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不思议迷宫圣骑士训练营怎么过 不思议迷宫内容介绍
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【阵容选择】
魔法师+任意
魔法系+任意
战斗系+任意
男巫+任意
【称号升级路线】
魔法系冈布奥:魔法学徒(1点)→黑袍法师(加满)→魔导士(至少1点)
战斗系冈布奥:见习战士→骑士→白银骑士→重装骑士→光辉圣骑士(没血时再加)
战斗系全加1点就好
男巫全部都不要加
【副本攻略】
不思议迷宫圣骑士训练营攻略
首先一进入副本可以看见圣骑士的训练书,可以点五次,拿500探索点。
这个本的小怪都是魔法免疫的,魔法系可以造成伤害的就是魔导士的被动元素圈,所以使用魔法系一定转魔导士,然后升级黑袍法师拿火球术。
对小怪使用火球术,砸出元素圈,用元素圈杀怪,所以如果脸黑请SL。依次类推,每一层都是这样,如果有多余一点点的探索点可以点一个冒险系的第一个,看怪。
不思议迷宫圣骑士训练营
战斗系则是平砍过关,但是每一关的小怪攻击都很高,所以快没血了升级最后的光辉圣骑士,可以恢复满血。砍砍砍过关。
男巫只需要把探索点全部留给猫就好了,一直复活猫,让猫来打,就可以过关。
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不思议迷宫开膛手怎么获得获得方式:
其中开膛手冈布奥可以通过30个开膛手碎片获得哦。
开膛手是二星,傀儡师是三颗星,大家可以根据自己的喜好选择适合的冈布奥。
金罐抽取出战自带消耗品,使用对人形敌人造成伤害+15%探索点100,挂满技能只有10%几率,但可以加各种属性以及魔法。
冈布奥分析
开膛手冈布奥同样是奥鲁维之刃阵营,不过属于冒险系,在天赋上,开膛手可以让所有冒险系的冈布奥攻击和生命值得到提升,不错的挂树选择。技能上,比较变态,不是技能变态,是技能描述变态,作为一个心里扭曲的杀手,开膛手会在杀死人类之后肢解对方的器官,出战携带奇怪的信。
使用指南
开膛手冈布奥出战自带消耗品使用后可以提高15%对人型敌人的伤害并获得100点探索点。开膛手的缺点在于技能发动的频率有点低,满级后只有10%的概率,肢解敌人后可以提高自己的各种属性。该技能在英雄之村效果应该最佳,因为可以刷帐篷出的怪。
在搭配上,开膛手比较百搭,只要是平A的组合就可以,不过更多的时候还是挂在树上。
玩家评论
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不思议迷宫
***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因为我想爱护我的肝。。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 来自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,弃坑多年再回来依旧沉迷
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!