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神仙道3选什么职业好 神仙道3职业技能介绍与选择建议
当前大家期待已久的这款游戏终于开始了公测,那你们当前对其中的内容都有了解多少呢,当前就有人在询问神仙道3选什么职业好,这个游戏中后面可以获取到的角色有很多个,但是其中的主角就只有三位,这也是刚开始需要你们进行选择的,如果你当前不知道怎么选,就可以继续往下看。
1.飞羽
这是其中唯一一个女性角色,她的设定应该偏向于射手。所以其可输出的伤害比较高,同时还是单体攻击类型。她的大招是蓄力使用强化攻击,可以提升其一定的命中率和暴击伤害,这个效果可以维持两个回合。之后还能对其中一名人员产生较高的攻击伤害,还会有一半的概率在普攻的时候在追击一次攻击。不过这个追击的伤害是正常普攻的一半。
随着等级的提升,这个技能的伤害会逐步增加,同时后面在追击或使用大招将对方击败的话,那么角色自身还能恢复一定的血量,后面的追击伤害会得到对应的提升。普攻效果就是简单的对目标人员蓄力射出一箭,等级越高伤害越高。
另外她还有两个被动能力,其中一个是当角色所受到的伤害比自己血量的30%要高时,就会直接对这攻击自己的人射出大量箭矢,而且在那个范围内的其他敌人也会受到伤害。另一个被动效果是角色攻击对方人员如果产生暴击效果,那么就会有一半的概率晕眩对方,如果是命中多个人员,那就会随机对其中一个产生效果。
2.剑灵
这是三个主角中以剑为武器进行输出的男角色,他的大招还是可以攻击到多名人员的。主要效果是角色对攻击前面纵排敌人,并对其产生高额伤害。这里还会降低所攻击到的纵排中第一位人员一定的命中率,这个效果会维持两个回合,同时还会有3/10的几率晕眩住位于这个位置的人,而且当角色在受到下一次攻击的时候必定会触发闪避效果。
这武器也是简单的对敌方单个人员产生较高的伤害。当时他有一个被动能力,这个效果是在角色成功进行闪避以后就会直接对敌方人员进行一次普攻,而这个技能等级提升上去之后还会对被反击的目标,产生伤害降低的负面效果,这个会维持两个回合。另外他有一个觉醒能力是在受到控制时,人物会因为自己的闪避能力有一定的几率来免疫这次控制。
3.武圣
这个角色你们可以将其看作为战士,其自身的防御能力会相对要高一些。而他的大招效果是会使用圣光对敌方目标人物产生高额伤害,同时会减少对方的气势值,后会为自身所在的横排,所有队友添加一个护盾效果,这个护盾的大小会根据其自身10%的血量来判定,这个效果会维持两个回合。同时在使用大招的时候,自己所在的横排每多一个人,那么护盾效果就会对应的提升一些。
普攻效果是使用重拳对其中一名人员产生伤害,而他有一个被动能力是,每次到他行动的时候就会自动扣除自身10%的血量,来为自家生命值最低的那个角色恢复对应的血量,恢复效果会随等级的提升而逐渐变多。另外他的一个觉醒能力是,自身血量低至一定数值之后就会自动恢复,并且自身会进入不屈的状态。
其实你们并不用过于纠结刚开始选择哪个职业,他们的强度都差不多,无所谓选择谁好,并且在后面各位是可以将其全部解锁的,不过到时候得需要你们完成对应的条件,才可以将另外的两个激活。看到此处,你们知道神仙道3选什么职业好了吗,赶紧上线去体验吧。
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神仙道3

★ 国风真传承,皮影壁画,神话故事,边赏边玩; ★ 修仙不伤肝,一键日常,躺赢就飞升; ★ 放置有策略,神仙等级共享,随心培养,排兵布阵,策略为王; ★ 福利大放送,开局赠送月光宝盒,千抽重置抽到手软,白嫖也很爽! 【真国风,还是神仙道】 ◆ 招群神仙当小弟:千抽重置,抽到满意为止! 开局赠送千抽可重置的月光宝盒,让你抽卡抽到爽,抽到满意的阵容为止!更有财神赠礼,星君赐福,多种小游戏福利彩蛋等
恶人百般笑 来自于 九游APP 2024-03-22 13:27
我只能说。。。。IP的天下 打着神仙道的IP,曾经的情怀,变成了一个毫无质量的买量游戏 我不知道有啥好玩的意义,请大家指点。
筱月の圆舞曲第一章 来自于 九游APP 2024-03-21 17:06
给个五星求让我神魔三黄蛋,龙女老婆我来了!!!这几天开服终于达到活动条件了,开了好多新活动玩得我根本停不下来,福利也挺不错,继续加油继续加油!
