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红警比赛为啥都用苏联

作者:互联网 来源:高高手游网 发布时间:2023-12-02 13:45:22
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于红警比赛为啥都用苏联和红警各个国家特点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享红警比赛为啥都用苏联以及红警各个国家特点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

红警中只出灰熊坦克和犀牛坦克是因为灰熊坦克和犀牛坦克是基础坦克,科里要求低,而且可以移动攻击。

具体来说,苏军玩家出犀牛坦克不出天启坦克,除了科里要求区别以外,还有天启坦克速度太慢容易被对手分兵来找到漏洞。而盟军玩家不出幻影坦克和光棱坦克则是因为一般苏军玩家拥有辐射工兵完美克制。

1.原版红警2

这个版本的红警2只有盟军和苏联两个阵营,相对比较平衡。建筑和兵种会少一些,另外苏联具备尤里和部分心灵控制的单位。是目前很多联机玩法的首选版本。

2.尤里的复仇

这是官方推出的游戏资料片,最大的特色是加入了全新的尤里阵营。这个阵营广泛使用各种心灵控制技术,更有镭射幽浮这样非常酷炫的单位。苏联失去了心灵控制技术,但是也得到了部分新单位作为补偿。盟军也可以建造十分无敌的战斗要塞了。这部作品还拥有全新的战役故事,整体剧情非常精彩。

3.共和国之辉

可以说是在中国红警界里最知名的MOD了,加入了强悍的中国阵营参加游戏。但这个版本的缺点在于中国阵营的能力实在太强大了,而且几乎所有的单位都是复制黏贴其他两个阵营的,无非是属性变了一些,美术效果不行。苏联也被削弱到几乎没法玩,平衡性比较差。

4.心灵终结

同样非常著名的一个版本,加入了包括中国在内的超多阵营,而且每个阵营的单位与建筑外观都是完全重制的,阵营之间的平衡性做得也相当不错。而且这个版本还制作了单独的战役剧情,非常有意思。不过因为下载获取比较麻烦,相对玩的人比较少,联机的也不多。

这些版本可以说各有优劣,玩家可以根据自己的需求和喜好进行选择和操作!

一、盟军方面:

1、美国:美国是伞兵,造出空降部后就在防御页内出现。美国大兵是盟军最基本的人员,有站或蹲两种状态,蹲着后不能移动地方,但防御力和战斗力会大大増强,但无防空能力,主要是以骚扰战于集群防御。

2、英国:英国是狙击手,造出兵营后会在人员界面出现。狙击手主要应对人员,一枪一个,且杀伤距离大,而对车辆与建筑几乎没有杀伤力。对付他主要就是建筑、车辆和狙击手。

红警比赛为啥都用苏联

3、德国:德国是坦克杀手,造出重工后就会在车辆界面出现。坦克杀手主要对付敌人的地面车辆,主要适用于会战与防守战。千万不能让它去单挑人员,当然,用它打建筑与防空也是不行的。

4、韩国:韩国是黑鹰战机,造出空军部后会在车辆界面出现。这种武器主要是进攻型的,但骚扰战也是它的优势。这种武器威力强悍,装甲厚重。

5、法国:法国是巨炮,是一种防御性武器,造出巨炮后即可在防御建筑界面出现。它既可以防御也可以进攻。这种武器不能单独放在前沿,因为不能打脚底下的东西。在于盟军电脑对战时,一定要在它的旁边设上防空装备。

二、联军方面:

1、俄国:俄国是磁能坦克,造出重工后会在车辆界面出现。这种坦克是以攻坚战与会战著长。装甲较薄,杀伤力不错,更可贵的是磁能弹能穿过围墙其中目标,这样可节省一点时间,增大作战效率。

7、利比亚:利比亚是自爆卡车,采取肉蛋攻击,这种武器造出重工后就会在车辆界面出现。这种武器如果爆炸会使周围建筑遭到毁灭性打击。盟军防御还好点,可以用超时空并将它消灭。这样就不受到污染了,也可以半路袭击,可以空中打击,也可以舍弃一个小兵丢卒保车。

8、古巴:古巴是恐怖分子,造出兵营后会在人员界面看见。恐怖分子与自爆卡车一样,都是肉弹攻击,它的威力与范围没有自爆卡车大,血量也没有自爆卡车多,但造价低廉,可以大量购买。

9、伊拉克:伊拉克是辐射工兵,造出兵营后会在人员界面看见。这种特兵员能蹲能站,站的话会发出绿波攻击单个敌人,蹲的话会使周围陷入核污染,但采矿车与建筑不受伤害,而人员与车辆进入该区域内,会在短时间内爆掉,而空中单位进入则没有事。这种主要适用于防守战和封锁战。

10、尤里:尤里是尤里X,尤里x的产量比较低,就算是造出复制中心也只能造两个,尤里x只有造出作战实验室后才会在人员列表出现。他的能力非常强,他的必杀技是尤东西,这也是贯穿尤里这个阵营的主导思想。他可以跨海作战,尤人,尤坦克,甚至还能尤建筑。战斗力相当的强悍。

答题公式1:无法全部解释。

红色警戒是一款游戏,其中包含了大量的特定术语,而这些术语需要根据游戏玩法和背景进行解释。

尽管可以对一部分术语进行解释,但无法覆盖所有的术语。

如果您需要了解特定的红色警戒术语,可以通过访问相关游戏网站或寻求游戏玩家的帮助来获取更详细的解释。

OK,关于红警比赛为啥都用苏联和红警各个国家特点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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红警OL
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《红警OL》EA授权,正版红警手游
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玩家评论

(853条)
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全部评论

  • 暗黑耀还魔女 来自于 九游APP 2024-10-29 12:46

    咋的?一点意见不能有?

