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贪婪洞窟2武器属性怎么样?贪婪洞窟2全武器技能属性汇总一览
贪婪洞窟2v1.0
游戏类型:即将发布
游戏语言:简体中文
大小:134MB
更新:2018-03-01
贪婪洞窟2游戏中武器有哪些呢?这些武器属性怎么样呢?游戏中武器是最重要的装备了,提高战斗力,可以帮助玩家更迅速的打BOSS,不少小伙伴应该都很关心游戏中的武器吧,那下面小编就给各位带来了贪婪洞窟2全武器技能属性解析汇总介绍。
武器与装备
游戏目前共有3类武器,分别是:
类型描述
剑盾攻防平衡的武器,独有格挡特性可以减少伤害。
大剑一气呵成击倒敌人的武器,技能多为直接伤害和真实伤害。
法杖擅长附加各种异常状态的武器,同时提供团队增益,独有保命技能。
装备对应武器时,才可以使用此武器的主动技能。(被动技能为通用)
技能展示
玩家每次升级可以获得技能点数,点数用于学习新技能或者提升技能等级。
技能界面位于背包的技能标签下。玩家可以自由选择技能,配合装备搭配出适合自己风格的作战方式。
剑盾
技能ICON
技能名称
技能类型
功能分类
技能机制
冷却时间(秒)
消耗
三连击主动攻击连续进行3次攻击
光明打击主动攻击造成一次光属性伤害,并且使敌人命中下降一小段时间(增加命中属性)3.530
格斗修炼被动辅助攻击力增加15点
圣光修炼被动辅助光元素攻击增加15点
奥秘修炼被动辅助魔法值增加20点
反击主动防御0.3秒的招架姿态,期间若受到普通攻击,则不受到此次攻击伤害并对攻击者进行一次伤害2.525
光之盾主动防御为目标添加一个护盾,护盾吸收伤害值(50+光元素攻击*20%)3.530
生命药剂增强被动回复使用药剂时,生命值回复效果增加
魔法药剂增强被动回复使用药剂时,魔法值回复效果增加
盾击主动攻击格挡后允许使用该技能,对敌人造成大量物理伤害1.515
战斗治疗主动回复为目标回复生命值(100+光元素攻击*50%)325
铠甲增强被动辅助增加物理防御力35点
防护增强被动辅助增加魔法防御力35点
体质增强被动辅助增加生命值100点
固守主动防御在一段时间内,格挡几率提高2.520
神圣之泉主动回复为目标添加一个持续回复生命值的buff,拥有此buff的角色受到的治疗效果增加2.525
尖刺铠甲被动防御受到伤害时,会将伤害的一部分反弹给敌人
神圣愤怒被动攻击普通攻击暴击时,本次光元素伤害提高20%
修罗斩击主动攻击提高本技能20%的暴击率,并造成物理伤害,若这次技能暴击,则会在一小段时间内提高攻击力2.535
圣光制裁主动攻击施加光伤害DEBUFF,并使所有人在攻击此DEBUFF敌人时,暴击率增加N%2.525
弱点研究被动攻击攻击时,无视敌人15%的防御
同归被动辅助其他元素攻击有25%转化为光元素攻击属性(面板可见)
大剑
技能ICON
技能名称
技能类型
功能分类
技能描述
冷却时间
消耗
破甲主动攻击造成一次物理伤害(攻击力*110%),并在5秒内减少目标45点护甲525
额外经验被动辅助经验获取 +5%
额外黄金被动辅助金币获取 +5%
虹吸斩主动攻击造成一次物理伤害(75+最大攻击力*115%),并回复生命值(75+伤害值*50%)325
横扫主动攻击造成一次物理伤害(攻击力*125%),若目标拥有破甲的减益效果,则会在5s内使目标流血(攻击力*125%)525
击打训练被动辅助暴击等级 + 100
武器训练被动辅助物理穿透 + 100
肌肉训练被动辅助攻击力 + 100
舍身一击主动攻击损失生命值10%,造成一次物理伤害(攻击力*225%)3.530
毁灭打击主动攻击暴击后激活技能,对目标造成真实伤害(100+最大攻击力*120%)225
武器格挡被动辅助装备大剑时,格挡等级 +500
愈合被动辅助受治疗效果 +15%
击打强化被动辅助暴击伤害 +15%
绝地反击主动攻击积蓄力量造成物理伤害和额外伤害,生命值越低额外伤害越高(攻击力*125%+损失生命值*25%)3.525
狂怒主动攻击英雄进入狂暴姿态,在5s内,造成的所有伤害提高15%,但是受到的伤害也会提高15%625
战意被动攻击每降低2%生命值,攻击力提高1%
报复被动攻击受到伤害时,有20%概率立即进行反击,造成物理伤害(100+最大攻击力*80%)
