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《天境传说》千灵图鉴丨巫山神女
即便被阿父幽禁斥责,人间界我也非去不可!
自天河泛舟而下,便至三界通衢之地——巫楚。阿父曾说“三界之内此地最乱,灵息混乱,人神交杂,妖鬼难分,吾儿莫要胡为!”唔……莫管后半句,这地方听起来便十分有趣!
带路的小妖灵称不远处的巫峡盘踞着修行千年之久的十二妖龙,霸占水道,横行一方,劝我最好绕路而行。
绕路?那怎么行!十二妖龙,听起来就很威武,若是能给我新曲伴舞,不知该多好看!
巫山峰顶,我弹拨新曲《流水》未及一半,妖龙们便纷纷破水而出,声泪俱下,跪求称臣。哼,这些小妖灵真是没趣的紧!到时候将它们养在瑶池里与金鲤作伴吧。
想在玉京仙阙时,侍女们闻我奏曲,都能兴奋的晕倒,三界之中能与我赏完一曲的,便只天禄姐姐了。
知音难觅,也不知她到底身在何处!
玩家评论
(382条)天境传说
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《天境传说》是一款国风妖灵系放置类卡牌游戏。你将携手火水风神四系妖灵踏上这个世界,行天境异世,观百妖传说,快来体验这段与百妖为伴的国风浪漫故事吧! 【游戏特色】 天境异世 百妖传说 与百位妖灵一起踏足超美国风新世界,开启崭新的一段冒险之旅,书写一段属于你自己的新传奇故事。 四系妖灵 策略搭配 相同属性搭配上阵有属性加成BUFF,不同属性也有克制的关系。 切换不同属性的妖灵上场战斗,搭配阵容找到
寒冰三光辉7 来自于 九游APP 2024-08-15 15:23
这个游戏真正让人恶心的是,司命和共工,别的英雄都不上,就这两英雄放一起就够你打的
九游玩家2265620603 来自于 九游APP 2024-08-09 16:56
不错休息休息惺惺惜惺惺噜啦噜啦嘞
豌豆lmi6mr 来自于 九游APP 2024-08-06 18:24
非常好
王小友 来自于 九游APP 2024-07-23 18:00
一堆bug,合成的东西会消失!!!还是贵重的物品!!!都联系不上客服!!!
奇异乎羽衣12 来自于 九游APP 2024-07-21 15:09
这游戏的ssr都集合了很多游戏游戏sp的技能特点,刚玩起来很刺激,但是, 1,游戏严重缺乏平衡,控制和解控上失衡,控制英雄技能强度太高,比如雨师妾的八秒沉默看似人畜无害,实则在回怒快节奏快的中后期,简直是输出英雄的噩梦,是神技中的神技,八秒瘫痪, 这还没完,装上带连击的金印,她的沉默三个人时长八秒的主动技,就有50℅左右的概率发两次了,理想情况下,对面会全员瘫痪,发不了怒气技, 更让人无语的是,三系没有能限制她的,唯一可以解控可以限制她的神将巫山神女需要120兑换币,是最贵的几个英雄之一,三系的控制不少,解控的只此一家。 肯定有人会说,你也玩雨师妾不就行了,不错开始都是这么想的,现在有经验的玩家大都是人手雨师妾和司命,结果玩家为了加强竞争,不断往六人队加控制,以至于现在很多大氪都在玩即有控制又能输出的腾蛇,腾蛇的控制更厉害,巫山神女的解控有cd,腾蛇普攻打出的控制几乎不需要冷却,所以神女都乏力了, 想体验这款游戏的,进去就玩腾蛇核心的六控制阵型就行了,不过别太乐观,因为大家都在往这方向玩,最后你会发现,完全体验不了技能上的刺激,因为别的阵型太弱势,只能被迫选高控阵型。 2,输出上的失衡和失控,如果你的阵型稍微弱势,都可能被同战力的对手进场后秒杀清屏,我想这也是出现雨师这种强制降节奏的不合理的角色出现的原因,你以为这样就平衡了吗?实则是挖东墙补西墙,大家不得不从秒杀阵型转向控制阵型, 这款游戏的技能机制改到现在都是失败的,你以为游戏中的ssr的技能特点都相当于其它游戏的sp了,肯定打起来很刺激,实则是你只要想玩下去就不能体验这种刺激,而且一般不得不选择和大家玩同一类阵型,所以非常无聊,你想着大不了只玩pve,实际情况是,推图会经常遇到雨师妾,还是满级的控制率,哈哈。 