换到【绝地反击】原先的位置。

2、新增技能【战神之怒】,其在技能树上的位置与原先的【报复】相同,效果为:释放后获得持续5s的【战神之怒】效果,在此状态下获得50%伤害减伤,且不会受到减损效果(debuff)的影响。

——这个是大剑的第三波优化。我们在这次,取消了之前有些鸡肋的“绝地反击”,为大剑增加了一个新的战斗中的减伤技能“战神之怒”,在BOSS之类的持久战中,“战神之怒”可以为战斗提供更多的续航能力。同时我们将“战神之怒”和“赤红饥渴”放在同一列,一来是避免能力过强,二来也希望给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加赤红饥渴这一种套路。另外,本次技能进阶后,大剑的吸血技能会受木属性的能力加成,也提升了大剑的续航能力。

——大家要注意的是,在本次更新后,因为大剑的这些技能的调整,所有玩家的技能点将被重置(不会消耗洗点药水),大家在更新后需要重新分配一下技能点。

——职业优化是一个永恒的工作,我们会持续观察各职业,持续做下去。

3、调整【肌肉训练】全职业都可用,普攻伤害从攻击力*125%的减少为攻击力*115%

——此项调整的目的是为了使职业技能的选择和搭配更加多样化的同时,也能保证自身职业的优势,比如目前的战魂盾流派依然可以使用。但是,考虑到125%的攻击力加成对战魂盾流派而强度过高,所以暂时将这一效果降低为115%。

——为了保证大剑之后有更多的套路空间,后续会增加大剑职业效果为125%,其他职业效果为115%的机制。这个机制我们预计在年后制作完毕,到时候也会第一时间更新到内测专区供大家体验。

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六、套装效果和掉落调整

1、调整整体套装的效果,增加了穿戴4件,增加元素攻击的效果:

a、旧日支配者空间(黄衣圣人)为增加750点水攻击。

b、旧日支配者时间(不可名状)为增加750点木攻击。

c、旧日支配者能量(永狱炎主)为增加750点暗攻击。

d、旧日支配者物质(时空吞噬)为增加750点光攻击。

e、博学者的愤怒(恶毒教授)为增加320点所有元素攻击。

2、增加套装【胜者的威望】(凯旋):

a、穿戴3件的效果为将30%其他元素攻击转化为火攻击。

b、穿戴4件的效果为增加750点火攻击。

c、穿戴5件的效果为【消灭目标有几率恢复魔法值】,即消灭怪物后有一定概率将该场战斗消耗的魔法值返还。

——本次调整配合技能进阶,增加了一套套装,并为五个套装都设定了增加元素攻击的4件效果,对技能进阶后的玩家来说又是一次提升,大家可以为自己的流派选择适合的搭配。

3、调整套装掉落,由于现在每个套装的定位都是顶级套装(原先旧日支配者时间(不可名状)套装定位为低级套装),所以我们取消了原有低级套装的比较高概率的单独掉落,整合进了原先的顶级套装掉落,同时也略微提升了顶级套装在英雄模式关底宝箱的掉落概率,但是总体上暗金品质以上物品的掉落概率没有变化。

——套装的定位也发生了改变,原先的旧日支配者时间(不可名状)套装现在也是顶级套装了,所以我们也同步进行了掉落的调整,现在五种套装都是作为原先的顶级套装掉落,当然顶级套装的概率也进行了略微提升,最终大家能感受到的结果是不可名状套比原来掉率低了,而其他套装的掉率都有些许的提高。

七、公会捐献机制调整

1、被踢出或主动退出公会后,个人贡献(捐献了公会科技之后获得的贡献)保留,但公会勋章(完成公会任务即获得的勋章)会清零。

——这个机制的调整是为了防止刷贡献情况再次发生,不过大家要注意的是,机制调整每天获得公会勋章要及时贡献,避免因为在不知情的情况下退出公会导致公会勋章清空。

2、学到公会技能后,技能和技能的最高等级会和角色挂钩,但是实际的生效情况取决于当前角色的状态:

a、若角色退出公会,且未加入新公会,则所有公会技能无法使用。

b、若加入的公会未激活该技能,则该技能无法使用。

c、若加入的公会技能等级低于个人的公会技能等级,按照当前所在的公会技能等级生效。

3、增加每次加入新公会,需要24小时以后才能进行公会捐献的限制。

——针对之前出现的公会的问题,我们对公会贡献捐献和公会技能的机制进行了调整。公会技能方面,大家要注意的是,本次调整后,大家的公会技能情况将和目前所在的公会保持一致,和之前的保留等级最高的状态有比较大的区别。