肾上腺素主动攻击在5s内,英雄的攻速提高15%,但自身会获得流血效果(最大生命值*1%)435
斩杀主动攻击造成物理伤害(攻击力*125%),对生命值低于10%的敌人造成额外伤害(攻击力*200%)435
致命战技被动攻击当生命值低于25%时,普攻造成的伤害为真实伤害
穷追猛打被动攻击普通攻击有10%概率造成2次物理伤害
法杖
技能ICON
技能名称
技能类型
功能分类
技能描述
冷却时间(秒)
消耗
水弹主动攻击造成一次魔法伤害(魔力*200%+水攻击*150%),并给目标添加溺水效果,使其在5s内使目标减速25%325
火星主动攻击造成一次魔法伤害(魔力*200%+火攻击*150%),并给目标添加烧伤效果,使其在5s内受到持续伤害(150+火攻击*100%)325
法术增幅被动辅助魔力 +10%
元素增幅被动辅助元素伤害 +2%
等价交换主动辅助减少最大生命值的20%,回复最大法力值的10%50
元素壁垒被动辅助元素抗性 +5%
法术护甲被动辅助法术抗性 +5%
符文大师被动辅助拾取符文时,生命值回复5%
洪流主动攻击造成中量魔法伤害(魔力*275%+水攻击*200%),并对溺水目标造成额外伤害(水攻击*100%)335
焚尽主动攻击造成中量魔法伤害(魔力*275%+火攻击*200%),对烧伤目标使用该技能时,暴击率提高20%330
法术连锁被动辅助英雄每一次使用技能,有5%概率刷新所有技能的冷却时间。
灵感迸发被动辅助英雄每一次使用技能,有20%概率刷新恢复该技能法力消耗的50%。
法力分流主动辅助玩家将剩余法力平分给所有玩家。50
时间压缩主动辅助提升所有本场战斗中队友攻击速度25%540
精通被动辅助技能爆击时有50%概率使下一个技能变为瞬发。
浮力被动辅助受到伤害时,有15%概率使敌人减速15%
凜冬主动攻击引导技能:每秒造成大量魔法伤害(魔力*100%+水攻击*100%)持续5s。引导期间玩家受到伤害降低25%。1035
陨星主动攻击造成巨量魔法伤害(魔力*325%+火攻击*275%),并给目标添加烧尽效果,使其在5s内受到持续伤害(500+魔力*300%)350
激流的庇护被动辅助英雄生命值大于40%时,受到致死伤害时,不会死亡,并获得5s伤害免疫效果
猛火被动辅助伤害技能有15%概率刷新敌人身上的减益效果
玩家评论
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贪婪洞窟2
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
岚贼 来自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 来自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比贪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 来自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不错,比前一部简单,推荐玩耍
孤城丶游翳晨 来自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了个贪婪2点激活码,昨天试玩了一晚。 总体感觉还是不错的,画面立体感比贪婪1强出不少,怪物也细腻了不少,迷宫场景也有很大的提升,只是背景音乐感觉和一差不多,城镇大了很多,俯视视角可以各种走动(只是现在太空旷,希望以后会添加一些新的NPC或联机系统) 迷宫方面:相对于贪婪1我感觉2点怪物弱了不少(就我个人感觉)可以第一次下迷宫直接打到40层。(玩到一半打瞌睡了,在40层迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上还有好多红药水,蓝药水,卷轴没用。。。)相比1我发现贪婪2附魔好像没有吸血吸蓝了(可能是我打的层次低,如有大神知道请告知小弟,谢谢。)不过红药和蓝药的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶红。迷宫延续了贪婪1的风格每20层一场boss战,每10层一个商人补给点,只是贪婪2里面,每次前面单数的层次怪物都会有吸蓝属性(比如11-19层31-39层,就是后半段那10层的怪)所以各人感觉前期不要练法师,(洗点药水迷宫有掉落可以以后洗点再弄)至于boss战什么的。。。小弟较菜,实在不敢误人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢让移动的图标挪挪位置,我躺床上右手压麻了都。。。。
