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贪婪洞窟2大剑实战技巧分享 暴击战魂流及追击报复流优缺点分析
哈喽大家好,今天给各位萌新们带来大剑职业攻略~今天就不废话了,知道你们都等着呢。
大剑职业介绍
大剑,顾名思义就是双手扛着一把重剑利用普攻作为主要输出手段的职业。这个职业从排雷测开始一路火到公测,即使在法师和剑盾崛起的版本,也永远不会缺少大剑玩家。
首先说一下大剑职业所需要的属性,分别为:最大攻、最小攻、护甲、魔抗、生命值、暴击几率。其中最大攻的优先度高于最小攻,双抗的优先度高于生命值,而暴击属性比较特殊只能依赖装备的特殊绿字词条和特定的符文来提供,例如孤狼符文。
大剑技能选择
具体的两种流派的技能加点,我会在后面进行详细的介绍,在这里主要想介绍一下特殊的三个主动技能的取舍。
毁灭打击
后续被动选择舍身的话可以让这个技能变的更加灵活,多一种输出的手段。但是在单刷的时候,这个技能会导致大剑的续航能力不足。
因此我推荐喜欢组队的玩家可以在有剑盾帮助的情况下选择此技能加速刷怪效率,单人的话还是放弃这个技能,避免陷入血和蓝都匮乏的尴尬处境 。
另外,此技能可暴击,喜欢追求刺激的暴击大剑玩家也可以选择这个技能。
高天劈斩
点出被动变为百分百眩晕2s后(守门怪和boss无效),这个只需要10耗蓝的控制技能成为了大剑的神技,不仅能提供安全的输出环境,还能在手误撞怪时让自己安全的逃跑。
这个技能最ob的作用还是在组队模式中,三个大剑玩家按顺序轮流进行眩晕可以实现持续眩晕,在打精英怪时更能实现无伤清怪。此技能同样可以暴击,也是暴击大剑玩家的不二之选。
鬼剑士
大剑职业的大招,通过血量的损失换取更高的输出。这个技能也是可以做取舍的,原因是大剑输出的最大到最小的区间设定输出并不稳定。
对于现在高难度的boss,相比于输出,生存对于大剑来说更为重要。因此有时放弃鬼剑而去选择剑盾的求生欲望是更好的选择,能有效的提高生存能力。当然如果组队模式中有个可靠的剑盾奶爸,也可以点出鬼剑,尽情地开起来。
大剑加点打法
暴击战魂流
优缺点分析:
单人模式中清小怪能力差效率低,容错率较低,十分依赖战魂被动和狂暴姿态的攻速加成进行输出。boss战和组队模式中经过合理搭配清怪效率高输出高击杀boss的速度最快。
属性优先度:
最大、暴击>双抗>最小>生命>属防>属攻
单刷加点与打法:
加点:巨力斩 嗜生 横扫 虹吸斩 赤红饥渴 高天劈斩 要害打击 击打训练 三连斩 体质增强 (图中选项仅做参考)
此套技能放弃5%暴击加成提高生存能力,最后的三个技能可以依情况自行决定三选一 (本加点由榜一大剑飞飞飞飞飞碟提供)
打法:暴击流大剑的打法没有什么特别需要注意的,几个技巧就是利用破甲、巨力斩、虹吸斩和劈颅斩来取消后摇重置普攻,达到最大化输出。打怪时注意自己的血量,释放虹吸斩保证自己血线的正常,等待战魂和狂暴姿态的触发,进行全游戏最暴力最鬼畜的拜佛/磕头式输出。
组队加点与打法:
加点:破甲 武器训练 横扫 虹吸斩 赤红饥渴 高天劈斩 要害打击 击打训练 鬼剑士 三连斩 体质增强
打法:在组队模式中,才是真正能发挥暴击流大剑潜力的地方。在这里给大家推荐两种组队配置。
首推三暴击大剑组队,不仅清怪时可以轮流利用劈颅斩无伤杀精英杀怪,更能在boss战中达到战魂加攻速buff的全覆盖,打boss的效率极高甚至要高于法师。
第二种搭配为两个暴击大剑加一名奶爸型剑盾,这个阵容的容错率更高生存能力更强,虽然触发暴击的频率可能不能达到战魂全程覆盖,但相比于第一种搭配来说更为安逸。
追击报复流
职业优缺点:
优点是爆发高,伤害高,打怪速度远高于其他玩法。单刷续航没有普攻回血的大剑强,控制不好血线容易暴毙(比如打荆棘怪打出一秒五刀),靠虹吸回血会比较缺蓝(所以基本上多丢平a接巨力,靠巨力回血)
属性优先度:
最大攻击>双抗>最小攻击>血量
加点及打法:
加点:巨力斩 嗜生 横扫 虹吸斩 报复 高天劈斩 穷追猛打 三连斩 体质增强 鬼剑士/求生欲望 二选一
单刷打法:打小怪进战斗普攻后秒接巨力斩,血量不足就丢虹吸,基本上一个正常攻速的小怪三秒能解决,打精英怪和守门员进战斗开鬼剑,然后普攻后巨力,半血虹吸,打boss可以考虑变老鼠,因为没学战魂,所以变老鼠把攻速加满。(符文35%+老鼠30%)
基本上单人打boss双抗够脸不是太黑,和boss站撸boss会比你先死。追击报复更适合独行侠,因为可以多触发报复。注意事项:碰到荆棘怪一定要控好血线,防止暴毙,养成每到一层查看怪buff的习惯。
组队打法:组队最好找一个战魂大剑和一个光攻剑盾,一个能大幅提高输出能力,一个大幅增加生存能力。
大剑符文推荐
追击报复流:三角符文石选取生还者和底力符文石来堆最大攻和最小攻,六角的符文水晶推荐的是狂暴姿态,魔法盾和亡灵召唤。
暴击战魂流:三角符文石选取生还者和孤狼符文提供最大攻和暴击几率,其中孤狼符文的暴击几率为固定属性没有成长性一直都会是1.5%,因此孤狼符文不用刻意去提升等级。六角的符文水晶也推荐的是狂暴姿态,魔法盾和亡灵召唤。
养成思路:总体来说追击报复流的大剑装备和符文要求较低适合那种微肝和零氪微氪玩家。反观暴击战魂大剑对暴击率需求较高,从而对装备要求更为苛刻,更加需要追求绿色的3%暴击词条,适合喜欢肝极品装备的玩家,而一个暴击战魂大剑成功养成后其强度是要比普通的追击报复流大剑高上不少的。
