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《少年三国志:零》策划曝光公测福利和新玩法

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-10-22 17:10:00
上九游,领福利

ᕕ(ᐛ)ᕗ

先让发行制作人书生

和研发制作人老牛

说说你们最关心的

公测福利&公测新玩法

公测福利

书生:第一次冒泡,作为发行负责人,给大家提前透露一部分公测福利吧:

福利一:“永久抽将卡”,上线即送,人人有份,终身生效,预祝各位少年早日抽到自己心仪的名将哦~

福利二:核心流派全武将登录即送,远程火箭,焚尽万物,吴国核心输出阵容等你解锁。

福利三:“百万少年集结”在即,专属“少年英豪”头像框、绝版皮肤预约即送!这个项目组内赞不绝口的精美皮肤将于近日抢先曝光立绘,给大家一点小提示:兔耳。

福利四:游戏内置加速功能,拒绝繁琐养成、无聊日常,带给大家最极致的策略体验。

福利五:神秘代言人即将化身首席福利官,带来游戏内专属福利活动。海量元宝,超值道具,未公开神秘周边,应有尽有,拿到你手软~

福利六…N:卖个关子,后续精彩,将会慢慢释出,敬请期待!

公测新玩法

老牛:代表研发团队和大家说说本次测试后的开发计划:

第一,跨服联盟战(GVG)已经在制作中。游戏的互动和社交是我们一直在考虑的问题,下个版本会首先通过联盟间的互动呈现。

第二,主将单挑类玩法已经在制作中,将会成为游戏中的日常玩法。后续,更多有意思的日常类玩法和养成计划也将陆续推出,核心都是以策略战斗为基础,可以期待一下。

第三,公平竞技类玩法也在考虑中,计划做成以策略为核心的实时匹配对战。

第四,好友切磋功能已经提上日程,跨服的切磋预计会再晚一些。

第五,天气和地形等策略因素会在后续的新玩法中体现,敬请期待。

第六,新主将、新军师都已经在制作中。我们期待把诸如关羽张飞等玩家喜欢的三国名将呈现在大家面前。

▽「终极测试」策划面对面细节收录▽

主将获取、主将养成、阵容组合

平衡性、体验优化

主将获取

青鸟飞鱼:抽卡200抽后才会保底3星,是否会改?

神兽:3星出现的几率会增加,而不会仅仅指望200抽这个设定,在保证整体体验的同时,会增加抽卡的随机性,以带来阵容组合的更多可能性。

眼镜哥:抽卡是否考虑出定向招募?

老牛:定向招募公测会有的,放心!

XX:主将除抽卡和礼包之外是否会增加其它获取渠道?

神兽:一定会增加其他渠道,本质上我们希望所有玩家都可以得到喜爱的主将,所以在关卡投放和福利礼包中都会陆续添加。

:礼包考虑主将自选吗?

老牛:当前版本暂时不会,但后续会逐渐推出自选武将包。毕竟前期过于随机,会导致目标感缺失。

另外,看大家比较关注主将自选这个问题,我解释一下我们的设计框架。

大多数三国卡牌游戏属于对称设计(4个国家4套阵容4个职业,每个国家相当于是镜像设计),阵容搭配也比较简单,所以自选是可以实现的。

但《少年三国志:零》属于非对称设计,比如大家能发现重骑的数量比其他职业少,甚至不同国家的强度和人数分布也不一样。在我们的设定中,每个主将都有特定,甚至是独有的用法,没有哪几个主将是完全镜像,可以相互替代的。

主将养成

Nico:是否考虑主将重生系统?

神兽:不会考虑重生系统,我们与重生类的游戏有着本质的区别。我们的核心思路是多阵容养成,每个主将都有其用武之地,而不是被当成回炉的材料永远无法上场。

在后期投放上,我们会保证有12+个主将的免费资源产出,可能在系统刚开的时候会感觉有所不足,但是在平台期一定会有充分的资源,请放心培养。

蜗牛:养成材料是否会增加产出途径?例如四象石目前只在限时任务中产出,是否考虑在更多趣味性玩法中产出?

神兽:整体的养成梯度正在调整,进阶材料等养成资源,都会后续版本中进行大幅补充。另外四象石会随着新玩法一起,在下个版本中进行投放。

阵容组合

流木:希望更注重流派多样性,让更多流派如黄巾流也有上场的机会。

神兽:黄巾流会加强,但不止黄巾流,野兽流、西凉轻骑等等也都会加强,保证多元化的阵容体验。

落弦:目前主将的技能设计是什么思路?是否会出更多的特色技能增加阵容组合的策略性?

