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《少年西游记》赤金星君八仙·吕祖食用攻略
少西首发赤金星君八仙·吕祖(下文直接叫他吕洞宾了),造型帅气,剑仙气场十足,作为颜控的少年们想必还是比较满意的。不过他的实战能力也不容小觑!下面来简单分析一下他的各项能力,实为抛砖引玉,希望大家也可以多多探讨。
登场技能
登场护盾:赤金星君比紫金星君多了一个登场护盾,抵御伤害的同时加攻加防,消失后叠加“剑仙”印记(赤金星君吕祖主要伤害来源),让吕洞宾进可攻退可守。
登场技能【吕祖】:登场便重拳出击,瞬间打出高爆发的全体间接伤害,同时后续的间接伤害也会越打越疼;同时给自己回了相当于一管多血的护甲,还有残血保命效果,保证自己的出手空间。
星君技能
普攻【御剑】:普攻不多赘述,常规伤害,稍带回复些护甲续命。
技能攻击【太虚八卦】:又是一次高爆发全体间接伤害,同时再吸取对手生命转化为自己的护甲,同星级下赤金品质自身40%面板生命值估计至少相当于紫金品质50%的面板生命值,还好是吸3个人,不然差不多直接吸了一个星君半条命;提升防御的同时,还反复增加护甲,这操作让我感觉吕洞宾是一个出肉的战士,能打能抗能恢复;同时恢复了<仙剑>印记,为自己再攒一个强力大招,保证自己能够持续输出不疲软。
星君大招【大道逍遥】:前面增加的护甲变成了利刃刺向对手,众所周知赤金时代护甲横行,吕洞宾自己叠护甲的能力就很强,若再受到白虹贯日符、锦毛鼠之类的辅助增甲,这15%当前护甲值的间接伤害也不可小觑;前面攒的<仙剑>印记大放异彩,2枚印记就能打出360%的爆发间接伤害,3枚以上每个印记额外增加30%,相当于5枚印记最多能打出510%的超爆发间接伤害,基本能秒杀对手;就算打不死,还能再施加【斩断】效果,让其无法通过天赋回血而不能续命,再降低其防御,方便队友补刀。
星璇天赋
星璇天赋:赤金星君独有的能力,控制能力很强:吸法宝能量(星魂),让敌方攻击最高两名单位放不出法宝技能或星君大招,伤害大大减少;吸不到法宝能量,就直接扣血(低品质召唤物上限翻倍,瑶光表示心态崩了)。受击增加自身直接免伤和间接免伤,登场时还提升自身攻击和防御,算上登场护盾被动最多加了70%攻击90%防御,可以说出场即巅峰。
星蕴天赋:增加自身间接增伤,为后面高伤害做铺垫;“剑来”效果比较亮眼,大概率保证自己护甲不被清除,受击时还有概率增加护甲,很有可能对面越大护甲反而越来越厚,先给对手气个半死;护甲被打掉的时候,还能获得<仙剑>印记,等到自己出手的时候打出漂亮的反击,让对面痛不欲生。
总体概述:赤金星君吕洞宾的生存能力很强,能产出源源不断的高额护甲,保证了自己的出手空间;间接伤害能力出色,还能通过消耗护甲获得印记来转化成间接伤害,敌人越强我越强。
搭配建议:为了强化它的间接输出能力,建议搭配赤金金法术、赤金神符等提升间接伤害的道具,再配上赤金神兽锦毛鼠(使敌人无法抵抗间接伤害),那输出能力只能用恐怖来形容。作为输出型星君,建议护佑一核。
玩家评论
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¾都是你 来自于 九游APP 2025-06-27 23:16
还好吧这游戏,就是实在没想到这游戏都快活十年了
070 来自于 九游APP 2025-05-05 12:53
战斗画面优化一下!!!
君忧 来自于 九游APP 2025-04-04 17:02
玩了很久来啦,就是肝
单字一个染 来自于 九游APP 2025-02-25 10:40
这不是破解版吗? 我充了个648以为不要钱。直接给我扣了支付宝 咋回事
懒猫U1Sk9 来自于 九游APP 2025-03-05 17:18
太卡了,还有一些BUG
一个沉淀的鳗 来自于 九游APP 2025-02-23 00:21
难说,小时候玩过,后面就没玩了
豌豆4phr4y 来自于 九游APP 2025-02-17 19:43
既然都破解了,能不能开局设置个自动跳过新手教程,老玩家实在不想被硬控十几分钟
生是为何 来自于 九游APP 2025-01-31 23:57
星君的潜力单多弄点儿渠道
望鹤鹊归山中 来自于 九游APP 2022-09-30 22:40
以前也在玩,现在换了个号玩。我还是想说一下,关于这游戏的真正去途。 从刚开始的橙将,到红将,那是我在这个游戏得到最好的时间。金、紫金、赤金、幻金、皓金,不知道你们还会出什么。真心问一句,这样真的好吗?不断的提高品质上限,这绝不是一个游戏长久的发展策略。你要真的要想依靠这种方式引流,绝对不会怎样火。做好游戏的初衷是什么?真的就是用金钱蒙蔽了?你们说你们送福利,我看到了,我确实也感受到了。可是你们有没有想过,在你们不断更新的所谓的新玩法新品质新神将……等各种各样的内容中,这个游戏的排序是怎样的?不断的增加新的功能,借此提高装备上限?可以,但请别把机制改的那么杂乱。 每次我一上线,到我眼前的就是一堆的活动玩法,以及新内容,所以我用上了你们的游戏助手以及加速器。但我似乎感觉不到,感觉不到刚开始玩这游戏的乐趣。 不需要把内容填充的那么多,不需要那么多,所谓的神将,我觉得大多数玩家想看到喜欢的神将陪着自己走到最后,一代一代的更迭,将他们越推越远,我也试着在一个红神将上叠资源。可是我每当我跟别人对打,看着明明资源上远压那个品质的神将,就因为被品质压制,导致的无力。 真的,可以试着去改进一下飞升系统,给低品质神将一条通往更高上限的路,而不是通过所谓的新内容新手段去对抗,要从本质上去改变被品压而无力回天。你们说,神将打不过可以靠星君啊,靠法术啊,我知道,我知道,我可以通过其他内容来品质压制,那这个游戏的意义是什么?全都是品质压制吗?策略呢?真的就无脑了吗? 给他们一条路吧,给旧神将一条路吧,给我们一条好走一点的路吧,我也快爬不动了。 将飞升系统改为一个重点游戏机制好嘛,并且要求绝不能太多,至少在完全突破品质之前,不应该有更多的条件。考虑一次吧,试着不要去扩展了,试着给旧神将飞升新形象,加强系数伤害。 衷心希望这个游戏走下去,陪伴大家。
手游浮力官 来自于 九游APP 2025-01-11 14:17
这款游戏的画面、音效、剧情都堪称一流,绝对值得一试。