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《使命召唤手游》SR/DMR进阶武器哪个好 SR/DMR进阶武器选什么
使命召唤手游SR/DMR进阶武器的选择对于大家来说还是非常的重要,在游戏中不同的武器即使是同一种类型也有着很大的不同,下面小编带来的就是使命召唤手游SR/DMR进阶武器推荐,总共有着8个不同的武器给大家,看看他们之中的特点,然后决定该怎么进行选择吧,希望能够帮助到大家。
鉴于SR与DMR当前数量都很稀少,所以我把这两类合在一起写了。也不会再写明确的推荐与否,而是分析每个武器
和之前一样,标星武器/配件为外服所属国服暂未解锁,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本
首先我要纠正以下几个误区
1.精准度影响命中率,影响子弹实际落点
这一结论是大错特错的。至少对于栓动类武器与现有的半自动步枪而言,抛开下坠影响后子弹落点是绝对与准星位置一致的。当射速超过一定程度后,连发时子弹落点是会受到精准度影响。但现有的SR/DMR其射速都达不到这个水平。而对于这个机制,我会在后期的枪匠系统教程中再做讲解
2.武器的致死率是个概率问题
从BO2开始,COD系列的武器致死与否都是有严格判定标准的,而非以概率定致死。这个我下面会细说。
3.武器存在子弹飞行时间与下坠
这个要分模式。多人模式(MultiPlayer )下经过测试是不存在影响的,使命战场确实存在。在旧版本,下坠幅度与飞行时间与枪管长度有关,现版本由于差异不明显因此无法得出结论。
Rifle类武器,其主要区别在以下几个方面
1.开镜速度
因为多数Rifle都属于单发可以毙命,因此开镜速度会很关键。
2.射程
射程决定了基础伤害,基础伤害和伤害倍率决定了最关键的致死面积
3.致死面积
致死面积最通俗的理解就是打到哪里可以一击毙命。在CODM中致死面积的判定逻辑如下
武器命中每个部位都会有不同的伤害倍率。以Kar98k为例,它对胸部和头部有1.5倍伤害,对前臂则只有1.2倍。
因此当它打出基伤85的伤害时,对胸部以上的区域可造成102-127.5的伤害,均高于100,也就代表着胸部以上都是一击必杀。
而射程超出40m后,基伤就会衰减到80。此时对前臂只能造成96伤害,胸部与头部则是120。也就是手臂无法再次一击必杀。
为了便于记录,我对各类致死范围有以下称呼
仅限头部:头部致死
胸部及以上:半身致死
胸部及以上不算前臂:伪半身致死
腹部以上:全身致死
无视命中部位:只有一个武器,所以就不创造简称了
和之前一样。标星武器代表是外服武器,国服暂时没解锁。数据测定自2020年12月22日版本
接下来是正文(新手推荐中提及的2把武器也会重新讲一遍)
1.M200
伤害:80
射程:无
伤害倍率:腹部以上1.5,头部1.8
致死判定:全身
开镜速度:383ms
M200是裸枪致死判定最大的武器没有之一,也是最早解锁的武器。腹部以上一发的致死判定对于枪法不是很精湛的新人而言,会是一个很好的谋害大佬的武器。毕竟功夫再高,一枪放倒。全装大佬也怕萌新莫辛纳甘。
狙击类武器一共有两个改装方向。一是卡点狙,二是冲锋狙。
卡点狙需要强调开镜移速,倍镜一般选择原装。骷髅枪托能提供15%开镜移速,属于卡点核心配件,建议搭配潜藏者技能使用 共计可提升27%开镜移速。FMJ可降低穿透衰减至85%左右,保证穿墙后也能一击射杀。
(实际上不同掩体对子弹的减伤不同,掩体厚度疑似也有影响。因此这个85%只是一个大概的值。FMJ确实可以让M200穿透部分掩体后致死,但目前不确定具体包括哪些掩体。)
冲锋狙搭配,我是不推荐选择M200的。因为缺少侧握把配件,导致M200无法加装斑点握把降低15%开镜延迟。而且自身开镜速度也是一大阻碍。383ms的开镜速度绝对不算快。
2.Locus
伤害:95/90
射程:66
伤害倍率:胸部以上1.5倍(Stopping Power弹药可以腹部以上1.5倍)
致死判定:无视距离半身(SP弹药为全身)
开镜速度:367ms
