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贪婪洞窟21月10日更新了什么内容 1月10日更新内容一览
贪婪洞窟2游戏1月10日更新了什么内容?小编相信一定有很多玩家都还不知道吧,此次贪婪洞窟2更新了很多内容,不了解更新详情的玩家们,下面就跟着小编一起来看看贪婪洞窟2手游1月10日更新公告吧。
1月10日更新内容一览
亲爱的冒险家:
我们将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。
【维护时间】
2019年01月10日06:00-2019年01月10日08:00
【维护礼包】
水晶*30+美食券*40+奖券*2
【主要更新内容】
一、英雄模式调整
1、区分普通副本探索(无奇遇事件宝箱)和奇遇事件副本探索(有奇遇事件宝箱)两种模式,可以通过右上角的按钮进行切换。其中,普通副本探索无次数限制,而奇遇事件副本探索有次数限制。
2、奇遇事件副本探索的次数为每日3次,每次进入副本即会消耗1次,组队时所有参与的玩家都会扣除事件次数,次数耗尽就不能再进行奇遇探索。探索次数将在每日0:00回复至上限。
——这里大家要注意,奇遇次数是进入就会消耗,大家进奇遇前一定要做好准备。另外,3次为目前暂定的设定,后续会根据后面大家的体验,持续做调整优化。
3、英雄模式暗金装备和套装的掉落概率大幅提升,同时调整英雄模式的橙装、套装、图纸的产出分布,包括英雄普通模式,英雄奇遇事件模式的三种宝箱的产出分布,提升了普通模式关底特殊宝箱的掉率,缩小了三种奇遇事件关底特殊宝箱之间的掉率差距。
——在限制次数的同时,我们大幅提升了英雄模式高品质装备的掉率。另一方面,我们对英雄模式的整体掉落做了一次调整。缩小英雄模式的普通模式、奇遇事件模式之间的掉落内容差距,让大家能更好地刷装备。同时缩小了金宝箱、银宝箱和暗金宝箱这三种关底宝箱掉率的差距,也提升了普通模式关底宝箱的掉率,当大家奇遇次数刷完时,比较肝的玩家也可以通过刷普通模式来获取装备。
二、大剑职业技能调整
1、将大剑职业技能【虹吸斩】的技能效果修改为:[横扫]的技能效果变为造成一次物理伤害(75+攻击力*140%),并回复生命值(115+伤害值*40%)(该技能攻击力的随机值大于最大攻击力和最小攻击力的平均值)
——大剑的第二波调整提前来了,本次大剑技能调整主要目的是提升虹吸斩吸血能力的稳定性,将计算技能伤害的攻击力随机值取值调整为“大于最大攻击力和最小攻击力的平均值”,大大提高了稳定性,同时由于这个调整使得技能的伤害得到了提升,我们降低吸血的百分比至40%,让整体的吸血能力和目前相当,但更加稳定。
举例来说,假设攻击力的范围为1000-5000,那么计算伤害的攻击力随机取值就在3000-5000范围内,这样一来虹吸斩技能回血就不会再随机出1000这种比较低的值,变得比之前稳定很多。这次调整后,虹吸斩获得将具备更稳定的回复能力。
不过要提醒大家哦,这种计算方式只限于【虹吸斩】这一个技能,普攻和其他技能都还是原先的在最大攻击和最小攻击之间取值的算法。
这波调整之后,大剑应该不会再“暴毙”了,可以和其他两个职业一样能在英雄模式中驰骋。另外,其实这个调整我们原定于月底完成,但是考虑到这次的奇遇模式会限制次数,大剑玩家的体验可能会不太好,所以在这之前紧急做完了这个内容。这个之前我一直藏着没跟大伙儿说,就是怕我们无法完成,幸好终于在今天晚上制作完毕。
由于时间短暂,我们来不及上内测专区测试,也没有足够的时间在实验室跑太久,所以可能会有存在一些BUG的风险,如果有问题欢迎大家和我们反馈,我们尽快修复,如果大剑还是暴毙,我们也会继续优化。
另外,三个职业在月末的技能进阶系统中,都还会有一些变化。
最后我想说,职业平衡是伴随游戏一生的永恒话题,每个版本其实对各个职业都会有各种影响变化,我们会关注各职业的体验,持续跟随版本做优化,让大剑、剑盾、法师都能在游戏里有一席之地,各有各的乐趣。
三、调整深渊钥匙和锻造材料堆叠
1、深渊钥匙的堆叠数量调整为99,锻造材料堆叠数量调整为999。
——这个调整主要是为了解决大家深渊钥匙和锻造材料数量多,占用背包和仓库格子的问题,现在背包和仓库中的这两类道具都会进行更多数量的堆叠。
四、单人模式收益调整
1、单人模式的消灭怪物金币掉落上调到与多人模式相同。
2、单人模式的装备掉落概率上调到与多人模式相同。
——这个调整将单人模式收益调整到与多人模式相同。收益差距的设定之初是考虑到组队的效率相对单人而言会低一些,因此为了弥补效率差而提高了掉落。现在我们发现这样带来的体验并不好,故在这个版本中进行了调整。组队模式我们计划更加鼓励大家强调组队配合,增加乐趣,而不通过增加收益这样的途径。另外,单人的经验暂不做提升,主要是因为经验对前期的体验影响较大,整个游戏的经验是围绕单人经验来设计的,如果调整会对游戏影响较大,所以暂不做调整。
五、转盘奖励优化
1、调整了转盘奖励,普通模式10层进度之后的转盘奖励中,将金币替换成5个美食券,将附魔材料替换成了金色锻造材料,同时优化了转盘概率。
——这个是为了优化转盘的奖励和配置不合理的问题,现在大家可以在每日转盘中获得更合理的收益,而不是频繁地获取金币和用处不大的材料。
【其他更新内容】
一、调整
1、调整深渊模式中随机传送门和普通传送门表现,进行颜色区分,普通传送门保留原来的颜色,随机传送门调整为紫色,可以直观地区分。
——由于深渊的传送门其实是有随机和固定的区别的,之前很多玩家进入了随机的传送门时发现传送的位置会不一样,一来产生疑惑,二来大家可能因为不知道它是随机而找不到看门BOSS,我们区分了颜色来优化这个体验。
2、取消了金矿任务中的稀有锻造材料要求