老牛:我们的考虑是循序渐进,前期主将技能以简单的羁绊组合来切入,然后逐渐深入到有深度的搭配(比如张辽开场加BUFF+吕布变身+重骑冲锋)。

王伟民:阵容组合上,是否有可能结合历史设置"宿敌"概念?比如颜良文丑是被关羽杀掉的,对阵时伤害有加成。

老牛:暂时没有这个考虑,因为这样的设计属于惩罚式设计,假如你的主力是文丑,跟主力是关羽的人打,就能体验到什么是欲哭无泪了。

玄同与挽风曲:军师的稀少,导致无法搭配出自己喜欢的玩法流派,后续是否会推出新军师?

老牛:军师我们会持续添加,但这是一个频率问题,太频繁出新军师,玩起来压力也比较大。

平衡性

九天:希望加强兵种克制,目前重骑、弓手、盾兵比较强势,轻骑、步兵、谋士较为弱势。

神兽:

弓手主要强在PVE玩法中,在PVP玩法中也会受到其他流派的克制,但游戏的核心是多阵容的促进,随着时间的增加弓手也会出现疲软期。

轻骑的目的是绕后,当形成4盾的组合时,重骑+轻骑的破路优势会大于弓手。

老牛:

步兵和谋士目前比较弱势,我们会在后续版本通过推出新将的方式来改善这个问题。比如当诸葛亮谋士主将,司马懿谋士主将推出时,谋士就不可能弱势了。

SMILENCE:新角色是否会导致前期培养的整个阵容洗牌,被跨战力吊打?

拉比克:不会推出过于影响游戏体验的新角色。阵容随着时间更替是肯定的,但绝不会因为数值被全盘否定。策略维度上,一定程度上的跨战力是会受到鼓励的,毕竟我们想要打造的也是一个策略而非数值卡牌。

体验优化

爱在没有开始时结束:体力目前太贵,是否考虑优化?

老牛:体力的定价为游戏基础定价,但体力的获取成本会考虑调整。除此之外,游戏整体的养成梯度也在调整了,请放心。

:剧本太难了,经常翻车。

神兽:会考虑投放复活道具,同时剧本难度也在通过数据调整了。

流木:公屏大量**后续会处理吗?

神兽:会通过AI处理,全新的防垃圾**机制已经安排上了,玩家体验永远是第一位。

°弄月:建议出一键扫荡、合成、强化等减负操作。

老牛:这些都会有的,减负是我们一直在考虑的。毕竟5点重置日常就是不希望大家12点不睡熬夜做任务。(͡͡°͜ʖ͡͡°)

এ᭄ꦿJS°:部分主将技能的描述是否会更精确?

神兽:有一些数据属于希望玩家探索的数据,所以之后也不会开放,但一些范围类的描述会变得更加准确。

再次感谢少年们的支持

我们将根据大家的反馈

不断对游戏进行优化改进

公测之日

不要忘了来检查我们的工作成果哦

最后,放张合影作为结尾吧~

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  • 九游玩家 来自于 九游APP 2024-08-28 23:25