我凭本事单身呢 来自于 九游APP 2021-01-31 22:04
这个游戏比较考验人的耐心, (被奇遇过图30层搞过心态,中途不玩了,后来又开始玩), 个人感觉过了沙眼以后就好起来了,不急着过图的话,就可以开始养老收菜了,可以挂机过图,出了装备又过图,又开始挂机,虽然有点无聊,但是玩到后期,这样就不错了,现在我的进度到了精五,每天就是做做经验任务,给矿加加速,收收菜又是快乐的一天
不要删我号 来自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100级的账号没了,怎么找都找不回来,只显示现在的电话号码的账号还是新账号
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁着系统维护,贪婪1的老玩家来评论一发。 贪婪2在我眼里是制作组的一场弥补遗憾和圆梦的献礼,说白了就是优化+联机版的贪婪1。贪婪1说实话我是因为画风入的坑,当时非常迷饥荒,迷到想在手机上玩饥荒,然而那时候还没有出手机版,恰好就看见了贪婪1。我记得肝贪婪1的那段时间把饥荒给荒废了,我那个小基地就这么被我无视了一个月。我很喜欢雷霆的游戏,包括不思议迷宫、长生诀、地下城堡,也包括贪婪1。原因很简单,游戏里没有过多的指引,没有繁琐的新手教程,我能感受到小时候最开始玩游戏时那种对游戏的探索欲和钻研欲,而不是像现在市面上绝大多数的游戏:无脑、点点点、氪金+堆数值。我会为了开游戏彩蛋而特意去肝一宿,会为了弄清楚某项游戏设定是不是如我所想而去主动查资料,也会为了礼包去尝试几十条可能根本用不了的口令…… 咳咳跑题了,说回正题。当时玩贪婪1到最后我还是弃游了,因为肝受不了了,我会因为想打通哪一关的boss不断升级+从第一层开始无脑速刷攒红瓶儿,一刷就几个小时实在熬不下去。所以贪婪2其实在这一方面做了很好的优化:增加了各种buff符文和人物自带奶技,降低了想打boss就必须要从头开始攒血瓶这个苛刻的条件。微提升了暗金装备的获取概率,一方面降低了游戏的肝度,另一方面增加了游戏的爽度,让玩家每次下洞都能更上一层楼,让玩家因为期待下一次提升而心甘情愿的继续玩下去。把陷阱多次伤害的设定取消了,但将伤害值提升了,至少让我心理上接受了跑图或操作错误也不用承受多次伤害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定会有什么好事发生... 总的来说,还是熟悉的配方,还是熟悉的感觉,贪婪2对于老玩家的承接和新玩家的吸纳这个做法我给80分,整体满意,也确实差了一点味道。抛开横屏+迷之方向键带来的并不好的操作手感,我个人还挺喜欢2的画风和质感,能看得出地图更细化了,怪物细节更多了,雷霆自己做的主角画风虽然丑了点,看久了觉得也还行。游戏依旧是用随机性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱点—— “贪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”
豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-03-12 09:22
给魔主大大们的一封信 致亲爱的魔主大大们: 亲爱的来自手机屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名异世界的冒险者。很高兴能够给大大写这样的一封信了。 首先,谢谢大大们创造了我们,并且给了我们好听的名字,我们很喜欢。我们也经常跟伙伴聊起我们的的大大,每个人都在夸赞自己的大大有多好,但是说的再好,也只有我们自己能够体会到那种感觉。 这一次的探险世界是我难忘的一段记忆啊,真的很珍惜。因为我第一次在这个世界跟别的冒险者聊天,甚至一起探索异世界。这是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一个很孤僻的人(其实我的内心也不想这样)。