王常庸 来自于 九游APP 2024-11-27 22:13
1、主角选择与养成,这对我来说是最主要的,顶一下; 2、角色收集抽卡,类似剑与远征,挺容易上手的,而且是国风神话流,更对味儿,不错。 3、充值项目虽然挺多,但是福利也不少,氪佬能爽,白嫖也能自己玩。 总之感觉挺不错,主要是我的主角情绪重,主角流派修仙与抽卡角色收集结合的形式很吸引我。
豌豆uomv4e 来自于 九游APP 2023-03-30 04:55
关于国内放置类型的卡牌游戏发展,可以从一款具有里程碑意义的游戏说起,它的名字叫做《剑与远征》,它是一款主打放置类型的卡牌游戏,它的出现,不仅仅是创造了一个卡牌游戏的分支,也让一些原本被沉寂的游戏,融合了这个玩法瞬间复活,不可否认这种类型的玩法在早期确实是能让玩家感受到乐趣,但是渐渐的这种玩法偏离了主线,慢慢的从认真做游戏变成了随便套个皮在这个玩法机制上就能当成一个新游戏,这种快餐式游戏的发展,显然不是一个正常的道路。既然无法阻止这种玩法的泛滥那么就从基础上改变这种类型的玩法,对于风格重复率高的放置卡牌游戏来说,这款《神仙道3》的出现可以说是在一定程度上解决了玩家们的审美疲劳。 之前就无意间看到了这款游戏正在进行测试,所以我就带着好奇的心态下载了这款游戏并且参加了测试,游戏的核心玩法和我在上面的游戏一样,就是很传统放置类型的卡牌游戏,这里对没有接触过的玩家进行复述吧,这款游戏最核心的玩法就是闯关然后挂机刷经验和材料,主要玩法就是抽卡然后获得角色进行放置,然后对角色进行养成,然后就没有了,因为不需要对角色进行操作,就能在关卡里自动战斗,这种类型的玩法,对于大部分玩家来说确实是一种轻度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戏的必要性,我自己虽然是不怎么玩卡牌回合制游戏的,但是对于游戏的娱乐性和可玩性还是非常了解的,像本作这是几乎只是在看角色进行战斗,就很难去判断它的表现和水准,要说它不好玩吧,肯定不妥,要说它好玩吧,游戏内容也就那样,很典型的套皮玩法,当然了这也不是完全否定本作的制作水平吧,相对于游戏玩法的普通来说本作的画面风格才是重中之重吧。 本作的画面题材取自我们传统的神话传说和一些古代小说和传记,《封神榜》、《西游记》等等,所以我们能在这款游戏感受到很浓的古风元素,游戏对于场景和角色的设计和刻画我个人还算是比较满意的吧,毕竟很多东西做的还算是不错的,比如孙悟空和东皇太一,这些角色设计的很有灵魂,线条刻画清晰,色彩搭配优秀,比同期类型游戏高出了不少的质量,同时游戏的特效相对于上次测试精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比较清澈,粒子效果也是好了不少,游戏在我的观感上还算是不错的,算是同类型游戏中的佼佼者了 总的来说,这款《神仙道3》作为我玩过的放置卡牌游戏里质量还算是不错的游戏,虽然玩法还是那个玩法,但是游戏画面有着不错的制作水准,说明制作组还算是比较用心的,这也让我对这种类型的游戏死灰复燃,也让我更加期待本作的后续发展了。
道长威武霸气 来自于 九游APP 2021-11-17 13:34
玩了快十天了,感觉就是普通的放置卡牌游戏,剑灵无闪避,武圣无格挡,飞羽无暴击,将星无霸体,游戏特色扔的一干二净,除了老版的几个人物模型还有名字,其实跟页游版没啥关系。还有就是卡牌很多,但是抽卡爆率极低,所有人几乎都是一个阵容,沉香女娲青龙加两个酱油,平衡还需要好好整整,期待下次测试吧
88vip 来自于 九游APP 2023-08-14 13:14
