继上篇《石器挂机》人物属性见解攻略,这篇讨论下人物天赋加点。吧里提到天赋加法的帖子不少,大家可以去参考! 下面给一些我的经验: 性价比:首先要熟悉一下点数收益基础,为方便大家选择,以20点为单位,...

继上篇《石器挂机》人物属性见解攻略,这篇讨论下人物天赋加点。吧里提到天赋加法的帖子不少,大家可以去参考!

下面给一些我的经验:

性价比:首先要熟悉一下点数收益基础,为方便大家选择,以20点为单位,大家可以自行换算每点收益

体力:每20点稳定收益200血

腕力:每20点稳定收益20点攻击力。当暴击小于50%,每20点收益0.4%暴击;当暴击大于50%,每20点收益0.1%

耐力:每20点稳定收益20点防御力。当韧性小于50%,每20点收益0.25%韧性;当韧性大于50%,每20点收益0.1%(这个是个人推测,因为并未尝试,以后会验证)

速度:每20点稳定收益20点敏捷力。当闪避小于50%,每20点收益0.4%闪避,0.5%命中;当闪避大于50%,每20点收益0.1%闪避和命中

看到一些人加2500在速度上,认为是个临界值其实是个误区。因为于其他的不同,命中闪避百分比属性的计算是直接来自敏捷的,而不是速度。所以要先考虑到装备和骑宠的加成,而后才能决定点数的最优性价比。

比如,一件装备加100敏捷,那么它直接给你带来了2%闪避(闪避小于50%),所以,建议洗点的时候,要把最优装备穿好,然后来加点。根据经验,达到50%闪避,62.5%命中,在5转140,大概需要1100-1400点左右(根据装备和骑宠浮动)

现在谈一下我推荐的加点:

前期:纯功人,合击流。优势,转生只需要一种颜色的勾玉,特别适合小R和非R。跟低宠配合,过图不惧怕高敏宠,被低敏破合击不会不命中。竞技场,遇到中高敏合击,配合雷龙,功防优势大,同样都是必命中,我们的人物防攻击高于对面,宠物防御高于对面,只是后出手一次,胜算大于90%。失败多是因为我方合击分散,而对面合击集中导致,纯属运气成分。遇到同类低敏合击,乱敏不会不命中,建议这种情况可以让宠物出忠犬,人活的越久优势越大。

后期:功敏人,敏按前面的算后加到临界值,其余加功,攻敏比例大概4:1。配合火属性,最大点数收益话,及时遇到高敏人,我们不会miss(纯敏人也只有大概70%的闪避,我们有62.5%命中,敏功人的闪避一般也就是65%左右)。

在《石器挂机》游戏测试中的加点1:攻防敏人,现阶段正在测试功和防的收益问题,即一点功和带来的伤害和1点防带来的减伤。已经得到的一个推测是防在对方功的1/3以上会有一个较大的减伤变化,所以要保证自己的防御值达到这个临界点,在这个临界点之上,我的初期推测(通过部分不完整数据)1点防的收益大于1点攻击,直到防御大于对方攻击值(或攻击的一个百分比),但我觉得这个应该是不对的。具体的公式我会在有足够资金基础上进一步推测。根据现阶段推测,攻防敏人可能会在收益上大于功敏人,预期暴击达到50%,韧性可以达到35%+配合恢复技能和神器,应该可以耗死功敏人。因为你们的伤害可能近似,但是你的暴击韧性差要好过对方,所以战斗中理论上,你的暴击会多过对方(40%爆对25%爆)。