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《双生视界》简评:属于少女、枪械与你的故事

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-07-06 17:09:00
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大家好(╹◡╹)ノ”

双生视界作为一款主打多元素交融的射击养成向手游,双生视界很好地体现了少女X咖啡X枪的作品核心特色。

在此基础上,双生视界对兼具优秀的人设、详尽的世界观设定、精妙地虚拟互动、完整的主线剧情及独具特色的战斗系统,可以说拥有十分丰富的游玩要素以及代入感较强的游戏体验,相信不会让长期关注这款游戏的玩家感到失望。

这次笔者将从三个角度出发,对游戏当前展现出的内容同各位关注着双生视界的玩家进行介绍与探讨。

一、少女

双生视界这一名称在游戏内的具体体现为何呢?从表面上来看无需多言,正是时无暇和艾琳两位核心角色,而双生视界的整个故事可以说都是围绕着这两位角色以及作为指挥官的玩家逐渐展开的,有关08小队的冒险物语。

作为双生视界的核心要素之一,“少女”于笔者而言可以说象征着游戏内优秀的人设与角色塑造——不同于许多游戏中仅仅是对角色给予文本上的设定,双生视界十分注重于在剧情中凸显每名角色的不同性格与特点,因此游戏人设显得十分立体,可以给玩家留下以深刻印象,甚至成为备受追捧的游戏特色。

这一点从双生视界的角色塑造方面也体现的十分明显,其角色塑造不仅仅体现在人物设计这一平面的角度,更多的在于与角色之间的交互以及设定全面的游戏剧情中所体现出的角色形象与性格特点。

不同于许多将过场剧情以三言两语应付了事的快餐手游,双生视界与前作一样拥有设定十分完备的游戏剧情,在主线故事的战斗过程中也穿插了许多角色间的对话,在主线流程中就留下了许多让玩家在游戏过程中会逐渐察觉,对于角色塑造颇有帮助的细节。

在此基础上,还不得不提双生视界中的好感系统,相较大部分游戏中摸头送礼涨好感的体系外单纯循环,双生视界中的好感系统真正与游戏系统相挂钩,也直接影响到了对角色形象的塑造。

其中给笔者印象最深的还是在于仿手机界面的好感度交互系统,随着剧情的推进,每名角色都会同玩家交互自己的想法与心声,玩家也可以在一定限度的范围内进行回复,游戏甚至将玩家与角色间的交互展开到了新手教学的过程制作(奈乐不要削我_(:з」∠)_)。

另一方面,部分角色还会随着好感度的提升解锁专属剧情,这类元素在当前拥有要养成要素的主流手游中也多有体现,作为塑造角色形象最直观的的方式,在双生视界这样主打角色养成和游戏剧情的游戏而言可以说是增色不少。

在彼此交互的过程中,除了可以提高角色好感度,最关键的还在于通过角色的叙述十分直观地向玩家呈现出剧情背后更多的细节与来自角色自身的考量,这使得每名角色都拥有了自己的喜恶、欲求与期望、不满。

这是双生视界当前版本所展现出的内容中,笔者认为最能打动人心的一点,角色的塑造绝非片面的设定与三两句语音就能成功支起的穹顶,角色塑造是需要从多角度入手的——不仅仅是详尽而有继承性的角色设计,还有来自剧情流程中的表现,来自战斗对话中的细节,来自交互系统的倾诉,无需强调角色自身的性格与属性,在玩家逐渐摸索与攻略这个世界时,就会随着好感度的渐长慢慢理解与感悟某位角色,这正是双生视界的精妙之处。

正如同永远的七日之都令人哀叹与沉沦的无限轮回,或是FGO基于历史构架的创新人设与巨量的相关剧情,亦或是崩坏系列长久接续的角色故事——可以将角色设定当做卖点并受玩家所追捧的游戏,无不是将角色完全融入游戏的剧情与玩家交互的元素之中,不是将角色如展品一般捧给玩家欣赏,而是让玩家自己去接触和发掘,在潜移默化中去认同或否认某个角色,去喜爱或怜惜某位少女。

双生视界在少女这一卖点上,可以说是抓住了关键的要素并将之发扬,真正让玩家自身的情感融入了同游戏角色的虚拟交互中,这些各具特色的少女究竟会相互交织着为玩家呈现出一个怎样的故事,还有待玩家在后续的游戏过程中自行前去探索与体会。

