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《瑭灵纪元》荣获第三届“金陀螺”最佳独立游戏奖

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-12-06 15:45:00
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导言:今年深圳一家手游发行商连续夺下了由游戏陀螺、陀螺财经主办,深圳市互联网文化市场协会与广东省行业协会协办的第三届“金陀螺”三个年度最佳独立游戏奖项。在夺奖的耀人光彩背后是独立游戏制作团队与游戏发行公司之间惊人的共生关系,由此展开在当今国内游戏环境下,独立游戏如何定义?独立游戏工作室如何在发行公司介入下保持特性并尝试盈利。

【频频获奖,决心逆行】

对于深圳市探娱互动科学文化有限公司(下简称“探娱互动”),可能部分玩家、甚至是从业人员也只听说过名声,但在2017年由他们宣发的《超进化物语》 在获得“年度最佳独立移动游戏”之后,创造了独立手游营收神话,让工作室名声大噪。今年探娱互动又给中国玩家带来《舟游》、《瑭灵纪元》、《纸境英雄》这三大优秀的独立游戏。三种不同的游戏,三个扣人心弦的冒险故事,三组风格各异的工作室,同一个想要做好游戏的梦想。

《瑭灵纪元》是由广州酷骇游戏制作,探娱互动科学文化有限公司发行的横版塔防手机游戏。酷骇游戏作为新锐手游开发工作室,曾开发过《时空旅途》这种画风可爱、玩法独特、有一定故事性及自身情感表达的独立游戏。游戏在上线前后斩获国内外大奖与苹果、谷歌商店的全球推荐,这给予团队极大信心与持续开发的动力。大获成功之后,工作室不满足现状,也不画地为牢自缚手脚。思考之后,他们认为独立游戏可以不止于此,或许独立游戏与盈利并不冲突;或许独立游戏与是否让发行商参与到游戏制作中来也没有太大关系;或许独立游戏与他人的想法、与资本红蓝海也无关;或许,独立游戏只跟梦想相关。

创作的《时空旅途》曾获得:

2014年最受期待ID@XBOX游戏

2014年Imagine Cup微软创新杯中国区一等奖

2015年IndiaPlay最佳移动游戏提名

2016年谷歌年度最佳美术设计游戏

2016谷歌年度最佳独立游戏

2016年GooglePlay全球推荐,全球83个国家付费榜第一

2016年AppStore全球推荐,全球多个国家付费榜第一

总之,《舟游》、《纸境英雄》与《瑭灵纪元》分别代表了美术文化、叙事创新以及独立游戏商业化的三个维度全新的尝试,希望能给国内迷茫的独立游戏厂商带来一些思考与启发。

【2018年的独立游戏:在创新中求活】

独立游戏是什么?独立游戏区别于早期大团队高成本制作的3A作品,特指没有商业资金影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。早期的“独立游戏”被类似小团队、不被资本影响,不以盈利为目的,制作精良,高逼格等词条笼罩着光芒万千,但是随着时间齿轮的转动,光芒褪去之后“独立游戏”如何生存成了最重要的课题。首先,我们必须弄清楚的一点是,独立游戏并不总是制作精良或者高格调的代名词。通过这几年主机以及手机的独立游戏洗礼过后,普罗大众对于“独立游戏”的认知已经固定在类似“Journey”(风之旅人)、“To the moon”(去月球)以及“The banner saga”(旗帜传说)这种要么画面精致,叙事一流或者格调定很高的游戏。但实际上并非如此,“独立游戏”更多是指制作者想通过游戏进行情感表达或通过游戏机制的创新吸引玩家,而这并不一定与精致、高格调挂上钩。可能因为制作者在创作热情上能一直保持较高的水平,所以历经打磨游戏最终品质才会令人满意。