    兄弟,可以的,你应该知道

  • 冰箭之猛犸18 来自于 九游APP 2024-07-09 08:31

    很值得攒的一款三国手游

  • 敬苍天 来自于 九游APP 2021-01-27 11:11

    首先,这款游戏我不推荐任何零氪和首冲党玩,你想玩的舒服起步进区要v5起步,v5以下这就是个收菜游戏。 开区v5基本上能追上大部队,而且大部分游戏内容什么一键扫荡,竞技场副本重置等等都可以解锁。这个游戏如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吴弓,不过我可以很负责的告诉你,这个游戏最强的弓手是黄忠,黄忠是开区128买的到70级六星的卡,然后是太史慈,虽然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一样,黄忠也在招募卡池里,但是我从来没见过有人抽到过。甘宁属于工具人,在挑战活动里有用,但是打pk甘宁就不尽人意了,孙尚香甘宁虽然都是白送的但是这俩武将都是没有黄忠太史慈的备用品,备用能有多强?至于小乔张颌,小乔六星之后确实很厉害,不过前期你不充钱一天只能刷8碎片,等你把你的小乔刷到6星满潜你基本也可以告别游戏当单机玩了。张颌需要贾诩的存在才厉害,贾诩同理,这个游戏招募对零氪和平民极其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一样的,15资质三星卡只有公孙瓒,曹冲,马腾三人。16资质三星卡是必中典韦。其他的二星比如张星彩小乔于禁也都可以抽到。累计200抽之后必出3星卡,注意,虽然是必出3星卡但是是15,16资质的三星卡一起,而不是必出16资质3星卡,500抽之后可以解锁心愿抽卡,这时候你才可以想抽什么来什么,零氪七天也就能攒个两三万元宝,一口气抽完加上七天乐里送的招募卷基本可以解锁200抽,但是你想过你解锁一个如此看脸的200抽你接下来的跨服活动怎么打?还有接下来的红将,红将对于平民来说就是必备45000-50000元宝保底抽三星,72000+一个648是一个四星,6星红将保底10000rmb。红将全是花钱搞,16资质的特殊卡例如蜀国五虎,吴国孙权全都是充钱,不充你都不配看。 第二是福利问题,我从没见过哪款游戏有这个游戏这样敷衍玩家,福利低的可怜,逮着最低的送,逼着最高的氪。 第三,最重要的!!! 这款游戏里,最重要的除了武将之外,最主要的是红宝物以及红武魂!红宝物对于氪佬其实也就是几个648的问题,对于平民就只能慢慢攒寻宝去换,寻宝最多只能抽金色宝物,至于红武魂!是这个游戏里最坑的东西,因为红武魂直接决定了你哪些兵种可以养,因为红武魂没有任选,全部是随机,这是你唯一能和氪佬拼脸的东西,如果你能抽到弓箭手的攻击或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是这个游戏的几率其实是很有趣的,我为什么说有趣,这个区的活人,八成的概率是抽不到好的红武魂的,抽到好红武魂的,基本都是拖,我可以很负责任的告诉你,我们区v15有三个,我们团跨服排行第一,但是三个v15没有一个主将红武魂,天天在群里吐槽,说越充钱脸越黑,主将战力排行榜自从红武魂出现后出来一大堆在这之前见都没见过的名字,你告诉我不是拖?发消息都不理,难不成所有人都这么高冷?红武魂也是最逼氪佬弃坑的一点,不能任选只能随机的红武魂注定了它的强势点,但同时也是让氪金人最失望的点。 第四是玩家活跃问题,新区开区一半都是拖,开区傍一必是拖,我们区开区榜一榜二第一天v12,这也是为什么我们区能出三个v15的原因,逼你氪金,很恶心,但是有钱人的世界我们不懂。玩了七天,两个拖走了,三个氪佬发现自己被坑了,但是自己花的钱只能自己硬着头皮玩了。玩家活跃直接导致了你七天后接入的烽烟天下能不能玩舒服的问题,有的区开区恶意创小号在跨服活动里帮忙占城,这个问题我实在想不通官方为什么不解决,新玩家之所以被一直劝退就是这些所谓的老玩家搞的鬼,他们为了新区的跨服能第一脸都不要了,每个人都创几个小号玩,这让新人怎么有生存环境?开区一周一般新区新人多这个区基本就废了,没有几个老玩家根本撑不住,玩家活跃也基本就是空谈,一周基本就三个大团活跃,半个月基本就剩一个团了,开区一个月还有两个团以上活人的那就说明这个区有大佬撞一起了。新人同样没有生存空间。 总体来说,你把这游戏当收菜可以,你要是想充钱,我劝你开局先来个v5,然后出红将充一万,红将六星比什么都厉害,而且红将活动确实比开局充吕布划算一点,吕布要三万才能六星,红将活动一个一万就差不多了,如果你不想充六星红将,你只想充几百块玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你弃坑会很快,没钱继续冲就别玩了,有钱就一直充才能爽。这游戏就这样

  • 小王726 来自于 九游APP 2020-06-16 16:42

    先说下,不同的布阵有不同的效果,还算有一丢丢的策略性,但我想问下,我两个号,两次十连, 都是给了曹冲和董卓,意思是现在抽的三星都是固定的吗?第一次十连给曹冲,第二次给董卓?由于没充钱,后面没得抽,有没有大佬讲解下这个机制

  • ๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-11-02 10:28

    少年三国志:零,又一款三国题材的卡牌策略游戏,而且还是游族出品,老友们应该对于游戏策划方的骚套路多有体会了,四字概括就是“一言难尽”,这里就不多加赘述了。 撇开游戏商这一方面因素,我们回归到游戏本身来说,这属实是一个氪金游戏,而且还是非常氪的那种,没有VIP就是寸步难行。举一个最简单的例子,这个游戏一天只能买一次体力,同一天你想第二次购买体力就得充VIP!现在这年头一天只能买一次体力的游戏,也是不多见了哈~尤其对于新人玩家来说体力获取多么重要就更不必多说,直接影响着你的冲榜进度。体力只是一个开端,游戏更是严格按照等级来卡开设的玩法,土豪一天就可以开完全部玩法,普通玩家估计得三、四天,差距就是这么显著。不仅如此,当你的等级在VIP3以下时,你连一键扫荡功能都不配拥有…… 关于游戏的耐玩度上,通常是与它的肝度成正比的​,这个游戏玩法繁多,十分伤肝。总的来说,游戏仍局限于传统三国类卡牌策略养成游戏的大框架,没有什么太大的突破,只不过着重点上与同类游戏有了微妙的差异。游戏最大的特色,个人认为是武将兵种跟军师的搭配了,玩法上隐约形成了一种SLG的雏形。相比于前段时间大火的三国志幻想大陆,这个三国味道的还原更加经典,主线剧情是以时间轴的推进来逐步还原历史,三国乱世、谁主沉浮?排兵布阵,运筹帷幄一下子就有硬汉风味了。而幻想大陆则更依靠萌点与“女性偏向”来抓人眼球,说白了颜值即正义。 这两款游戏最大的共同点就是,武将方面都没有先天品质上的等级划分,都可以通过后天的养成升级再加工。不过在战斗上的话幻想大陆则是更依靠养成战力,少三零则是更依靠于策略对抗。不同兵种的克制关系与适性较高武将之间的特效加成,这两点需要格外注意。 关于游戏对于兵种的理解运用,有很大程度上决定了你的推图进度以及竞技场的排名。游戏共区分为六大兵种: ◆盾兵部队特性,开场获得相当于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推荐4/8/12/16,其中四号位与十六号位居多。 ◆步兵部队特性,和己方近战部队共同攻击时提高21%的总攻击。所以推荐与盾兵和骑兵队伍处于一列,可触发最大的攻击增幅,最常见的是7/11/12号位 ◆轻骑部队特性,攻击弓手或谋士时暴击率提高42%。所以轻骑部队一般就是放在对方的空位队列,进行对抗布阵 ◆重骑部队特性,第一次交战是对目标造成420%的自身攻击,无视防御伤害。一般放在对方重兵或者步兵的对路,进行对抗分布。 ◆弓手部队特性,与目标距离越远攻击越高,每100距离提高5.2%总攻击。通常布阵于1/5/9/13,优先考虑重兵和步兵的同列后方。 ◆谋士部队特性,受到计谋伤害降低32%。通常布阵于1/2/5/6/9/10/13/14,优先针对对方谋士部队。 总结一下六大兵种中,盾、重、谋。这三种是不需要任何条件都可以触发自身兵种特性的,而步、轻、弓则需要一定条件触发,公式如下: 步兵+己方近战部队=步兵部队实力MAX 轻骑→弓手/谋士=轻骑需要从空路绕后=轻骑部队实力MAX 弓手+阵容最左边的位置=弓手部队实力MAX 关于游戏中流派阵容的选择还是很多的,但是就萌新来说一般还是从蜀国出发,因为开始但凡你能白嫖到的武将基本都是蜀国的。前期平民想转战其他流派,那么你从起跑线上就会比别人困难很多,所以我的建议是有条件的话后面再慢慢转。新人阵容推荐: 军师:周瑜 盾兵:孟获 步兵:刘备、赵云 轻骑:马云禄 弓将:祝融、孙尚香、步练师/张星彩、黄舞蝶 这些武将不是签到送的就是刷副本有碎片掉落,拥有稳定的来源,就养成渠道来看,也是平民玩家搞得起的。 后期转型的话基本上也是从蜀混流为基础,向吴国靠拢。貌似三国题材的游戏吴国都成了灼烧流的代名词,拥有着流派战队的顶尖伤害,且无视防御力。少三零的最强输出弓手基本也多来源吴国,关于吴国就不多做介绍了,只是强调千万别忽视了其生存力度不高,只能用作纯输出这一点。 如果想尝试一些另类的打法的话,可以试试一波流与召唤流。 一波流最大的特点是速战速决,配合士兵保护效果,所有主将开场技能即获得全部强化,在开局的前三秒内打出最高伤害,削减对方武将,后面再以多对一获胜。阵容搭配:张辽(重)+袁绍(重)+公孙瓒(轻)+廖化(步)+孙坚(步)+太史慈(弓)+小乔(轻)+黄盖(盾)+李儒(军师) 而召唤流又被称为万金油阵容,可以召唤黄巾力士,以人海战术取胜:张梁(盾)+乐进(盾)+张角(谋)+周仓(步)+吕布(重)+孙尚香(弓)+于禁(弓)+张宝(军师) 最后关于这个游戏吧,从玩法上来说除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三国迷应该会买账。但可惜游族的策划注定了这不是一个平民游戏,强氪金资本下的吃相估计不会太好看,公测来临浅尝辄止即可,就怕后面玩的时间越长越让人失望伤情。 以上观点,土豪无视 ​