一、咖啡

如果说象征着角色设定与塑造的“少女”是双生视界当前最优秀的要素之一,那么象征着养成体系的“咖啡”无疑就是将之衬托到顶点的最大助力。

不得不说,在笔者接触双生视界的时候一度认为咖啡店的设定就是强行扩充游戏要素的(划掉),但实际上咖啡店的设定可以说奠定了公主岛和主角团的整体基调,同时也衬托出了充斥着绝望的游戏世界观和剧情走势,这也使得与少女和枪械毫不相关的这一要素完美融入了游戏背景之中,甚至成为了点睛之笔(具体原因不妨留意主线剧情吧,诶嘿(<ゝω·)☆)。

抛去游戏设定不谈,如果说少女代表了双生视界的人设,那么咖啡就象征着其正在不断趋于完善的养成体系。

在当前的手游领域,可以说扬起了少女的大旗就少不了养成的元素(不然我为啥不去扒点图自个看呢),而双生视界也同样如此,其养成元素整体并不能说领衔手游领域,但却仍有亮眼之处。

先来谈谈质朴的部分吧,双生视界的常规养成部分并不具备突出的特色,诸如为培养角色战斗力以及突破等,都不会在角色原画、外观及其他方面有所体现,这类单纯为提高战斗力而培养角色的养成方向,对于许多厨力玩家和攻略系玩家而言尽管可以接受,但也难免显得有些乏味且无以期待,但这一培养体系当然也不存在任何问题,因此更多的还是只能以朴素和平凡来形容了。

但另一方面,这里又需要提及前一部分所提到的好感度系统,双生视界中完备的好感度系统除了通过虚拟交互,在角色塑造方面起着关键作用外,还会直接影响到角色战斗力方面的培养。

在双生视界中,每名角色都有通过好感度才能解锁的支援栏,随着好感度的不断提升,玩家最多可以为一名角色配置三名支援角色,从面板上极大增幅角色战斗力,这一设定无疑意味着,角色养成在双生视界中将不再单独分支为一个体系,而是实际地联系到了游戏的战斗系统中。

这使得对于角色好感度的提升一下显得尤为重要,而作为好感度提升的重要途径,玩家同角色间的虚拟交互就显得十分关键,而这又能让玩家更深入的理解游戏整体的剧情与塑造角色形象,从而在进行主线剧情的推进时更具沉浸感与代入感。

将原本多进行分离呈现的系统彼此交互与关联,通过主线剧情的推进开拓游戏世界观,通过好感度系统的交互塑造角色并补足世界观,通过角色养成强调交互系统并强化主线剧情攻略能力,玩家可以在双生视界的养成体系引导下更加主动地去发掘游戏中深藏的要素,这可以说正是双生视界常规养成系统之外的亮眼之处。

而除去颇具象征意义的养成系统,咖啡的元素在游戏中也以模拟经营的咖啡店形式有所体现,但客观来说这样的模拟经营要素并非游戏重点,因此暂时也只能说是契合游戏设定的外挂体系,并没有过与丰富的模拟经营元素,这方面可以期待后续可能与其他系统相互关联,从咖啡厅之内的视角更加补全游戏优秀的世界观设定。

三、枪

作为优秀角色设计象征的少女,作为独特养成体系象征的咖啡,游戏中作为卖点的第三项要素,自然就是象征着战斗系统的枪了。

作为一款萌系走向的射击游戏,双生视界的战斗系统整体而言可以说简洁且易上手,且拥有十分干脆的射击体验,但具体分析客观来看,相较角色塑造、世界观设定与养成系统而言,双生视界的战斗系统可以说并不那么亮眼。

首先,在本次测试中游戏所呈现出的战斗系统为三角色编组战斗,每名角色可以装备一把与自身定位相同的武器,同时可能是为了顾及编组战斗的元素,游戏中并不存在近战类武器。

换言之,就是狙击系角色只能装备狙击枪,手枪系角色只能装备手枪,在此基础上,同编队中最多三名角色同时出击,所有的移动与开火都是绑定进行的,可以理解为相较操作单一角色而言有了三倍的火力与碰撞体积_(:з」∠)_。

那么这样一来就出现了第一个问题,为了顾全绑定的编组战斗,同类游戏中普遍存在的不同武器存在不同移速惩罚的机制也无法体现,这也就使得原本应该可以风骚走位的手枪系角色要被迫陪着榴弹系角色吃移速惩罚,实在是很苦了QwQ。