3,游戏的发育成长机制非常有问题,我开服第一天近400万战力,开服第二天第三天,就什么都做不了了,战力几乎没有增加,第四天才从380多万突破到400万,增加战力,推图都特别需要卡牌升星,结果除了第一天给心愿英雄,后面就几乎不给了,而且更可能是绕着心愿给,其它都给了一遍了还出不了心愿,歪楼的sp都十星了,心愿里放的ssr才十星,更可气的是你不选心愿卡还抽不了卡,放了心愿绕着心愿给,主打一个不要飞思。他们做活动卖钱的英雄不要抽,几率很大可能暗改了,几乎抽不到,哪怕是ssr你也别想抽到。 4,后面没有游戏原则,发表个人游戏观感会轻易被屏蔽,说了没用,大家看不到。暗改数据处处皆有,他们可以在后面任意更改关卡难度系数,看心情看你听不听话老不老实,然后给你派发资源和角色,抽卡几率受限,可以说几乎是锁死卡池,碰不了运气,又比如我的第二季本服竞技赛,因为开了加速,比赛还没开始前就已经看到名次了。他们不过又是又菜又坏的游戏规则制定者和维护者罢了。 理性评价,4分。
奇异乎羽衣12 来自于 九游APP 2024-07-21 15:09
这游戏的ssr都集合了很多游戏游戏sp的技能特点,刚玩起来很刺激,但是, 1,游戏严重缺乏平衡,控制和解控上失衡,控制英雄技能强度太高,比如雨师妾的八秒沉默看似人畜无害,实则在回怒快节奏快的中后期,简直是输出英雄的噩梦,是神技中的神技,八秒瘫痪, 这还没完,装上带连击的金印,她的沉默三个人时长八秒的主动技,就有50℅左右的概率发两次了,理想情况下,对面会全员瘫痪,发不了怒气技, 更让人无语的是,三系没有能限制她的,唯一可以解控可以限制她的神将巫山神女需要120兑换币,是最贵的几个英雄之一,三系的控制不少,解控的只此一家。 肯定有人会说,你也玩雨师妾不就行了,不错开始都是这么想的,现在有经验的玩家大都是人手雨师妾和司命,结果玩家为了加强竞争,不断往六人队加控制,以至于现在很多大氪都在玩即有控制又能输出的腾蛇,腾蛇的控制更厉害,巫山神女的解控有cd,腾蛇普攻打出的控制几乎不需要冷却,所以神女都乏力了, 想体验这款游戏的,进去就玩腾蛇核心的六控制阵型就行了,不过别太乐观,因为大家都在往这方向玩,最后你会发现,完全体验不了技能上的刺激,因为别的阵型太弱势,只能被迫选高控阵型。 2,输出上的失衡和失控,如果你的阵型稍微弱势,都可能被同战力的对手进场后秒杀清屏,我想这也是出现雨师这种强制降节奏的不合理的角色出现的原因,你以为这样就平衡了吗?实则是挖东墙补西墙,大家不得不从秒杀阵型转向控制阵型, 这款游戏的技能机制改到现在都是失败的,你以为游戏中的ssr的技能特点都相当于其它游戏的sp了,肯定打起来很刺激,实则是你只要想玩下去就不能体验这种刺激,而且一般不得不选择和大家玩同一类阵型,所以非常无聊,你想着大不了只玩pve,实际情况是,推图会经常遇到雨师妾,还是满级的控制率,哈哈。 3,游戏的发育成长机制非常有问题,我开服第一天近400万战力,开服第二天第三天,就什么都做不了了,战力几乎没有增加,第四天才从380多万突破到400万,增加战力,推图都特别需要卡牌升星,结果除了第一天给心愿英雄,后面就几乎不给了,而且更可能是绕着心愿给,其它都给了一遍了还出不了心愿,歪楼的sp都十星了,心愿里放的ssr才十星,更可气的是你不选心愿卡还抽不了卡,放了心愿绕着心愿给,主打一个不要飞思。他们做活动卖钱的英雄不要抽,几率很大可能暗改了,几乎抽不到,哪怕是ssr你也别想抽到。 暗改数据处处皆有,他们可以在后面任意更改关卡难度系数,看心情看你听不听话老不老实,然后给你派发资源和角色,抽卡几率受限,可以说几乎是锁死卡池,碰不了运气,又比如我的第二季本服竞技赛,因为开了加速,比赛还没开始前就已经看到名次了。他们不过又是又菜又坏的游戏规则制定者和维护者罢了。 理性评价,4分。