相比M200,Locus更像是为冲锋狙量身定制的武器。狙击类排行第三的开镜速度,5项拉满的开镜配件,几乎没有比它更适合速瞄的武器
至少在Outlaw之前是这样的
Locus的SP弹药可以增加致死范围提高致死率,但是会以开镜速度和一个槽位为代价,叠起来对开镜速度影响也不小。因此我选择靠个人枪法弥补这项损失
其实我总感觉SR武器的平衡挺微妙的。想要高致死率,就得用开镜速度或者跑射延迟来换。
这个蓝图不会改模,实际配件为
短枪管 ACOG 骷髅枪托 斑点握把
战术镭射
3.Outlaw*
伤害:90/75
射程:30m
伤害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2
致死判定:以30m为分界线,30m内半身致死,30m外伪半身致死
开镜速度:350ms
Outlaw是首个受到射程影响的SR。它的开镜速度在全体SR中排行第二,30m内致死率同Locus,30m外倒数第二。同时它还有栓动狙击中最高的射速。按理它应该是最适合冲锋狙的武器,但实际上打起来总觉得各种不舒服。原因可能是因为枪声与后座过小导致对开火感受不明,以至于不清楚自己打出去没有,又是否完成了上膛。对这把武器,我是建议想玩冲锋狙的都上手试试看。从数据上看它是很适合冲锋狙的。实战效果如何,就只有自己用了才知道了。
4.Kar98k
标准弹药
伤害:85/80
射程:40
伤害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2
致死判定:40m内半身,40m外伪半身
开镜速度:350ms
SP弹药:
伤害:85/80
射程:50
伤害倍率:胸部以上1.5
致死判定:无视距离半身
铝热弹药*:
伤害:61/56+6X4(偶尔会打出6X3)
射程:40
伤害倍率:腹部以上1.4,头部1.5
致死判定:全身
Kar98k是首个DMR类武器,DMR武器的一大特征是不会自带瞄具的,默认使用机瞄。可以看得出官方是想给Kar98k安排瞬狙路线的,但以下几点限制了它的发展。
1.开镜速度劣势。
裸枪开镜速度持平Outlaw,但是Outlaw是有短枪管和ACOG瞄具的。当Outlaw装备短枪管 ACOG 近战枪托 斑点握把 战术镭射五个配件时共计可降低25%开镜耗时与17.5%跑射延迟。而短枪管与ACOG这两个配件可以降低共计12%的开镜时间与2.5%跑射延迟。但作为对比,Kar98k只有近战枪托 斑点握把 战术镭射三个。这就导致在配件上Kar98k要落后于Outlaw,裸枪也不占优势。
2.机瞄视野极差。
我放两张图参考一下,这次选择的是40m靶子。
Kar98k的机瞄清晰度实在是不敢恭维,但如果加装瞄具又会降低其开镜速度。
这样的矛盾就导致了实战中要么效率不高打不中,要么速度不行打不过。
铝热弹药我没什么好多说的。只能腹部以上致死还得靠灼烧,当前没任何实战意义。且灼烧伤害也过低,导致对连杀技能也没有克制能力。不过它有个bug,就是实战第二段射程会对腿部造成80伤害而非56。这会导致打腿也能致死。这个bug已经反馈了,不确定现在修复没有。
5.AS50
标准弹药
伤害:90/?(距离太远不便于测定)
射程:92
伤害倍率:胸部以上1.4,头部1.5
致死判定:半身
开镜速度:400ms
SP弹药
近期变动较大所以不便于提供具体数据,但它可以全身一枪致死。包括腿在内的全身。
AS50是改装后全武器直接命中致死率最高的一个(仅限直接命中)。当然也不是没代价。SP弹药对后座和减射速的效果都是巨幅的,还降低开镜速度。加上AS50自身缺少镭射槽位以及开镜速度属于狙击类最慢没有之一,指望拿它打冲锋狙真的不太现实。我是见过有人能打好,但真的太少了。没事最好还是乖乖卡点。
6.XPR-50
伤害:55
射程:无
伤害倍率:头部2.0(SP弹药为胸部以上2.0,不算前臂与上臂)
致死判定:仅头部(SP弹药包括胸部)
开镜速度:350ms
XPR-50是CODM三把连狙第二把。机动性还行,但用的太少我也不好具体评价。总的来说这玩意单发致死率不高,毕竟打胸部不打手臂实在不容易,所以很少有人真的拿它狙击。两发速射后座又不算小,射速也不快,所以突击打法也不行。这就导致了这枪极度的冷门。我的建议是闲得无聊可以看看这枪能不能开发出什么新的打法,但前期缺经验卡就别在这浪费了。