白嫖真的能玩,70天2650万,6个满天相,4套半红字,2队3队都留着好卡基本9星10星。 元宝千万不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。挂机拉3次就行,圣以后不要花元宝扫荡铜币紫气。 以后有3队,好卡不能乱吃。升慢点没关系,因为各种排名奖励差距非常小,没必要硬抢排名。留着元宝搞活动,弄天相,红字。 最大的问题就是bug太多,每次活动必出,也是没谁了。还有%70的卡都有技能bug,还一直不修复。
散播欢笑散播爱 来自于 九游APP 2023-06-08 19:10
在抖音上认识了一位少妇,30岁,我们聊了 大半一直都聊得很好,今天她提出见一 面,我犹豫了,我说你有家庭,感觉不太 好,但是她说没事,只做普通朋友,于是我 答应了,跟她要了照片,看起来挺漂亮的, 她离我的城市不远,我们约好在奶茶店见面,没有选择在别的地方怕熟人遇见,那天我先到的,因为她要开车好几个小时,等待时看照片以为又是“翻车现场"大多数手机都有美颜功能,但是她从那辆奔驰下来的时候,我一眼就认出了她。人比照片上好看多了,也是我特喜欢的类型,她也认出我了,不知道说什么,为了打破尴尬,她建议抱下,我说好,她身上的味道特别好闻,我心 砰砰的跳,在奶茶店坐了一会我们去吃了 饭,她基本没吃多少,整个过程都在给我剥虾皮,挑鱼刺,吃完饭走出饭店她牵起了我的手,我也没有挣脱开,她说送我回家,我 说我打车回去,她执意要送我回去,回到家后发现她留了一张手机截图并附言:神仙道3 抽卡几率感人
小菜包(1775739907) 来自于 九游APP 2023-02-10 19:17
整体来说游戏还是不错的,还原了绝大部分神仙道当年的元素,画风从当年的偏写实转变成当下比较受欢迎的偏二次元画风也是不错的,同时去除掉了当年神仙道体验感非常不好又肝又氪的装备系统、命格系统、伙伴传承系统、藏经阁系统等等,取而代之的言灵、女娲嗣、灵佑都是比较良心且有创意的玩法,伙伴收集从碎片改为卡片升星,除了无双伙伴整体收集难度还是相比神仙道降低了不少,平民玩家也能迅速组出自己的阵容。 但目前游戏也有些不足的地方: 1.伙伴平衡度不行,外加副本怪整体是高输出的设计,导致套路太过单一,主线16章以后只能依靠高级沉香女娲青龙加挂件的组合来过副本,同时这套pvp强度也很高,其他的辅助控制输出伙伴都有各自的缺陷,希望后续可以改变这种局面 2.种族克制不明显,而且同种族加成都是一样的,跟种族伙伴技能特色不挂钩,这点也需要改进 3.言灵系统大部分成套言灵没啥用,好用的就力敌千钧穷追猛打那几套,剩下的需要加强 4.无双伙伴难以获取,但技能强度没有跟极品伙伴拉开,除了打boss基本没有用武之地,整体也需要加强 内测完补充评价:今天已经玩到内测最后一天了,只能说玩到中后期这游戏的体验不算太好,副本难度过高,而且全是超高输出的设计,小怪一个技能秒人,不管啥肉都顶不住,控制也就一个稀有的哪吒能用,自己的群攻唯一作用是给小怪加气势团灭己方,玩来玩去只有沉香女娲韩湘子青龙加一个挂件这个阵容,还得无限刷脸过本,其他输出卡控制卡全是废物,污染卡池,一旦花资源养了就过不了本无限落后,这到了正式服,大佬想花钱养自己喜欢的卡结果发现被平民虐了,最后所有人都是一样的阵容。我的要求其实不高,一个是至少有两三套比较成熟的阵容可以玩,或者某些关卡需要特定阵容去过,另一个是伙伴的职业属性既然没啥实际意义不如直接去掉或者删掉几个
明媚o朵朵 来自于 九游APP 2023-06-07 15:52