其次,独立游戏并不等于付费下载或观看广告,而商业游戏也不一定都是免费下载加内购服务。现在几乎所有的玩家都“谈内购色变”,但实际上这也是一种不正确的认知。内购作为商业手游常用的手段,比较完美地契合了成长性游戏体验的模式,制作方或发行方需要将游戏内容与内购商品结合,通过调整内购商品的品类数值来激发玩家的购买欲望。相较于普通独立游戏采用内购、激励视频等简单商业模式,内购显得更加复杂、也需要更好的把控能力。这对于普通独立游戏制作团队来讲是巨大的挑战,也难以分出精力去执行调优。因此,独立游戏多见于付费买断或内置激励视频,但并不意味着内购对于独立游戏来讲就是错误的不好的商业模式。如何保证玩家拥有完整的游戏体验,以及在游戏体验过程中如何感受制作者想要表达的情感内容才是独立游戏人需要思考的内容。

最后,“独立游戏”与商业游戏的区别还在于游戏机制与游戏内容上的创新。虽说现在游戏大种类不管是RTS、FPS、ACT亦或是RPG等都差不多被固定下来,商业游戏大多在已有游戏模式上保持不变,在叙事、画面表现、背景音乐上不断突破改进。与之相对应的,独立游戏则会将更多精力放在游戏机制上,力求在原有的基础上进行创新甚至打破规则重新制定全新玩法。

【独立游戏发行:助势东风扶摇而上】

独立游戏以什么为标准?以独立意志、以游戏创新为标准,而在发行的介入之后往往因为创造营收,以及过度商业化让工作室对游戏进行大幅改动,工作室这时候一般也会迫于生计问题,不得不妥协、配合,这时候独立游戏的灵魂就逐渐消失不见。但是,探娱互动有属于自己独特的合作方式,针不同的CP采用不一样的沟通配合。其中,针对独立游戏工作室,探娱选择尊重他们的劳动成果,在研发过程中采用尽量少干扰、甚至是不干扰的原则。在技术上给予制作团队一定帮助,不管是渠道的接入还是自身前后端建设、服务器搭建甚至是BUG修复都能给予非常专业的建议与支持。在运营调优上,挑选采用适合独立游戏的商业模型,视情况采用付费下载、内购或者激励视频等方式,在不过分影响游戏体验的情况下调整商品与版本的释出节奏,保证工作室收入最大化。市场方面则负责用户定位与分析,帮工作室精准定位自身的受众人群。同时在上线前后进行市场宣发,对接MCN公司利用KOL、广告、线上线下活动以及买量配合引爆产品话题吸引更多玩家体验游戏。

据获奖的独立工作室透露,探娱互动在合作过程中并无做太多干扰,在技术上提供专业意见,在市场、运营上也保持着沟通合作的原则,对游戏本身开发过程没有阻碍,在情感表达或者关卡设计上能保持自己原有的信念进行设计原创。而市场方面在找到相对精准的人群之后意外地发现,游戏并不需要因为别人的声音而修改太多,因为这群玩家跟制作人本身心意相通,玩家能感受到策划的想法,因此选择合适的发行非常重要。

行业凛冬已至,这句话已经听过很多次了,独立游戏何时简单过?直至今天独立游戏发展道路依旧是崎岖不平,只不过与之前不同的是,现在已经不止工作室一人在战斗,越来越多的发行加入了这个阵营。而发行、研发与独立游戏之间的关系逐步被探索出雏形,等待逐步完善,未来独立游戏将继续成为游戏人表达自身情感的途径之一,也注定成为游戏历史上浓墨重彩的一笔。

 

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  • ⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2019-01-15 16:27

