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贪婪洞窟2剑盾从入门到精通经验分享 剑盾从入门到精通需要多久
今天给各位剑盾的新玩家们准备了一份由玩家Namikaze带来的基础攻略,一起来看看贪婪洞窟2剑盾如何从入门到精通。
01 剑盾职业现状:长周期,高难度,高收益
首先来谈谈剑盾这个职业目前在洞里的情况,可以说“稀少”,尤其是越往深层以及英雄本,剑盾数量屈指可数。用之前英雄本野队队友的一句话就是“居然是个剑盾!?”。
究其原因,主要有三,首先,剑盾的操控难度在三个职业中最高,一手盾反就是学习的第一道坎。其次,当前的排行榜计算方式比较单一,堆了光攻的剑盾“被”冷门了。第三,剑盾的发育期很长,许多的玩家在黎明到来之前就转行了。
但是,虽然玩的人少,但剑盾仍然是非常厉害的一个职业,相信大家对于英雄本一拖二的壮举也有所耳闻,成长的高难度带来的是战斗的高收益。成型的剑盾是一个非常恐怖的战斗机器,这也是我坚持至今的原因。
02 剑盾流派加点:单刷+组队
==组队加点==
目前大部分剑盾选择的都是一个“反击群盾流”,加点如图所示,这是目前剑盾主流的加点方式,用于日常刷“狗粮”以及混队使用。当然,“求生欲望”与“战斗治疗”是可以视情况进行调整的。
个人建议是根据自身光攻击情况进行取舍,光攻较低的时候战斗治疗的收益并不高,不如求生欲望来的实在。因此建议在120层以下的剑盾选择求生欲望,121层以上有了些光攻后建议选择战斗治疗(关键时刻可以保你一命)。
==单刷加点==
另外一个流派使用的人不多,也有剑盾在特殊情况(单独BOSS攻略战)下使用的“单刷输出流”,这个流派的加点方式更加要求玩家操作,尤其是对于“反击”这个技能的熟练程度以及对BOSS的攻击模式的认知。在单刷BOSS战的时候能够在较短的时间内做出更多的输出。
注意,“盾牌猛击”施法前提是指在自然格挡敌人攻击后才可以施法,“反击”成功并不算格挡成功!格挡率你可以在自己的属性中看到。目前增加格挡率的手段主要有技能被动与强化武器。
武器等级越高、强化程度越高所带来的格挡率加成也就越高。
第二是通过技能增加格挡率。一级的格挡大师是增加10%的格挡几率,每提升一级额外增加1.25%的格挡几率。同时,要用盾牌猛击最好搭配固守使用,可以在短时间内提升大量格挡率,多多触发格挡,使用盾牌猛击输出更多伤害。
再说一下光明惩戒,这个技能实际运用的情况是伤害会反给对方,而自己该掉多少血还是会掉。所以想着依靠这个技能而获得等同于10秒无敌反伤的同学可以洗洗睡了。
以上这套加点适合单刷攻略各层BOSS时使用,包括盖亚。盖亚姐姐的二段状态攻击力会随着时间的增长而增长,跟她磨血无疑是送死……这套能让我们在短时间内打出更多的伤害,好在更短的时间内击杀盖亚。
03 关于盾反技巧:控制节奏,盯紧红圈
剑盾的难点在于盾反,也就是技能“反击”。
技能单击的速度要快,按一下瞬间松手,因为招架效果是在你按过技能按键松手后才会有效,而反击的招架状态只有0.5秒,机会总是稍纵即逝,这个需要大量的练习,没有捷径。
而掌握好反击节奏后,单刷对于剑盾来说是非常舒服的一件事,只要有蓝几乎可以做到无伤刷图,只要你在钢铁意志被打掉后能接上下一个反击。
==开怪与组队==
在组队情况下,我们首先要学会去开怪,一般这个需要跟队友交流好。开怪由我们来开,大部分怪我们在开怪的一瞬间反击都是能格挡住怪物的首轮攻击,并触发钢铁意志。
当然有些怪的攻击前摇段,有些则长,我们都需要做适当的调整。例如水妖的攻击前摇非常短,一定要在接触的瞬间反击,方可成功。而像树妖、黑暗教徒这类攻速慢、前摇长的怪物,需要我们开怪平A两刀后瞬间反击则可以触发钢铁意志。这些需要大家在实战中体会。
==盾反衔接==
我曾绞尽脑汁想如何续盾反,最后发现左上角人物图标处在怪物即将对你造成伤害的瞬间会出现红色警告圈,并快速缩小。
于是我学着在组队模式下看着左上角红圈的转移缩放进行盾反,成功率能有个60%多吧,但是在遇到有一些前摇短攻速快的怪物你指望看红圈缩放是万万不能续上盾反的。所以在面对一些精英、门神、宝箱怪战斗中途当中还是老老实实群反吧。
而最终在到达英雄图后,我学会了组队时紧紧盯住怪物攻击动画,用眼睛余光去感受左上角红圈缩放来迅速判断反击时机的技能(剑盾是真的吃操作啊……)最终使得我的续盾反成功率能达到80%。
==小结==
初上手玩剑盾有点像在玩黑魂,有时候有一种“受苦”的快感,蓝耗逼着我一次次提高盾反的成功率,在极限中寻求突破,在洞窟中一点一滴地规划、博弈,而在最终不知道多少次失败后一次成功迎来的巨大成就感,也是其他职业无法比拟的。而当成长步入后期,光攻到位,剑盾熬出了头,日子会比从前好过很多。
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贪婪洞窟2
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
岚贼 来自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 来自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比贪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 来自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不错,比前一部简单,推荐玩耍
孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