奇异乎羽衣12 来自于 九游APP 2024-07-21 15:05
这游戏的ssr都集合了很多游戏游戏sp的技能特点,刚玩起来很刺激,但是, 1,游戏严重缺乏平衡,控制和解控上失衡,控制英雄技能强度太高,比如雨师妾的八秒沉默看似人畜无害,实则在回怒快节奏快的中后期,简直是输出英雄的噩梦,是神技中的神技,八秒瘫痪, 这还没完,装上带连击的金印,她的沉默三个人时长八秒的主动技,就有50℅左右的概率发两次了,理想情况下,对面会全员瘫痪,发不了怒气技, 更让人无语的是,三系没有能限制她的,唯一可以解控可以限制她的神将巫山神女需要120兑换币,是最贵的几个英雄之一,三系的控制不少,解控的只此一家。 肯定有人会说,你也玩雨师妾不就行了,不错开始都是这么想的,现在有经验的玩家大都是人手雨师妾和司命,结果玩家为了加强竞争,不断往六人队加控制,以至于现在很多大氪都在玩即有控制又能输出的腾蛇,腾蛇的控制更厉害,巫山神女的解控有cd,腾蛇普攻打出的控制几乎不需要冷却,所以神女都乏力了, 想体验这款游戏的,进去就玩腾蛇核心的六控制阵型就行了,不过别太乐观,因为大家都在往这方向玩,最后你会发现,完全体验不了技能上的刺激,因为别的阵型太弱势,只能被迫选高控阵型。 2,输出上的失衡和失控,如果你的阵型稍微弱势,都可能被同战力的对手进场后秒杀清屏,我想这也是出现雨师这种强制降节奏的不合理的角色出现的原因,你以为这样就平衡了吗?实则是挖东墙补西墙,大家不得不从秒杀阵型转向控制阵型, 这款游戏的技能机制改到现在都是失败的,你以为游戏中的ssr的技能特点都相当于其它游戏的sp了,肯定打起来很刺激,实则是你只要想玩下去就不能体验这种刺激,而且一般不得不选择和大家玩同一类阵型,所以非常无聊,你想着大不了只玩pve,实际情况是,推图会经常遇到雨师妾,还是满级的控制率,哈哈。 3,游戏的发育成长机制非常有问题,我开服第一天近400万战力,开服第二天第三天,就什么都做不了了,战力几乎没有增加,第四天才从380多万突破到400万,增加战力,推图都特别需要卡牌升星,结果除了第一天给心愿英雄,后面就几乎不给了,而且更可能是绕着心愿给,其它都给了一遍了还出不了心愿,歪楼的sp都十星了,心愿里放的ssr才十星,更可气的是你不选心愿卡还抽不了卡,放了心愿绕着心愿给,主打一个不要飞思。他们做活动卖钱的英雄不要抽,几率很大可能暗改了,几乎抽不到,哪怕是ssr你也别想抽到
奇异乎羽衣12 来自于 九游APP 2024-07-21 15:04
这游戏的ssr都集合了很多游戏游戏sp的技能特点,刚玩起来很刺激,但是, 1,游戏严重缺乏平衡,控制和解控上失衡,控制英雄技能强度太高,比如雨师妾的八秒沉默看似人畜无害,实则在回怒快节奏快的中后期,简直是输出英雄的噩梦,是神技中的神技,八秒瘫痪, 这还没完,装上带连击的金印,她的沉默三个人时长八秒的主动技,就有50℅左右的概率发两次了,理想情况下,对面会全员瘫痪,发不了怒气技, 更让人无语的是,三系没有能限制她的,唯一可以解控可以限制她的神将巫山神女需要120兑换币,是最贵的几个英雄之一,三系的控制不少,解控的只此一家。 肯定有人会说,你也玩雨师妾不就行了,不错开始都是这么想的,现在有经验的玩家大都是人手雨师妾和司命,结果玩家为了加强竞争,不断往六人队加控制,以至于现在很多大氪都在玩即有控制又能输出的腾蛇,腾蛇的控制更厉害,巫山神女的解控有cd,腾蛇普攻打出的控制几乎不需要冷却,所以神女都乏力了, 想体验这款游戏的,进去就玩腾蛇核心的六控制阵型就行了,不过别太乐观,因为大家都在往这方向玩,最后你会发现,完全体验不了技能上的刺激,因为别的阵型太弱势,只能被迫选高控阵型。 