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《天地劫:幽城再临》写在幽煌测试结束后
大家好,我们是BlackJack Studio:
幽煌测试已于11月10日16:00结束,非常感谢各位少侠这段时间的陪伴与支持。
虽然在测试开启之前进行了多轮测试工作,但在测试中仍旧暴漏出很多意料之外的问题,感谢各位少侠对我们的理解与包容。同时也十分感谢这二十天中各位热心少侠提出的意见、建议与评价,我们对每一条反馈认真地记录与讨论,并在接下来的日子里不断对游戏进行深入的优化与改进。希望在下一次相见之时,能为大家带来更好的游戏体验。
以下是目前已经确认的部分问题的优化方案。
——【整体体验】——
问题:游戏前期节奏慢,动画时间长
优化方向:游戏节奏是目前非常非常重要的游戏体验,制作组将先行从以下几个环节开始优化,更多的调整方案也会持续推进。
1. 再次大幅提升奖励领取和战斗结算的动画播放速度,删减部分动画展示效果;
2. 动画关闭和自动战斗功能的开启节点适当提前;
3. 幻镜玩法中,自动战斗时可以在满足一定条件后跳过战斗过程;
4. 大量的便利性跳转将添加到在下一个版本中,减少“黑龙”loading环节。
——【英灵】——
问题:英灵养成繁杂
优化方向:英灵养成繁杂感是多个问题的复合结果,逐个给大家做说明。
1. 养成开启过于集中。接下来将对功能开启节点进行调整,使功能开启节奏更加平缓,不会在游戏初期过早开放过多的养成玩法;
2. 养成材料需求多且杂。目前计划大幅减少前期养成所需要的材料类型,同时材料的产出玩法也将进行重新梳理,目标将不同类型的材料集中到各个相应的玩法中,减少不必要的选择;
3.英灵养成操作复杂。将从三个方面解决,首先会优化产出说明,增加更清晰直接的跳转功能;第二将对产出途径进行梳理+简化;最后会持续优化养成面板,使之清晰便捷。
问题:五内选择困难症
优化方向:将对五内各个节点的开启条件进行重新设计,规避因选择错误导致英灵养成进度出现问题。
问题:英灵平衡性问题,部分英灵特色不明显
优化方向:目前正在重新梳理全部英灵设定,重点是通过对英灵绝学、属相、职业等维度的设定优化,使英灵的定位更清晰,也更符合大家心目中的形象。
问题:老问题,SSR/SR/R/N的英灵品质称谓不符合国风武侠设定
优化方向:正如开测前所说,一直未能找到完全满意的方案。目前制作组将按照“良卓极绝”的命名方式推进后续版本的制作,在正式上线前,持续期待各路少侠建言献策!
问题:兵器谱玩不懂
优化方向:将重新规划兵器谱开启节点,简化兵器谱要求的材料。
——【功能玩法】——
问题:山河志任务太多了
优化方向:“删”,将大幅减少山河志中的任务数量;“改”,山河志任务产出材料将进行重新梳理,投放到其他玩法中,减少相同材料的过多产出方式。
——【战斗相关优化项】——
优化方向:将持续对影响战斗体验的内容进行优化,以下是目前确认的部分内容
1. 战斗中Boss的技能信息页面将增加Boss免疫的负面效果,使战斗策略更清晰;
2. 部分关卡将增加自动战斗下设置角色行动顺序的功能;
3. 将支持自动保存幻镜对应地图的出战挑战阵容,在下一次挑战对应地图时可以默认上阵对应幻镜地图的阵容;
4. 将通过新机制,解决幻镜自动战斗时,两个祝由对战时间过多的问题;
5. 悔棋,真的在做了!