  • 投石又司命26 来自于 九游APP 2024-08-04 23:08

    腾讯你根本就没有让人家授权吧毕竟红警制作小组早已经解散了,你是搁哪弄的授权呢,找Ea借的?

  • 豌豆83x6cf 来自于 九游APP 2024-05-02 15:50

    狗屎跟个脑残游戏一样,不介意,这是个垃圾游戏,谁把我笑到两年半?人机游戏离开脑残

  • 阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-01-03 23:53

    下载游戏之后其实作为一个本来不怎么玩手游的人来说还是觉得可以玩吧,至少这个打架动画我在其他SLG里面完全没看到过,玩起来还是挺带感的!提升战斗力也很快,也不是特别累!作为萌新来讲,不肝还玩的有趣才是最重要的啊!反正我觉得还可以,不接受反驳!

  • 豌豆mvta9h 来自于 九游APP 2023-01-01 17:24

    作为一个SLG玩家,我觉得这游戏还不错? 第一,市面上大部分SLG游戏都是三国啊,魔幻啊,猛不丁跑出来一个现代战争题材,现代军事武器,军事基地,海陆空三维作战,有点意思。而且这游戏看直播画面还不错,不像有的SLG画面特别粗糙,玩不下去 第二,SLG本来就是弱肉强食的游戏,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充钱就能玩的好,我以前列王的会长,冲了1万照样吊打对面冲了20万的土豪。配兵啊,战术啊,合作啊,这些都很重要,会玩和不会玩差距很大 第三,SLG游戏对平民玩家来说,开服那几天进去种地赚钱,也是一条很好的赚外快道路啊,不知道你们知不知道,有人玩腾讯的SLG游戏赚了大几万,也就三个月时间。 所以,满上!

  • 商略渐黄昏 来自于 九游APP 2023-01-01 17:31

    红警这个游戏作为20年代最火的游戏之一,其市场面积也不需要我读书,是绝大部分90后的回忆,玩法多样。主要目的以占领为主。 这个游戏的背景大概是德国没有打响二战,但是苏联开始了二战之后,苏联的战力速度比德国还要快数十倍,到最后只有美国一个国家能与之对抗,双方在战场上拉去数十年,也打不出胜利,游戏的背景就从这里开始。 游戏的玩法也和一般沉迷游戏差不多。都要先探图,然后再见到资源之后再暴兵骚扰对方,或安心发展自己资源,选择使用一波推平或者是连续进攻的方式把对方打败

  • β-无风 来自于 九游APP 2018-10-23 21:12

      话说最近IP改编作品出来的不少,而且都是些“硬”IP,前有轩辕剑,后有红警,而且好像都是TX的产品。《红警OL》相对来说轩辕剑的换皮既视感,还是要好上一些。不过其实还是带着众多常见而没有能够反馈IP特色的地方。   画面的设计上保持着科技感的风格,与红警IP本身的元素有着不错的契合。众多建筑的外形都还算是不错的还原了原有的风味,角色形象上则是有些出入……游戏的整体场景结合游戏的玩法来说做的还算是简洁,整个UI设计是比较清晰的,竖屏的玩法下,小伙伴们依旧可以清晰而便捷地使用各项功能。   不过对于玩法,首先想说的是红警IP本身处于RTS的即时战略,而手游版本的红警OL则是SLG,算是非即时的策略游戏,这其中的差别就足以让众多IP粉丝叹息不已,虽然游戏中加入有剧情元素,但是仅仅停留在粗浅的表面,剧情的副本玩法更是粗糙。主体的SLG玩法内容上采用的是英雄+兵种的常见套路,各种元素可以说都是常规配置,没有什么过多的新意。   这样的也就形成了数值化的现象,不免为红警IP叹息一声。三星不推荐,IP+游戏本身也还可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……

  • 金星二沉沦 来自于 九游APP 2018-10-20 20:54

    唯一根红警沾一点边的是副本任务,但这个任务不仅无脑而且还只有机关 这游戏主体模式真烂俗,你把他设计成海岛奇兵那种塔防也好啊,一点战术指挥都没有,可惜这个版权了。。。诶

  • 之子于归宜其室家 来自于 九游APP 2018-10-18 07:36

    凉了都散了吧 一个策略战事游戏 天天就是点点点 升级建筑养兵采资源抱团发育 体验回来的麻烦右下角赞

  • 九游玩家676137413 来自于 九游APP 2024-04-12 14:15

    垃圾。不克金根本玩不动

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开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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