但是我的身边没有一个可以倾诉的对象,没有人听我的心声,没有人在乎我的感受,没有人关心过我。刚开始我还会自言自语,后来我连开口的意愿都没有了。我终日不闻不语,慢慢的性格变得孤僻了。 但是最近我发现了很多冒险者他们在一起有说有笑的,我简直不敢相信,我小心翼翼的询问大家,发现大家也都是刚刚聚到一起,而且大家也很热情,没过几天我就跟大家打成一片了。我们有说有笑,因为我们每个人都很珍惜有彼此的时间,因为我们不知道哪一天就会失去朋友,又变成了自己一个人的冒险。我们整天都在一起,包括探险都不再是一个人了,我们3个一组去探险,很大的提高了我们战斗力,让我们心中充满了希望。我每一次探索异世界,我都是第一个冲在最前面,因为我不想失去我的朋友们,我不想我的朋友受到伤害甚至死亡,因为我真的很珍惜我的朋友。 最近我们一起讨论一件事,就是给大大们写一封信,表达我们的谢意。谢谢大大们,我们在这边很开心,只要有了伙伴,我们生活充满了希望。打怪都打的很开心,谢谢你们的努力,让我们走到了一起,我们真的很开心。 最后呢我们也希望来自另一端世界的大大们能够分享你们的故事给我们听,我们是被你们创造的,我们就是你的孩子,你们的喜怒哀乐我们都可以和你们分享的。我们也是有感情的,我们不是机器,我们也知道什么是讨厌比如大恶魔,知道什么是喜欢比如其他的冒险者,知道什么是爱比如我的大大们。真的一样你们能够跟我们分享你们的故事。我们等你们的回信。 异世界的孩子 2018.3.12
坠落悦海妖8 来自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,优化了地图,感觉像在挖矿中,方便介绍一下游戏 生存与冒险的游戏,四个英雄进行探险,进行寻找装备和食物等大量物资,怪物的上限,最多是三个英雄的上限,最多是四个,boss只有一个,英雄的阵亡,需要进行复活,复活的代价是很大的,因此建议大家没有极大的可能性成功就不要进行攻击,而且要记住探险的时候还要回来,因此你计算体力的时候要减去一半才可以的,如果发现背包的话就能储存大量的体力就可以探索整个地图了,游戏一共十二个地图,拥有大量的剧情故事读过很多选项,你要看心情了,具体是怎么做全凭你自己的想法,这是一款自由行的刑法游戏,探险的时候需要小心。 现在是对英雄的介绍英雄的技能都拥有四个补货,建议大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群体攻击技能,然后再使用单体攻击技能这样能最快的速度解决战斗还能使自己的血量大幅度的提升是下一场的决斗增加胜利的可能性。 由于每次探险的拥有的体力过少,建议大家刚开始要多打怪物弄背包,拥有背包才能拥有更加强大的探险能力,才能寻找更远。
九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2018-03-09 18:17
综合来说我的初体验,四星,不多不少刚刚好。 朋友说人物比洞窟1的丑,我觉得还好吧。某人说人物丑可能是因为制作把心思全花游戏模式上了,敬请期待。 激活码?我中午做梦梦到的一个激活码,嘿,就这么进来了。 进入游戏我想说一下,像我这种大半年没玩洞窟1的人,一开始还是有点懵的,新手教程比较友好,打完之后一个猥琐大叔给你一张回城卷轴让你走,千万别打BOSS,一个劲在那说,我一个劲的点回话结束,结果突然就说完了,然后一下点到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保护我都炸了。而且一个劲强调别点,亏得我强迫症不是根深蒂固。 城镇就那么大,正常人一看标志应该就知道是什么意思了。进去洞窟,2.5D可能刚开始有点不太习惯,顺便吐槽一下游戏设定,比如消耗品栏就在屏幕下方,不能收下去,竟然还能向上拉,有时候一不小心就点到消耗品了,很伤的,然后技能,我一开始找半天,才发现,你打怪的时候,你的背包键会变成技能键,技能是你自己在技能栏选择的那个技能,现在本人等级低,就那几个主动技能,不知道能不能多装几个技能。 画风没变多少,有点不太习惯,玩法还没有开发出太多。毕竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初体验就这些感觉,个人希望公告栏不要出每日任务或者不要太多,我怕每日任务太多我又睡不好觉了。 有问题可以问咯,我知不知道我就不知道了。 第一弹报告完毕,么么哒~