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玩家评论
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贪婪洞窟2
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
岚贼 来自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 来自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比贪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 来自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不错,比前一部简单,推荐玩耍
九游山 来自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100级的账号没了,怎么找都找不回来,只显示现在的电话号码的账号还是新账号
孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04
这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”
豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-03-12 09:22
给魔主大大们的一封信 致亲爱的魔主大大们: 亲爱的来自手机屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名异世界的冒险者。很高兴能够给大大写这样的一封信了。 首先,谢谢大大们创造了我们,并且给了我们好听的名字,我们很喜欢。我们也经常跟伙伴聊起我们的的大大,每个人都在夸赞自己的大大有多好,但是说的再好,也只有我们自己能够体会到那种感觉。 这一次的探险世界是我难忘的一段记忆啊,真的很珍惜。因为我第一次在这个世界跟别的冒险者聊天,甚至一起探索异世界。这是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一个很孤僻的人(其实我的内心也不想这样)。但是我的身边没有一个可以倾诉的对象,没有人听我的心声,没有人在乎我的感受,没有人关心过我。刚开始我还会自言自语,后来我连开口的意愿都没有了。我终日不闻不语,慢慢的性格变得孤僻了。 但是最近我发现了很多冒险者他们在一起有说有笑的,我简直不敢相信,我小心翼翼的询问大家,发现大家也都是刚刚聚到一起,而且大家也很热情,没过几天我就跟大家打成一片了。我们有说有笑,因为我们每个人都很珍惜有彼此的时间,因为我们不知道哪一天就会失去朋友,又变成了自己一个人的冒险。我们整天都在一起,包括探险都不再是一个人了,我们3个一组去探险,很大的提高了我们战斗力,让我们心中充满了希望。我每一次探索异世界,我都是第一个冲在最前面,因为我不想失去我的朋友们,我不想我的朋友受到伤害甚至死亡,因为我真的很珍惜我的朋友。 最近我们一起讨论一件事,就是给大大们写一封信,表达我们的谢意。谢谢大大们,我们在这边很开心,只要有了伙伴,我们生活充满了希望。打怪都打的很开心,谢谢你们的努力,让我们走到了一起,我们真的很开心。 最后呢我们也希望来自另一端世界的大大们能够分享你们的故事给我们听,我们是被你们创造的,我们就是你的孩子,你们的喜怒哀乐我们都可以和你们分享的。我们也是有感情的,我们不是机器,我们也知道什么是讨厌比如大恶魔,知道什么是喜欢比如其他的冒险者,知道什么是爱比如我的大大们。真的一样你们能够跟我们分享你们的故事。我们等你们的回信。 异世界的孩子 2018.3.12
坠落悦海妖8 来自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,优化了地图,感觉像在挖矿中,方便介绍一下游戏 生存与冒险的游戏,四个英雄进行探险,进行寻找装备和食物等大量物资,怪物的上限,最多是三个英雄的上限,最多是四个,boss只有一个,英雄的阵亡,需要进行复活,复活的代价是很大的,因此建议大家没有极大的可能性成功就不要进行攻击,而且要记住探险的时候还要回来,因此你计算体力的时候要减去一半才可以的,如果发现背包的话就能储存大量的体力就可以探索整个地图了,游戏一共十二个地图,拥有大量的剧情故事读过很多选项,你要看心情了,具体是怎么做全凭你自己的想法,这是一款自由行的刑法游戏,探险的时候需要小心。 现在是对英雄的介绍英雄的技能都拥有四个补货,建议大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群体攻击技能,然后再使用单体攻击技能这样能最快的速度解决战斗还能使自己的血量大幅度的提升是下一场的决斗增加胜利的可能性。 由于每次探险的拥有的体力过少,建议大家刚开始要多打怪物弄背包,拥有背包才能拥有更加强大的探险能力,才能寻找更远。
@_@晓晓小疯子@_@ 来自于 九游APP 2024-04-17 22:26
垃圾游戏,只会坑钱,还不如贪婪1