在此基础上,游戏内许多关卡还存在复杂弹幕的情景,三人绑定导致的碰撞体积增大又使得规避弹幕变的十分困难,无形之中使得操作手感变的略显笨重起来,使得本应简练飘逸的射击体验变得不再突出。

在操作体验之外,游戏内的武装设定也暂时不太完备,不同武器的功能性差异过大,例如狙击枪和榴弹发射器拥有十分夸张的AOE性能,因此在副本道中清理杂兵时效率极高,但一旦遭遇Boss就会因为低射速的影响,甚至连能量盾都难以击破;与之相对的,散(霰)弹枪在近身攻击时可以造成五倍的面板输出,使得拥有破格的对Boss性能,但在道中清理杂兵时就不具备任何优势了。

而此之外,游戏内的手枪射程甚至可以比肩狙击,尽管这也许是为了配合编组战斗亦或是为了便于萌新的快速上手,但不得不说实在是槽点满满_(:з」∠)_。

也因此,双生视界目前测试版本中的武器适性过于突出,也就容易造成特点情境中仅有少数武器受玩家青睐并反复使用的情况,如此一来双生视界丰富的枪械设定就容易遭到玩家的忽略,这对于通过花样繁多的枪械使得游戏娱乐性与挑战性可以长期保持鲜活状态的双生视界而言或许并非好事。

当然,编组战斗模式也拥有自身优势,一方面使得编队系统拥有了更多的应用空间,使得游戏本身的可(骚)玩(操)性(作)得以丰富,最关键的还是在于编组战斗带来的火力增强,让游戏整体的射击演出变得极富冲击力与打击感,这可以说是编组战斗带给笔者最惊喜的地方。

图片素材—编队战斗实战(低采样).gif丨突突突就完事了!(GIF内容不代表游戏最终数据)

当然,双生视界目前仍处于测试阶段,对于武器及战斗系统的调整也会在后续的测试过程中逐渐进行,同时还有十分值得期待的共同协同出击等模式,相信在玩家们后续的共同游戏与建议过程之中,双生视界的战斗系统也将渐渐走向完备。

四、结语

双生视界最能够吸引人的要素是什么?在少女X咖啡X枪的要素交杂之中,笔者认为角色塑造与剧情的编排正是当前测试版本中双生视界的核心所在。

双生视界的角色塑造无疑是成功的,08小队在公主岛上的生活与战斗通过剧情、角色故事与虚拟交互等多种角度十分立体的呈现于玩家的面前,这让玩家在思考如何攻略关卡的过程中,还会自然地投入情感,去关注剧情的发展,关注角色成长,将自己真正代入店长的角色,去深入探寻日常与战斗背后所蕴藏的故事与情感。

双生视界尽管仍在测试阶段,却已经可以让人看到许多亮眼的地方,如同永七般融入剧情之中的角色塑造,如同FGO般缜密细致的剧情编撰,如同CytusⅡ般沉浸感极强的虚拟交互——双生视界所展现出的内容将玩家们所熟知的多种优点熔铸一身,这样的双生视界也许终将是优秀的。

当然,在亮眼的优点之外,游戏所体现出的战斗系统方面的改动以及模拟经营系统的鸡肋也同样需要关注,作为游戏另一核心的战斗系统如果想在前作简洁爽快的战斗风格上有所创新,那或许不该采取同风格相背的改动方向,舍弃了轻快的战斗风格,加上武器系统的不完备,不仅难以凸显颇具创意的编组战斗模式,甚至可能使游戏从操作方便坠向平庸,那么在核心玩法方面无法完美出众的双生视界,或许还会绕上更多的弯路。

但不论如何,属于双生视界的全新篇章已然开启,你是否愿意投身其中,去探寻这个世界全新的可能性?