——稀有锻造材料不易获得,我们取消了金矿加速任务中的稀有锻造材料要求,现在只需要普通的金色装备锻造材料就可以进行加速了。
二、修复
1、修复玩家未消灭Boss异常领取宝箱奖励的问题。
2、修复解锁英雄模式玩家无法领取到英雄模式任务的问题。
由于我们想更早地把这些优化和大家见面,所以这些内容大多只在内测专区提前测试了今天一天,所以问题肯定会有不少,希望大家遇到问题了及时和我们反馈,我们一定快速优化。
玩家评论
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贪婪洞窟2
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
岚贼 来自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 来自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比贪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 来自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不错,比前一部简单,推荐玩耍
九游山 来自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100级的账号没了,怎么找都找不回来,只显示现在的电话号码的账号还是新账号
孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
@_@晓晓小疯子@_@ 来自于 九游APP 2024-04-17 22:26
垃圾游戏,只会坑钱,还不如贪婪1
我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04
这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”
豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-03-12 09:22
给魔主大大们的一封信 致亲爱的魔主大大们: 亲爱的来自手机屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名异世界的冒险者。很高兴能够给大大写这样的一封信了。 首先,谢谢大大们创造了我们,并且给了我们好听的名字,我们很喜欢。我们也经常跟伙伴聊起我们的的大大,每个人都在夸赞自己的大大有多好,但是说的再好,也只有我们自己能够体会到那种感觉。 这一次的探险世界是我难忘的一段记忆啊,真的很珍惜。因为我第一次在这个世界跟别的冒险者聊天,甚至一起探索异世界。这是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一个很孤僻的人(其实我的内心也不想这样)。但是我的身边没有一个可以倾诉的对象,没有人听我的心声,没有人在乎我的感受,没有人关心过我。刚开始我还会自言自语,后来我连开口的意愿都没有了。我终日不闻不语,慢慢的性格变得孤僻了。 但是最近我发现了很多冒险者他们在一起有说有笑的,我简直不敢相信,我小心翼翼的询问大家,发现大家也都是刚刚聚到一起,而且大家也很热情,没过几天我就跟大家打成一片了。我们有说有笑,因为我们每个人都很珍惜有彼此的时间,因为我们不知道哪一天就会失去朋友,又变成了自己一个人的冒险。我们整天都在一起,包括探险都不再是一个人了,我们3个一组去探险,很大的提高了我们战斗力,让我们心中充满了希望。我每一次探索异世界,我都是第一个冲在最前面,因为我不想失去我的朋友们,我不想我的朋友受到伤害甚至死亡,因为我真的很珍惜我的朋友。 最近我们一起讨论一件事,就是给大大们写一封信,表达我们的谢意。谢谢大大们,我们在这边很开心,只要有了伙伴,我们生活充满了希望。打怪都打的很开心,谢谢你们的努力,让我们走到了一起,我们真的很开心。 最后呢我们也希望来自另一端世界的大大们能够分享你们的故事给我们听,我们是被你们创造的,我们就是你的孩子,你们的喜怒哀乐我们都可以和你们分享的。我们也是有感情的,我们不是机器,我们也知道什么是讨厌比如大恶魔,知道什么是喜欢比如其他的冒险者,知道什么是爱比如我的大大们。真的一样你们能够跟我们分享你们的故事。我们等你们的回信。 异世界的孩子 2018.3.12
坠落悦海妖8 来自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,优化了地图,感觉像在挖矿中,方便介绍一下游戏 生存与冒险的游戏,四个英雄进行探险,进行寻找装备和食物等大量物资,怪物的上限,最多是三个英雄的上限,最多是四个,boss只有一个,英雄的阵亡,需要进行复活,复活的代价是很大的,因此建议大家没有极大的可能性成功就不要进行攻击,而且要记住探险的时候还要回来,因此你计算体力的时候要减去一半才可以的,如果发现背包的话就能储存大量的体力就可以探索整个地图了,游戏一共十二个地图,拥有大量的剧情故事读过很多选项,你要看心情了,具体是怎么做全凭你自己的想法,这是一款自由行的刑法游戏,探险的时候需要小心。 现在是对英雄的介绍英雄的技能都拥有四个补货,建议大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群体攻击技能,然后再使用单体攻击技能这样能最快的速度解决战斗还能使自己的血量大幅度的提升是下一场的决斗增加胜利的可能性。 由于每次探险的拥有的体力过少,建议大家刚开始要多打怪物弄背包,拥有背包才能拥有更加强大的探险能力,才能寻找更远。