    瑭灵这款游戏也是玩了几天了,现在就在这里说下我的感受!这款游戏打动我的地方是那类似于植物大战僵尸的玩法。现在想想当初无数个日日夜夜在电脑前盯着玩植物大战僵尸,无聊时候养养植物。只可惜再好玩的游戏也会玩腻,希望这款塘灵纪元能够令我找回年轻时候的乐趣。 这是一款2D,带有中国风的Q版策略卡牌游戏。emm人物建模的确是带有中国风的感觉。不过施放技能还是有西方感觉。也算是东西方结合吧(有趣)。看得出来,美工他们还是用了心的。建模还是比较符合我的胃口。比如树蛙蠢萌蠢萌的,还有美貌于智慧并存的天狐,都是带有特色的。BGM略微单调,需要很大改善。很多技能的音效都是没有的,还有英雄的台词也是没有。希望后续会加上这些。这个游戏的玩法还是比较有特色的,有起源历练,次元之战,五色历练。其中起源历练是比较难打三星的,我只能打两星,三星需要一定的操作。具体玩法是保护起源小精灵,不让他死亡,直至过关。每五波会增加一个小精灵。在前期是真的难打。这些小精灵没有战力,被怪物一碰就死,保护得很艰难。(难受)五色试炼还好,只需要一定操作就能过关。但是精灵的移动次数是有限的,一局只有二十次移动机会,最好还是把握好时机移动。 刚刚开区玩的时候最好快点打天梯,因为刚刚开始天梯没人打都是npc会比较好打,所以最好快打,没次数可以用钻石买几次。这个是都无所谓的排面高了就好,另外排行榜前十的每天都要膜拜下,有5000金币,前期的排行榜是随时都会变动的,所以有时间还是去看看。另外如果你脸黑抽不出来传说精灵,那么它在你34级会开放探索玩法,上六个精灵会探索出来传说精灵碎片。另外你每次抽卡也会送你碎片币,每天随机刷传说精灵碎片,可以换。这些都是获取碎片的途径,所以脸黑的人不如玩下去。当成养成类游戏来玩,也是别有一番风味! 他抽奖是比较照顾萌新的,前期萌新可以保底抽传说精灵。至少我玩了四天,已经有六只传说精灵,不知道你们的运气如何。我的精灵搭配是,神鹿,大圣,琉璃,冰魄,水兔,烛龙。还有个穷奇闲置,前期的穷奇是真的没伤害。。要后期才可以用。(很伤)精灵的搭配有很多种,不过具体怎么搭配还是要看自己的选择, 这个游戏氪金程度感觉还好。弄个建设月卡就好了,月卡有两种,大家要看清楚了,一种建设月卡,一种财宝月卡,开了后可以让你的矿场加俩个位置。收获让精灵进化的材料。对于平民来说其他没什么氪金点了。两张月卡买了就好,其他时间就慢慢来玩,毕竟是卡牌游戏,还是要用时间去刷材料提升战力的。 最后说下吧,这款在卡牌游戏里面还算是比较良心的,而且画风什么的也很卡哇伊,平时无聊的可以玩下

  • 家有女神钱姹羽 来自于 九游APP 2019-01-06 19:53

    游戏体验了一个上午,发现角色方面有些不是很完善,比如说被动技能太少,属性也不是很平衡,每个角色也只有一个主动技能,对于一个游戏来说,真的太少了,所以建议多加几个主动或者被动技能丰富一下,还有数值方面也要平衡点,如果可以的话,就把每次升级后的一些属性点让玩家自己操作就最好了,这样就可以打造出一个最强最稳定的阵容了,我倒是很支持这个做法,能够给游戏增加了很多的乐趣,希望可以采纳。

  • 川后阳菜 来自于 九游APP 2019-01-06 07:59

    除了游戏玩起来不卡外,其他都卡,比如卡关,卡资源,还有主线任务也会卡一卡,我能玩到现在真的已经不容易了呀,可是也才到27级而已,已经过去三天了。不过游戏还是挺有挑战性的,特别是战斗的时候,基本上后面的关卡都要玩上几次才会过,因为怪的招式层出不穷,有时还隐身过来切我的后排,感觉比植物大战僵尸还牛逼,所以遇上这些厉害的怪,就基本上都过不去了的,现在只能慢慢的升级装备提高战力这些,等着下次一战就过。