2,输出上的失衡和失控,如果你的阵型稍微弱势,都可能被同战力的对手进场后秒杀清屏,我想这也是出现雨师这种强制降节奏的不合理的角色出现的原因,你以为这样就平衡了吗?实则是挖东墙补西墙,大家不得不从秒杀阵型转向控制阵型, 这款游戏的技能机制改到现在都是失败的,你以为游戏中的ssr的技能特点都相当于其它游戏的sp了,肯定打起来很刺激,实则是你只要想玩下去就不能体验这种刺激,而且一般不得不选择和大家玩同一类阵型,所以非常无聊,你想着大不了只玩pve,实际情况是,推图会经常遇到雨师妾,还是满级的控制率,哈哈。 3,游戏的发育成长机制非常有问题,我开服第一天近400万战力,开服第二天第三天,就什么都做不了了,战力几乎没有增加,第四天才从380多万突破到400万,增加战力,推图都特别需要卡牌升星,结果除了第一天给心愿英雄,后面就几乎不给了,而且更可能是绕着心愿给,其它都给了一遍了还出不了心愿,歪楼的sp都十星了,心愿里放的ssr才十星,更可气的是你不选心愿卡还抽不了卡,放了心愿绕着心愿给,主打一个不要飞思。他们做活动卖钱的英雄不要抽,几率很大可能暗改了,几乎抽不到,哪怕是ssr你也别想抽到。 4,后台没有任何游戏原则,发表个人游戏观感会轻易被屏蔽,说了没用,大家看不到。暗箱数据泛滥,他们可以在后面任意更改关卡难度系数,看心情看你听不听话老不老实,然后给你派发资源和角色,抽卡几率受限,可以说几乎是锁死卡池,碰不了运气,又比如我的第二季本服竞技赛,因为开了加速,比赛还没开始前就已经看到名次了。他们不过又是又菜又坏的游戏规则制定者和维护者罢了,观念传统落后的人体验不到其中的不得已不自由,大概也不会玩着玩着感觉恶心。 理性评价,4分。
奇异乎羽衣12 来自于 九游APP 2024-07-21 15:04
这游戏的ssr都集合了很多游戏游戏sp的技能特点,刚玩起来很刺激,但是, 1,游戏严重缺乏平衡,控制和解控上失衡,控制英雄技能强度太高,比如雨师妾的八秒沉默看似人畜无害,实则在回怒快节奏快的中后期,简直是输出英雄的噩梦,是神技中的神技,八秒瘫痪, 这还没完,装上带连击的金印,她的沉默三个人时长八秒的主动技,就有50℅左右的概率发两次了,理想情况下,对面会全员瘫痪,发不了怒气技, 更让人无语的是,三系没有能限制她的,唯一可以解控可以限制她的神将巫山神女需要120兑换币,是最贵的几个英雄之一,三系的控制不少,解控的只此一家。 肯定有人会说,你也玩雨师妾不就行了,不错开始都是这么想的,现在有经验的玩家大都是人手雨师妾和司命,结果玩家为了加强竞争,不断往六人队加控制,以至于现在很多大氪都在玩即有控制又能输出的腾蛇,腾蛇的控制更厉害,巫山神女的解控有cd,腾蛇普攻打出的控制几乎不需要冷却,所以神女都乏力了, 想体验这款游戏的,进去就玩腾蛇核心的六控制阵型就行了,不过别太乐观,因为大家都在往这方向玩,最后你会发现,完全体验不了技能上的刺激,因为别的阵型太弱势,只能被迫选高控阵型。 2,输出上的失衡和失控,如果你的阵型稍微弱势,都可能被同战力的对手进场后秒杀清屏,我想这也是出现雨师这种强制降节奏的不合理的角色出现的原因,你以为这样就平衡了吗?实则是挖东墙补西墙,大家不得不从秒杀阵型转向控制阵型, 这款游戏的技能机制改到现在都是失败的,你以为游戏中的ssr的技能特点都相当于其它游戏的sp了,肯定打起来很刺激,实则是你只要想玩下去就不能体验这种刺激,而且一般不得不选择和大家玩同一类阵型,所以非常无聊,你想着大不了只玩pve,实际情况是,推图会经常遇到雨师妾,还是满级的控制率,哈哈。 