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Sociedade Nagô - O Início. Revolta dos Malês
Sociedade Nagô - O Início é um aplicativo gamificado sobre a revolta dos malês, que alterna entre o jogo virtual e tarefas no mundo real. É financiado pela Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura, por meio do edital App pra cultura 2017, sendo a proposta enviada por Alexandre Macêdo Santos e recurso liberado de 20 mil reais. O projeto também conta com parceria da Strike Games e Labrasoft (grupo de pesquisa do IFBA). A equipe foi formada por 6 pessoas: Alexandre Santos (gerente de projeto, game designer, roteirista e artista) Guilherme Ribeiro (programador) Rebeca Maria da Silva (ilustradora das imagens do diário) Maria Antônia Gomes (pesquisadora histórica) Lygia Fuentes (suporte pedagógico) Studio Vaz (trilha e efeitos sonoros). Foram 5 meses de produção. O gênero do jogo é o point click com influência de grafic novels. Conta com itens de acessibilidade: - tutorial - volumes de áudios separados (música, narração e efeitos) - celular vibra ao colocar peças do mini game no local correto O foco do projeto é trazer o conteúdo histórico da Revolta de forma mais aprofundada com um suporte pedagógico, juntamente com o fator lúdico, minigames, mistério, desafio e tarefas que envolvem emitir opiniões, ilustrar e escrever textos e pesquisar. Society Nago - The Home is a gamificado application about the revolt of the Malian, alternating between virtual game and tasks in the real world. It is funded by the Audiovisual Secretariat of the Ministry of Culture, through the App notice to culture in 2017, and the proposal sent by Alexandre Macedo Santos and released feature 20 thousand. The project also has partnership Strike Games and Labrasoft (IFBA research group). The team consisted of six people: Alexandre Santos (project manager, game designer, writer and artist) William Ribeiro (developer) Rebeca Maria da Silva (illustrator of the daily images) Maria Antonia Gomes (historical researcher) Lygia Fuentes (educational support) Studio Vaz (track and sound effects). There were 5 months of production. The game's genre is the point click with influence grafic novels. Accessibility features items: - tutorial - separate audio volumes (music, narration and effects) - phone vibrates when placing the mini game pieces in the correct location The project focus is to bring the Revolt of historical content in more depth with a pedagogical support, along with the playful factor, minigames, mystery, challenge and tasks that involve issuing opinions, illustrate and write text and search.
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