  • 你的外卖 来自于 九游APP 2019-01-07 19:50

    游戏真的有点坑呀,太卡关了,前面很轻松就过了,等玩了一段时间后就突然冒出个超级难的关卡出来,无论怎么去更换站位或者是技术多牛逼也过不了,因为他们这是在逼氪呀!我就实在是受不了卡关,就首充了,送了个猴子,结果一下子就过了,看到这一幕我内心是清醒的,所以,后面我就控制好自己的钱包,打死都不在氪了,那就是个无底洞呀,我还是乖乖的存金币和砖石吧,过不了的关就每次试试,我就不信我花时间慢慢玩会玩不过你。

  • 阳炎生冰霜19 来自于 九游APP 2019-01-05 12:00

    不太懂你这个次元之战的设定 混沌第一关就那么难 不管哪个肉摆上去 撑不过2s 界面显示12000战斗力 我44级的各种肉 撑不过2s ??????????

  • 橡皮榔头ORB 来自于 九游APP 2019-01-04 03:50

    游戏还可以,但是有些地方我觉得不是很好,可以参考下其他的游戏,比如说只要那个关卡已经通过了,那么就可以扫荡,这样就可以节省时间了。还有那个抽卡抽到重复的,才换成10个碎片,我怎么觉得这个比例有点坑呢?这也太欺负人了。最后有一个我个人觉得特别讨厌的一点就是游戏里太多商店了,这里一个那里一个,我觉得能不能合并到一起呢?这样玩家购买也方便很多呀,现在的玩家一个比一个懒,所以能够更人性就更好咯。

  • 冷丶斬神 来自于 九游APP 2018-12-29 19:12

    今天新测试的,应该是最新一批吧,网络依旧的波动 ,不过看评论,估计已经是优化过了吧,虽然还是很值得吐槽就是了。说游戏内容,内容方面感觉还是比较有趣的,剧情简单也有意思,画风和对话都比较有意思,但是进度感觉很快,玩了一天,地图已经基本上要通关了,不知道接下来是怎么样的。不知道能玩几天。这个游戏最好的是不需要重氪,很讲究配合,而不是无脑ssr,说实话,这是最好的一点,所以虽然槽点很多,依旧给了四星,希望官方能够努力把故事发展大,把游戏的可玩性提高一些。打算继续玩下去,之后再评论。

  • 霹雳无黑弓 来自于 九游APP 2018-12-29 12:52

    现在的手机游戏都差不多的样子,感觉这个游戏也差不多吧,跟其他的游戏也没有啥特别的区别啊,不过玩起来还是挺舒服的,反正就随意玩玩挺舒服的。

  • 阿华66666 来自于 九游APP 2018-09-23 18:44

    第一次10连抽到玄武和穷奇就换号,听我的没错

  • 九游玩家667306923660 来自于 九游APP 2018-09-19 18:18

    充值完,玩了一下午,之后现在进不去了? 我客观的评价一下这个游戏,现在真是什么游戏都给自己加一个“全新玩法”的帽子了 这游戏不就是塔防么? 内容空洞无趣,音乐也不行 值得一提的是画风不错,给2星 放心,这游戏走不远的,当个单机卖给虫虫,再破解了下载量会高出很多

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瑭灵纪元
类型:休闲
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《瑭灵纪元》是一款横版2D可移动类塔防创新手游,独创“瞬步”系统,玩家需要点击或移动怪物来达到闪避攻击以及释放技能的效果;4-3-2-1三角阵型移动,没有永远的前排与后排之分,可以通过站位选择来支援其他角色获得增益;二维数值策略放大,只有“攻击力”和“生命力”两种数值,在此之上依靠不同的技能逻辑、策略站位来放大游戏内的策略表现。

开发者:深圳市探娱互动科学文化有限公司

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