3,游戏的发育成长机制非常有问题,我开服第一天近400万战力,开服第二天第三天,就什么都做不了了,战力几乎没有增加,第四天才从380多万突破到400万,增加战力,推图都特别需要卡牌升星,结果除了第一天给心愿英雄,后面就几乎不给了,而且更可能是绕着心愿给,其它都给了一遍了还出不了心愿,歪楼的sp都十星了,心愿里放的ssr才十星,更可气的是你不选心愿卡还抽不了卡,放了心愿绕着心愿给,主打一个不要飞思。他们做活动卖钱的英雄不要抽,几率很大可能暗改了,几乎抽不到,哪怕是ssr你也别想抽到。 4,后台没有任何游戏原则,发表个人游戏观感会轻易被屏蔽,说了没用,大家看不到。暗箱数据泛滥,他们可以在后面任意更改关卡难度系数,看心情看你听不听话老不老实,然后给你派发资源和角色,抽卡几率受限,可以说几乎是锁死卡池,碰不了运气,又比如我的第二季本服竞技赛,因为开了加速,比赛还没开始前就已经看到名次了。他们不过又是又菜又坏的游戏规则制定者和维护者罢了,观念传统落后的人体验不到其中的不得已不自由,大概也不会玩着玩着犯恶心。 理性评价,4分。
奇异乎羽衣12 来自于 九游APP 2024-07-21 15:03
这游戏的ssr都集合了很多游戏游戏sp的技能特点,刚玩起来很刺激,但是, 1,游戏严重缺乏平衡,控制和解控上失衡,控制英雄技能强度太高,比如雨师妾的八秒沉默看似人畜无害,实则在回怒快节奏快的中后期,简直是输出英雄的噩梦,是神技中的神技,八秒瘫痪, 这还没完,装上带连击的金印,她的沉默三个人时长八秒的主动技,就有50℅左右的概率发两次了,理想情况下,对面会全员瘫痪,发不了怒气技, 更让人无语的是,三系没有能限制她的,唯一可以解控可以限制她的神将巫山神女需要120兑换币,是最贵的几个英雄之一,三系的控制不少,解控的只此一家。 肯定有人会说,你也玩雨师妾不就行了,不错开始都是这么想的,现在有经验的玩家大都是人手雨师妾和司命,结果玩家为了加强竞争,不断往六人队加控制,以至于现在很多大氪都在玩即有控制又能输出的腾蛇,腾蛇的控制更厉害,巫山神女的解控有cd,腾蛇普攻打出的控制几乎不需要冷却,所以神女都乏力了, 想体验这款游戏的,进去就玩腾蛇核心的六控制阵型就行了,不过别太乐观,因为大家都在往这方向玩,最后你会发现,完全体验不了技能上的刺激,因为别的阵型太弱势,只能被迫选高控阵型。 2,输出上的失衡和失控,如果你的阵型稍微弱势,都可能被同战力的对手进场后秒杀清屏,我想这也是出现雨师这种强制降节奏的不合理的角色出现的原因,你以为这样就平衡了吗?实则是挖东墙补西墙,大家不得不从秒杀阵型转向控制阵型, 这款游戏的技能机制改到现在都是失败的,你以为游戏中的ssr的技能特点都相当于其它游戏的sp了,肯定打起来很刺激,实则是你只要想玩下去就不能体验这种刺激,而且一般不得不选择和大家玩同一类阵型,所以非常无聊,你想着大不了只玩pve,实际情况是,推图会经常遇到雨师妾,还是满级的控制率,哈哈。 3,游戏的发育成长机制非常有问题,我开服第一天近400万战力,开服第二天第三天,就什么都做不了了,战力几乎没有增加,第四天才从380多万突破到400万,增加战力,推图都特别需要卡牌升星,结果除了第一天给心愿英雄,后面就几乎不给了,而且更可能是绕着心愿给,其它都给了一遍了还出不了心愿,歪楼的sp都十星了,心愿里放的ssr才十星,更可气的是你不选心愿卡还抽不了卡,放了心愿绕着心愿给,主打一个不要飞思。他们做活动卖钱的英雄不要抽,几率很大可能暗改了,几乎抽不到,哪怕是ssr你也别想抽到。 4,后台没有任何游戏原则,发表个人游戏观感会轻易被屏蔽,说了没用,大家看不到。暗箱数据泛滥,他们可以在后面任意更改关卡难度系数,看心情看你听不听话老不老实,然后给你派发资源和角色,抽卡几率受限,可以说几乎是锁死卡池,碰不了运气,又比如我的第二季本服竞技赛,因为开了加速,比赛还没开始前就已经看到名次了。他们不过又是昏聩无能的游戏规则制定者和维护者罢了,观念传统落后的人体验不到其中的不得已不自由,大概也不会玩着玩着犯恶心。 理性评价,4分。