7.M21
伤害:60/55
射程:约75m
伤害倍率:头部1.7
致死判定:75m内头部致死
开镜速度(近似50ms取整):350ms
和XPR一样,甚至比它还完蛋的玩意。XPR-50没测出衰减,它有。XPR可以全距离一枪头,它衰减了就不行。XPR上了SP弹药可以胸部一发,它不行。目前M21唯一的价值就是信仰。
目标击毙。你打断了他的手臂,冲击和失血会解决剩下的问题。
8.NA-45*
伤害:30
射程:无
伤害倍率:胸部1.1,头部3.5
致死判定:头部
开镜速度:333ms
NA-45是开镜最快的狙击步枪。但它的分类其实不该算狙击,说是发射器更合适。它会先后发射两发弹药。一发基底弹药,会附着在任何命中的物体表面,包括人体。一发引爆弹药,一旦附着在基底弹药附近一定范围内,就会引爆基底弹药。可NA-45的每个弹匣都只有两发。一旦更换弹匣,先前发射的基底弹药会自动报废(消失,而非自动引爆销毁)。
对NA-45的具体引爆伤害数值与杀伤范围暂时无法测定。只能粗略的说,大量实战数据表明杀伤范围内存活的唯一办法是防爆服,而一旦被直接命中受到30伤害,那防爆服也救不了。高爆弹药对此结果影响不明。
玩家评论
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使命召唤手游

《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!
豌豆7c3gf8 来自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩这个游戏三年了,总体感觉还不错,但是经常被系统的匹配机制制裁。常常遇到队友很菜,和对面都很强,根本带不动,经常去送人头。还有一点我不太满意,游戏中的神话皮肤做的都还不错,可要花的钱太多了,虽然有时候看看还挺良心的,但真的不适合学生党,我目前也只是一名初中生,没有那么多钱去氪,白嫖的传说皮抽奖,还因为我没有氪金导致大保底。虽然他有很多缺点,没有多少优点,但毕竟是我第一个玩过的游戏,我还是很推荐大家去试试的。
TarsVt 来自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戏很良心,经常送我们一些学生党要钱的皮肤,但是匹配机制很差,目前也是初中生,这个游戏非常的好,送了很多我很喜欢的皮肤,我比较期待下一个新的免费神话
豌豆x3o12r 来自于 九游APP 2025-02-22 12:23
希望可以改一下匹配设置,新手容易匹配到大佬,打又打不过,这样玩家心态会崩的
豌豆5dmoxq 来自于 九游APP 2025-07-16 18:23
难道使命召唤官方没有想到一个摸金模式吗?要是加上我摸金模式的话他应该很招人喜欢。希望使命召唤越做越好。
精灵王小娜迦99 来自于 九游APP 2025-06-27 11:21
S1老玩家,打到瑞兔不想打了,机制,福利,分数,段位,打击感,机器人麻木动作,画质太过于现代,武器不平衡,还有1分致敬青春,致敬老王
若梦念心 来自于 九游APP 2025-07-06 14:25
以前玩过,现在不玩了但以前玩的真的很好玩特别是那个僵尸就那个树人怎么匹配问了队友34遍了谁能给我说一下然后那个轰炸机嘛,我直接弄他老巢打。近战武器我直接嘎嘎乱杀,
浪白筱 来自于 九游APP 2025-06-25 17:40
我感觉还挺好的 嗯,第一人称,然后画质挺好 动作也非常的流畅 就是能不能多一些女玩家呀?我目前一个女的都没见过 不过确实对我们这些女玩家不太友好 已被压力求放过
由良由良 来自于 九游APP 2025-07-11 03:28
冲战神时,你就老实了(太多炸鱼的了)
豌豆0c81a4 来自于 九游APP 2025-05-26 18:16
画质非常好,免费送神话传说(较少部分)。抽奖中奖几率也较高。就是占的内存有点大(加上皮肤和人物差不多要40多个GB)。
豌豆3kchb2 来自于 九游APP 2025-07-09 11:12
缺点就是下载的有点慢。