不要删我号 来自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100级的账号没了,怎么找都找不回来,只显示现在的电话号码的账号还是新账号
我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04
这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”
豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-03-12 09:22
给魔主大大们的一封信 致亲爱的魔主大大们: 亲爱的来自手机屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名异世界的冒险者。很高兴能够给大大写这样的一封信了。 首先,谢谢大大们创造了我们,并且给了我们好听的名字,我们很喜欢。我们也经常跟伙伴聊起我们的的大大,每个人都在夸赞自己的大大有多好,但是说的再好,也只有我们自己能够体会到那种感觉。 这一次的探险世界是我难忘的一段记忆啊,真的很珍惜。因为我第一次在这个世界跟别的冒险者聊天,甚至一起探索异世界。这是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一个很孤僻的人(其实我的内心也不想这样)。但是我的身边没有一个可以倾诉的对象,没有人听我的心声,没有人在乎我的感受,没有人关心过我。刚开始我还会自言自语,后来我连开口的意愿都没有了。我终日不闻不语,慢慢的性格变得孤僻了。 但是最近我发现了很多冒险者他们在一起有说有笑的,我简直不敢相信,我小心翼翼的询问大家,发现大家也都是刚刚聚到一起,而且大家也很热情,没过几天我就跟大家打成一片了。我们有说有笑,因为我们每个人都很珍惜有彼此的时间,因为我们不知道哪一天就会失去朋友,又变成了自己一个人的冒险。我们整天都在一起,包括探险都不再是一个人了,我们3个一组去探险,很大的提高了我们战斗力,让我们心中充满了希望。我每一次探索异世界,我都是第一个冲在最前面,因为我不想失去我的朋友们,我不想我的朋友受到伤害甚至死亡,因为我真的很珍惜我的朋友。 最近我们一起讨论一件事,就是给大大们写一封信,表达我们的谢意。谢谢大大们,我们在这边很开心,只要有了伙伴,我们生活充满了希望。打怪都打的很开心,谢谢你们的努力,让我们走到了一起,我们真的很开心。 最后呢我们也希望来自另一端世界的大大们能够分享你们的故事给我们听,我们是被你们创造的,我们就是你的孩子,你们的喜怒哀乐我们都可以和你们分享的。我们也是有感情的,我们不是机器,我们也知道什么是讨厌比如大恶魔,知道什么是喜欢比如其他的冒险者,知道什么是爱比如我的大大们。真的一样你们能够跟我们分享你们的故事。我们等你们的回信。 异世界的孩子 2018.3.12
坠落悦海妖8 来自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,优化了地图,感觉像在挖矿中,方便介绍一下游戏 生存与冒险的游戏,四个英雄进行探险,进行寻找装备和食物等大量物资,怪物的上限,最多是三个英雄的上限,最多是四个,boss只有一个,英雄的阵亡,需要进行复活,复活的代价是很大的,因此建议大家没有极大的可能性成功就不要进行攻击,而且要记住探险的时候还要回来,因此你计算体力的时候要减去一半才可以的,如果发现背包的话就能储存大量的体力就可以探索整个地图了,游戏一共十二个地图,拥有大量的剧情故事读过很多选项,你要看心情了,具体是怎么做全凭你自己的想法,这是一款自由行的刑法游戏,探险的时候需要小心。 现在是对英雄的介绍英雄的技能都拥有四个补货,建议大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群体攻击技能,然后再使用单体攻击技能这样能最快的速度解决战斗还能使自己的血量大幅度的提升是下一场的决斗增加胜利的可能性。 由于每次探险的拥有的体力过少,建议大家刚开始要多打怪物弄背包,拥有背包才能拥有更加强大的探险能力,才能寻找更远。
九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2018-03-09 18:17
综合来说我的初体验,四星,不多不少刚刚好。 朋友说人物比洞窟1的丑,我觉得还好吧。某人说人物丑可能是因为制作把心思全花游戏模式上了,敬请期待。 激活码?我中午做梦梦到的一个激活码,嘿,就这么进来了。 进入游戏我想说一下,像我这种大半年没玩洞窟1的人,一开始还是有点懵的,新手教程比较友好,打完之后一个猥琐大叔给你一张回城卷轴让你走,千万别打BOSS,一个劲在那说,我一个劲的点回话结束,结果突然就说完了,然后一下点到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保护我都炸了。而且一个劲强调别点,亏得我强迫症不是根深蒂固。 城镇就那么大,正常人一看标志应该就知道是什么意思了。进去洞窟,2.5D可能刚开始有点不太习惯,顺便吐槽一下游戏设定,比如消耗品栏就在屏幕下方,不能收下去,竟然还能向上拉,有时候一不小心就点到消耗品了,很伤的,然后技能,我一开始找半天,才发现,你打怪的时候,你的背包键会变成技能键,技能是你自己在技能栏选择的那个技能,现在本人等级低,就那几个主动技能,不知道能不能多装几个技能。 画风没变多少,有点不太习惯,玩法还没有开发出太多。毕竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初体验就这些感觉,个人希望公告栏不要出每日任务或者不要太多,我怕每日任务太多我又睡不好觉了。 有问题可以问咯,我知不知道我就不知道了。 第一弹报告完毕,么么哒~