  • 楼下在楼上的后面 来自于 九游APP 2023-01-28 02:40

    我想说两句:不喜勿喷。 1、开局抽卡很公平:马腾、公孙瓒、曹冲、小乔、典韦,开局大家都一样;完全不考虑是都黄还是非酋,大家不用去费心费力的刷初始号,一个号就行,护肝养生; 2、稀有武将很公平:赵云、马超这些高资质武将你想要就得充钱,卡池里面没有,不充钱就是拿不到;后续的张飞 关羽也只需要一个648就可以了;你们这些穷逼不配玩这个游戏。 3、武将培养很人性化:没有武将重铸,就像你的人生一样,一但开始就不能再重来,这个游戏让你知道是世界上是没有后悔药的,让你在开局前思考思考在思考,决定养哪些武将,锻炼玩家的思维能力; 4、活动很良心:每通关一个章节局就会送一个召将令,真的好良心哦! 5、游戏画面很炫酷:满屏的闪烁着充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我会给你五星好评的,一定会。

  • 九游玩家7lyvcwr6vz47 来自于 九游APP 2020-06-22 10:38

    玩了几天了,来谈谈感受。 画面和对抗方式还不错,有新意。 删档测试每天一个648还是挺厉害的。明天可以到v11了。不过在这种情况下按照等级过剧情也没有说完全碾压。也就是说未来如果是小氪,甚至0充,可能就会严重卡剧情。 游戏平衡性方面除了充值送的吕布,其他好像同类型的武将都差不多,羁绊系统影响也不大,排兵布阵和军事搭配会影响胜败,不过套路不是很清晰,也不太可能低不少战力的情况下翻盘。除了3星就能打遍天下的红吕布,还有很多红色武将测试服没有出,不知道正式服如何获取,感觉不氪金会被打的巨惨。 和目前主流抽卡“随机+种族/阵营定向”不同,这游戏抽卡完全随机,所以会特别看脸…这一点有些坑。

  • 九游玩家7lyv5urej4h9 来自于 九游APP 2020-11-12 15:32

    这游戏今天开服玩到现在,说说感受,主要说给还没入坑的萌新听的,首先,零氪,首冲,月卡,什么几百上千的基本可以劝退了,除非就看看风景和人物绘图的除外,体力直接跟冲钱挂钩的,零冲买一次,贵族1买两次,贵族2就是三次,以此类推,还有什么竞技,反正什么乱七八糟的都是跟冲钱挂钩,就是说你贵族等级上不去,什么都干不了,厉害的武将贵族9直接购买,就是说你冲几百的连看吕布的资格都不配有,元宝,招募卷获取希少,就是说你玩到后期可能连一个元宝都没,还有很多,希望入坑的新人考虑清楚,当然如果你钱多的话,那这个游戏是你不二的选择,装逼,冲榜你所有想要在游戏里面能想到的荣誉这个游戏都可以给你,这个游戏只对大氪玩家友好,其它的都是陪玩,这种游戏不出三个月必凉,一个月必鬼区,所以大氪玩家速度进服吧,你只能爽一个月,一个月后你就只能一个人单机了,《少年氪金志:零》,欢迎你的投资,你还是哪个充钱少年,没有一丝丝改变。

  • 卧琥藏龙 来自于 九游APP 2021-06-19 18:02

    这游戏总体感觉还不错,只是沙盘演武太他妈恶心人。很多游戏一般只留最多三关手动操作,其它扫荡完成,这游戏中沙盘演武手动操作的关太他妈多了,要想打完16关,每次都要浪费一小时左右。很多时候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也该弃游了。玩游戏就是为了开心,谁知道沙盘演武这么让人添堵,恶心死人了。

  • 九游玩家7lyvcu37l6dd 来自于 九游APP 2020-06-17 19:22

    这种vip限制买体力次数的游戏,也就只能免费玩玩! 收费就不用玩了。 永远有人冲的比你多,道理我想大家都懂! 现在而言,现在市面上比较优秀的游戏,都已经取消了vip这种逼氪制模式了!

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