——【便利性优化项】——
优化方向:将持续对游戏内各个环节的操作便利性进行优化,以下是部分确认调整内容
1. 英灵角色筛选将增加按照职业筛选的选项;
2. 历练任务将增加“前往”按钮,可以直接跳转到任务需求位置;
3. 英灵碎片获取途径增加山河志获取途径的便捷跳转;
4. 梳理王鼎中各类材料的获取途径跳转逻辑,使之更加清晰便捷;
5. 部分奖励领取将增加“一键领取”的功能;
6. 所有获取途径增加编号,使之更为清晰;
7. 道具获取途径中满足扫荡完成的关卡,将可以直接进行扫荡获取材料,不需要再次跳转。
——【美术效果优化】——
优化方向:将持续提升对游戏内各个环节的美术表现,并解决当前版本中的显示类问题
1. 优化危险区域的颜色展示,使之与不可移动的区域区分更明显;
2. 部分场景亮度过高的问题将进行针对性优化;
3. 持续调整技能图标,强化图标辨识度及表意能力;
4. 正在寻求应对色弱玩家对属性/危险区域辨识困难的解决方案。
——【其他优化项】——
1. 梦境怪谈关卡通关后将可以重复挑战;
2. 寻求方案解决启程/待机/刷新等右下角按钮误触几率高的问题;
3. 优化英灵养成的红点提醒,减少不必要的红点显示;
4. 正在持续进行已知BUG修复,在此就不再罗列修复中的BUG。
目前还有大量的优化调整方案正在讨论确认,这其中包括天地阁玩法的优化及未来的设计方向,篆印玩法的改造计划,兽魂石系统的优化等等,我们会在接下来的日子不断为各位同步游戏的最新开发进度。
最后,在前往幽明两界的通道暂时关闭的日子里,可以通过关注《天地劫:幽城再临》九游论坛及游戏专区,获取最新的游戏资讯与福利信息。
前路漫漫,未来可期。再次感谢各位少侠长久以来的关注与支持,希望幽明两界的幽幕再次开启之时,我们会拥有一段更加精彩的旅程,更加令人耳目一新的相逢。
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氷曐氺晶 来自于 九游APP 2024-07-31 21:38
WGSDAKWZ、TKGJCNST、XHATYRVA 如上,新人或回归找到 东道隆礼,进入后输入即可领取一抽,同时每天完成任务,可以领取其他材料。 请大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出绝
披风如龙鹰 来自于 九游APP 2024-08-26 02:48
游戏场景加载太慢了,,玩个游戏,大半时间都在加载中~无语
爱玩游送9分 来自于 九游APP 2024-07-30 16:29
好好玩,就是蚀之晶不好弄
九游玩家7lz2fj64it11 来自于 九游APP 2024-06-02 04:38
melhor jogo do mundo na minha opinião nada se compara ou chega perto estão de parabéns.
九游玩家143320182495 来自于 九游APP 2024-06-23 00:03
本来想继续玩大号的,结果号都上不了,小号就能进这玩的都没意思了
龙龙566 来自于 九游APP 2024-05-08 17:05
现在对这游戏越来越失望,现在就已经开始学梦战,跟梦战学的套路,内存已经上24了,这还要接近,腾12个g,我就想问你,你那么多内存,你存啥?
立青564 来自于 九游APP 2024-06-11 16:26
好游戏,就是太占内存,而且加载时间太长
圣杯以冰魔7 来自于 九游APP 2024-02-17 14:17
作为单机老玩家的那批人就是为了情怀才玩的天地劫。开始几个月抽卡几率很低而且一直歪,为了收集全人物开服几个月氪金蛮多的。后面就每个月月卡周卡混着就能搞全人物了。再过了一年几乎就只氪个月卡就能玩了。听到大多数人说抽卡几率低,其实玩了快3年,我是全人物都有的。综合一下平均40到50抽一个,还算比较良心。不过还是希望策划把抽卡率再调高点,把江湖里面的副本难度调低一点。多来一点搞人物碎片的渠道,最后希望游戏越来越好。
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-06-12 13:43
白发血瞳冰璃/断臂铁手夏侯仪
豌豆m757oy 来自于 九游APP 2024-05-13 11:45
这个要是能转职就好了