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全部评论

  • 豌豆2oppbq 来自于 九游APP 2024-11-22 21:02

    蔚蓝都火了.它为什么没火还倒了.每个角色的表情动作都很丰富.我一辈子都忘不了过时无瑕剧情的时候.在海边的沙滩.黄昏照在她的脸上.回头对着我笑。我当时是真的把自己代入进去了,那个小岛上面.很多人都对我很好很好.我也想对她们好.可惜没有机会了

  • —⊂ZZZ⊃ 来自于 九游APP 2019-11-22 09:30

    玩家:能不能加个扫荡功能,方便玩家刷素材? 策划:扫荡是不可能的,这辈子都不可能。 玩家:那你是让玩家每天刷同样的关卡?把时间都浪费掉? 策划:我们策划水平有限,没法总推出新玩法,所以我们必须让玩家每天固定肝同样的内容,这样才能保证玩家不去入坑别的游戏。 玩家:你们缺少竞技机制,玩法单一,骗氪全靠立绘了吧? 策划:对于已经充值或是投入了大量时间的玩家,后期会进入食之无味,弃之可惜的状态。一边对着手机打哈欠,一边骂策划,是我们的最高境界。

  • 黑斧全剑客15 来自于 九游APP 2024-08-11 18:02

    停服了吗?难怪找不到了

  • タ窝窝兔 来自于 九游APP 2020-03-20 23:14

    世界危机怎么办?开店撩妹做老板,《双生视界》作为一款IP续作,很好继承了上作的优点的同时,在画面上进行大幅度的优化,整体试听体验良好,操作简化休闲玩法丰富,给人不一样的养老婆体验。 游戏画风 游戏UI采用浅蓝色给主调设计,整体简约大方。立绘方面优秀的LIVE2D栩栩如生,人物各种情绪表情动作非常生动,在剧情也融入类似特写镜头等细腻设定增强代入感,在没有高成本CG面前不失为一种好方案,在战斗和咖啡厅则采用Q版3D画风表现,二次元游戏正常操作,但相比同类型游戏3D建模细腻很多。 游戏音乐音效 游戏BGM实在丰富,每个剧情针对不同环境和语境会配合不同的BGM,丰富程度可以媲美恋爱养成游戏,同样音效也做得不错,随处可见的未来感音效,以及游戏战斗的音效同样让人感受到战斗紧张感。 游戏玩法 作为一款二次元TPS休闲养成游戏,与前作不一样的是,战斗采用3人小队形式进行,3人都计算单位体积可受到伤害,一个方向键同时操控3人走位在面对满屏的弹幕,想要躲避难上加难。 主线剧情方面分成章节关卡形式就是大家熟悉的推图了,推图方面加入了自律系统(AI自动操作)更加省肝,但是到章节BOSS战时候建议各位手动,自律不会使用闪避键躲关键大招,所以导致BOSS战会失败。 14个老婆加各种服装衍生的多个角色,最稀有为SSR金卡,但并不是所有的金卡都比紫卡好,部分神紫卡非常值得培养,紫卡养成成本低比较适合平民玩家或者前期开荒用,后面会详细说,这里要吐槽一下服装衍生角色这个设定,很容易搞混本人花了一段时间才搞清楚区别。 角色选择方面大家可以参考这个原则强袭≥火力>辅助>防御>医疗,强袭和火力卡的通用性高比较有培养价值,前期推图推荐1火力加2强袭,技能选择清场能力高的,这样搭配不仅有常规清理杂兵能力在面对精英BOSS时候2强袭也可以很快打出Break状态提高伤害,角色平衡度做得不够好,属性克制方便平衡更不用说了,例如战术时无暇可以暴打幽能以外所以属性BOSS。 除了战斗以外游戏最核心的一个玩法就是咖啡馆,类似宿舍一样的存在,包含了经营养成换装等休闲功能,咖啡馆更是可以和老婆们一起研制咖啡甜点进行售卖获取游戏币,卖咖啡累了还可以到后院偷看一下老婆做瑜伽,或者换一件漂亮的衣服,在和老婆们各种互动后提升好感度可以解锁各种剧情(和老婆的美好回忆)。其次终端相当于手机,可以跟老婆们发信息回复朋友圈邮件,忙起来的时候感觉自己像一个海王(✪ω✪) 角色强度和阵容搭配 T0: 私服・沐恩,新年・时无瑕,战术装备・千姬等等 T1:女仆・伊珂丝,女仆・苏小真,私服・奈乐,女仆・时无忧等等 T2:女仆・时无暇,女仆・艾琳,战术・时无暇,战术・琳达,女仆・奈乐,私服・朱诺等等 阵容搭配由于角色平衡度问题加上属性克制问题以及童鞋们抽到的卡区别较大,最简单的可以考虑上面强度排行去搭配自己最优的阵容,这边推荐本人常用一套阵容战术时无暇+战术千姬+女仆艾琳。 武器方面 这边不建议童鞋去话钻石抽,因为日常任务关卡会有大量的武器券可以用,武器附加属性较低前期可以不用强化太多,以下推荐几个好用的武器,光梭手枪,指向性放射炮,前沿勇士,命运水瓶,天河之星。 氪金与肝度方面 游戏有着自律系统可以挂机收菜,咖啡馆经营养成更是如此,个人认为肝度适中。 游戏衍生角色较多,且很多鸡肋,觉醒更需要同样的角色卡,且白嫖地球币获取途径较少,但整体不影响游戏体验,该养老婆还是养老婆,氪金程度适中。 游戏优缺点和个人建议 1. 精致的LIVE2D立绘比同类游戏做得更加生动,自律系统轻松省肝 2. 玩法丰富和老婆互动情节多音乐种类多,让人有种玩恋爱游戏的感觉 3. 角色平衡性做得不够好,医疗防御角色没人权。 4. 小队3人都计算单位体积不好躲避子弹 总的来说《双生视界》是一款不错养老婆游戏,立绘生动,换装约会,互动解锁老婆回忆等满足了各位宅男们幻想,同时战斗方面同样做得不差,技能打击感割草快感让人感觉不仅仅是一款媚宅游戏,这边比较推荐童鞋们去尝试~