4、更新之后公会的炼金术士NPC会恢复,大家可以正常进行公会的捐献。

八、增加金币强化功能

装备高等级的强化现在也可以选择使用金币进行操作。

九、装备改造体验优化

1、现在,改造装备属性可以选择是否替换原属性。

2、增加单件装备多次改造后的提醒框,在一件装备改造次数过多时进行提醒,在大家改造有些上头时给予警醒。

十、全新新春NPC装扮和场景

为了迎接春节的到来,巴萨坦城焕然一新,城镇的居民们也换上喜庆的服饰。

以上就是小编为您带来的贪婪洞窟2新春版本内容介绍全部内容,希望对你有所帮助。

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玩家评论

(874条)
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全部评论

  • 岚贼 来自于 九游APP 2024-10-19 23:35

    好 好好好好好的嘛,,,,,+

  • 豌豆qadaeh 来自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比贪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu 来自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不错,比前一部简单,推荐玩耍

  • 九游山 来自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100级的账号没了,怎么找都找不回来,只显示现在的电话号码的账号还是新账号

  • 孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。

  • 我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天

  • 九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”

  • 豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    给魔主大大们的一封信 致亲爱的魔主大大们: 亲爱的来自手机屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名异世界的冒险者。很高兴能够给大大写这样的一封信了。 首先,谢谢大大们创造了我们,并且给了我们好听的名字,我们很喜欢。我们也经常跟伙伴聊起我们的的大大,每个人都在夸赞自己的大大有多好,但是说的再好,也只有我们自己能够体会到那种感觉。 这一次的探险世界是我难忘的一段记忆啊,真的很珍惜。因为我第一次在这个世界跟别的冒险者聊天,甚至一起探索异世界。这是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一个很孤僻的人(其实我的内心也不想这样)。但是我的身边没有一个可以倾诉的对象,没有人听我的心声,没有人在乎我的感受,没有人关心过我。刚开始我还会自言自语,后来我连开口的意愿都没有了。我终日不闻不语,慢慢的性格变得孤僻了。 但是最近我发现了很多冒险者他们在一起有说有笑的,我简直不敢相信,我小心翼翼的询问大家,发现大家也都是刚刚聚到一起,而且大家也很热情,没过几天我就跟大家打成一片了。我们有说有笑,因为我们每个人都很珍惜有彼此的时间,因为我们不知道哪一天就会失去朋友,又变成了自己一个人的冒险。我们整天都在一起,包括探险都不再是一个人了,我们3个一组去探险,很大的提高了我们战斗力,让我们心中充满了希望。我每一次探索异世界,我都是第一个冲在最前面,因为我不想失去我的朋友们,我不想我的朋友受到伤害甚至死亡,因为我真的很珍惜我的朋友。 最近我们一起讨论一件事,就是给大大们写一封信,表达我们的谢意。谢谢大大们,我们在这边很开心,只要有了伙伴,我们生活充满了希望。打怪都打的很开心,谢谢你们的努力,让我们走到了一起,我们真的很开心。 最后呢我们也希望来自另一端世界的大大们能够分享你们的故事给我们听,我们是被你们创造的,我们就是你的孩子,你们的喜怒哀乐我们都可以和你们分享的。我们也是有感情的,我们不是机器,我们也知道什么是讨厌比如大恶魔,知道什么是喜欢比如其他的冒险者,知道什么是爱比如我的大大们。真的一样你们能够跟我们分享你们的故事。我们等你们的回信。 异世界的孩子 2018.3.12

  • 坠落悦海妖8 来自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,优化了地图,感觉像在挖矿中,方便介绍一下游戏 生存与冒险的游戏,四个英雄进行探险,进行寻找装备和食物等大量物资,怪物的上限,最多是三个英雄的上限,最多是四个,boss只有一个,英雄的阵亡,需要进行复活,复活的代价是很大的,因此建议大家没有极大的可能性成功就不要进行攻击,而且要记住探险的时候还要回来,因此你计算体力的时候要减去一半才可以的,如果发现背包的话就能储存大量的体力就可以探索整个地图了,游戏一共十二个地图,拥有大量的剧情故事读过很多选项,你要看心情了,具体是怎么做全凭你自己的想法,这是一款自由行的刑法游戏,探险的时候需要小心。 现在是对英雄的介绍英雄的技能都拥有四个补货,建议大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群体攻击技能,然后再使用单体攻击技能这样能最快的速度解决战斗还能使自己的血量大幅度的提升是下一场的决斗增加胜利的可能性。 由于每次探险的拥有的体力过少,建议大家刚开始要多打怪物弄背包,拥有背包才能拥有更加强大的探险能力,才能寻找更远。

  • @_@晓晓小疯子@_@ 来自于 九游APP 2024-04-17 22:26

    垃圾游戏,只会坑钱,还不如贪婪1

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