今天十点开的区,带着试试的心态进去玩了几个小时,说句心里话挺失望的,这个游戏不能是说不好,应该是没啥特色,还是没逃脱国产游戏那满满的恶意和劣根性!个人感觉,游戏中托迹明显!到处都是大咖那坐着火箭般的升级速度!就好像是玩这个游戏都是亿万富翁一样,另外满屏的各种充值窗口,让真正的玩家目瞪口呆!先别说游戏内容怎么样,就冲这两点就能看出来这又是一个没能跳出国产游戏的那种用心赚钱用脚做游戏怪圈的凡品,当然,仁者见仁智者见智,以上是我个人观点,不喜勿喷,反正我是不会有继续玩下去的动力,六元首充就当是给开发者辛勤劳动的回报吧,不管游戏怎么样也是你们劳动后的成果,拜拜。
欧耶耶耶(1775753367) 来自于 九游APP 2023-05-26 00:54
刷到一篇神仙道3的推文,心血来潮想来聊聊自己的看法,主要是针对上次测试版本的一些总结评价。 先放结论,整体评价就是:一款闲来打发时间的卡牌单品,对喜欢深度战略卡牌游戏类的玩家而言这款可能有些平淡,游戏基调还是以休闲的主旋律为主。 就个人体验下来,神仙道适合在主游长草,或者平时外出乘坐交通工具或者排队买东西做核酸的时候拿出来消磨一会,更适合平时上班上学忙起来的时候,有碎片时间就可以拿出来玩的工作和学生党,受众范围还是较为开阔的。 先说说我认为还不错的点 1. 画面风格不大众。(性格轨迹的原因,我还是偏爱小众的东西)现在很多那种二次元建模3d渲染的,虽然好看但是太多了,有点视觉疲劳 2. 玩法策略感get的到,也算是比较独特吧。一般我玩过的放置游戏比较经典的afk和隔壁去年出的某江湖古风题材的游戏都是即时战斗制,而神仙道这种是回合制,而且也不是公主连结那种前三个位置后三个位置上六个角色,而是一共有三乘三九个格子自由选择五个位置来排阵这种,位置不同影响出手顺序还有攻击数量和承受不同程度的伤害,就更考验策略 3. 官方态度还行。像福利还有玩法这些,一二测玩家反馈的内容这次测试都有进步。比如一二测前面引导很多会打断推关,后来就减少了很多引导;说主角不能重选,后来又增加了主角自选的功能;说玩法有点少,现在就增加了神器小玩法,神阙风物志和龙珠副本等等,这里点名一下神阙风物志,玩法本身类似纪念碑谷,是有趣的,我个人比较喜欢,不过交互体验还需要加强,有的地方容易操作错误,希望加个回退的功能 4. 福利和爆率也还行。每章结束都会奖励一个极品伙伴,商店也能兑换,兑换材料可以在游戏玩法中获得,兑换的伙伴像哪吒这些强度也不算低。我平均下来20抽左右一金,这爆率还算ok罢?且游戏元宝给得挺足,每天任务做完就有召唤券,加上活动和其他游戏内的奖励,抽卡反正不抠搜,说明白嫖细水长流也能玩 说了好的也说点游戏中希望后续优化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次测试,t0榜换了好几次,都是只有几个伙伴使用率比较高。好在在论坛看到策划说后续会优化还挺不错的。其实我的建议是不要削弱伙伴,尽量加强更多伙伴,这样配队的思路才能更多 2. 社交内容也还要加。倒是有公会战公会boss这些,只是把阵容预设好就好了,不太吃操作。不过也有好处,真的很休闲,不用定时上下线,但也确实显得社交内容不是特别足,这个仁者见仁吧,太多强制社交也会惹人讨厌,尺度很重要 3. 资源方面。比如,现在五星言灵只能在商店兑换或者仓颉本打,希望真的能如官方所说后续会在活动中设定言灵奖励!像经验铜钱和鸿蒙紫气这个版本还好,看得出这个版本这些基础资源的确放宽了,但是像天相灵蕴珠和共鸣材料这些能拉高玩家养成深度的,来源渠道还是有点少。希望这些材料,除了在商店兑换,也可以在活动中获取啥的 4. 主角强度。要不考虑一下玩家提议的阵容改成主角+5个伙伴吧?如果要继续保持主角+4个伙伴的阵型,那就加强主角