  • 火星迹肉山10 来自于 九游APP 2024-07-16 17:35

    双生视界,我们想你了

  • ~妤乐 来自于 九游APP 2021-03-26 22:49

    怎么说这个游戏呢,自我感觉蛮好玩的。经营,养成,枪战,收集于一体的小游戏吧,嗯,就是小游戏,我用的是拯救者☺️,不算卡,比方舟生存进化小多了。 这个游戏50级以后就不用刻意去玩了,我都是在工作的时候,没空玩手机的时候才玩这个游戏的,有自律模式,轻轻松松就打完了,也不需要太多时间,用另一个手机看看电视和打王者的时候,顺便用这个手机就把游戏打了。花时间最多就是自己给咖啡馆装修一下和看看角色故事了。我现在在玩两个号,一个九游服150级吧,一个日服91级。感觉不肝,两个号一起玩的时候一天最多也就用半个小时到一个小时吧。 我就收集一下角色,经营一下咖啡馆和养成角色,看看故事,像抽武器什么的,我从来不关心抽到几颗星的,但是因为这次更新的头像框,我把一百多个武器都抽了,氪金这方面我就买了一个一周年主题和一个艾琳和无暇壁纸那个战令,其他就再也没花钱了,这里的地球币感觉很好攒的,没必要花钱买。 我现在想氪金都不知道氪在哪里,地球币?我感觉很好攒,武器?我不关心,主题?一周年和那个音乐会我感觉还不错,其他的不喜欢。角色?这么想,看他出的角色快还是我抽的快顺便一提,为了这次头像框,我把这几个新出来的角色都抽出来了没氪金。数据演习?不用打到120000,我感觉100000就可以了。剩下那两个赌注什么的,我基本不玩。所以我基本上就是收集角色吧,那个小礼服我就很感觉不错啦。最近好像出了一个发卡活动吧?好像是装扮,没什么大用,还不如我的新年无暇好看呢。 补充一点就是,不用刻意去玩,要不然不用一个小时你就玩腻了,日常刷刷活动就可以了,可以拿地球币买买电量打活动。但活动基本上官方规定的日期内,恢复的电量就够用了,看你着不着急打活动了。 对于萌新来说的话,看你们是用什么心态去玩这个小游戏咯。这是我对你们萌新的推荐啦。

  • 坐月摘星 来自于 九游APP 2020-07-25 14:19

    游戏内容很不错,配音也特别好,只是不符合她的介绍 越玩到后面越感觉到感情的冷淡,过几个月给你发一条私信,好像让你记得他她们还在,说真的,玩儿久了只是感觉自己像个呆滞的木头人,把她们买东西,开始得时候还是无比沉浸在这种感情中,但是越玩到后面越觉得没有意思,希望官方能做得更好一点,不然真的感觉可以退游了。(×_×)

  • $一条咸鱼$ 来自于 九游APP 2018-06-16 20:32

    枪1的养老咸鱼们咱们转移阵地准备来枪2养老 爱莉(⑉°з°)-♡和我一起看你的盘グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 九游玩家7lyv76q1zgj8 来自于 九游APP 2020-01-18 06:33

    差评原因主要有二 1.骗氪武器毒池,本人氪武器池600+死活见不到前沿,硬氪还不如买一个欧皇毕业号,能不能学学隔壁武器自选up,以前还有个蜂群能用用,尤其是改了之后boss血量上升更是让其他喷子与前沿拉开了距离,没前沿不配玩你游呗? 2.协同掉紫模块几率太低,刷了一天好不容易出两个还是重复的,既浪费时间又浪费体力。 (游戏福利是挺好,但这样真的会劝退一批又一批没有前沿的玩家,没前沿练度不够20650既要吃惩罚还没有前沿的额外加伤怎么玩??要不学学隔壁开武器人物up池,要不出四星保底自选,否则我真的不愿意再给这游戏氪一分了,隔壁虽然概率低但他up啊,对非酋玩家极其不友好,氪了还没有游戏体验。)

  • 慕泽◇ 来自于 九游APP 2019-12-05 23:31

    玩这款游戏一阵子了,对这一款游戏有大致了解。游戏是一款二次元美少女游戏,在这里你可以认识到12个二次元美少女与她们并肩作战。游戏的立绘,画风很好看了,而且游戏声优也是挺全。作为西山居出品的游戏,游戏在这些方面还是有点保障的。 游戏剧情嘛,这里必须说一下,这个是少女咖啡枪的续作,游戏的剧情是在前作的剧情进行续写。如果单纯看这款游戏的剧情,你对游戏的剧情逻辑感到无语和愤怒。不过,说句真的,游戏的剧情确实不咋地,我也不剧透,这年头动漫剧情都差不多一样。要是你要玩这游戏,我个人建议跳过主线剧情,免得影响游戏体验。 游戏的战斗也是简单粗暴,只要你的英雄熟练度高闯关就容易很多,游戏的属性克制也不是很明显,只要你战力足够,可以说是一款纯粹堆战力的游戏。游戏内也没有一键扫荡,只有一个智能自动战斗,游戏的资源,英雄的升星都需要自己去操作,有点花费时间。但是游戏要是有一键扫荡,估计每天玩这游戏只有几分钟时间,所以吐槽游戏没扫荡的建议去玩休闲卡牌游戏比较适合。 至于游戏肝不肝,个人感觉还可以吧!玩法也不是很多,需要高难度操作也基本没有。 游戏还有一个重要玩法就是经营养成,经营自己的咖啡店,将自己的小店装修的高端大气上档次,你负责收益,少女们帮你打工。在后院你还可以特训各位少女,提高美少女的好感,还可以通过送礼提高好感度,好感度主要来源来自这些地方。因为是少女好感度高能解锁助战,对战力提升有一定帮助。游戏还可以对各位少女进行换装,很应该喜欢这个。 游戏内角色卡池,这个新人要注意,总共3个,互相独立,保底也独立,我之前没发现然后乱抽,所以一直抽不到想要的卡。还好最后是保底抽到了。游戏抽到的重复卡不能随意分解,我也不知道当时怎么想的,把紫卡分解了,现在想想都是悔! 游戏因为多次维修,我也不知道维修什么,也没遇见因为维修被强迫退线的问题,而且好在诚意不错,每次都送了不少东西。抽卡方面送了不少十连,抽卡看脸,至于游戏抽卡概率有没有改,我不知道,反正改了,你也不知道,概率这东西难说。这游戏除了抽卡,还要抽武器,我抽卡太非,抽武器还是太非,羡慕那些拿着好武器的。 游戏值得我们吐槽的是广告,开服到现在,我都没用过聊天系统,广告太多了,游戏官方好像也没处理。这个成功拉低无数玩家的好感。我也是选择性忽略了这个功能。懒得去拉黑广告。 游戏不足之处社团存在感有点低,个人加了社团,发现好像没什么用的样子,平时领一下礼包,平时玩社团成员基本没什么互动,希望后期官方能让社团有点意义的吧,能让社团玩法更加充实,有利用玩家之间的交流与互动 游戏的最吸引玩家的地方估计就是看板娘,可以摸各位少女的头。游戏亮点也不是很多,在众多二次元游戏中,只能算中等水准,但是游戏还是无法比拟之前二次元的游戏大作,玩法也难以吸引,玩家容易流失。

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