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外域的灰烬卡包能开什么卡 不思议迷宫外域攻略m01
在炉石传说游戏中,外域的灰烬冒险模式的奖励有外域的灰烬卡包、巨龙降临卡包、铁锈军团的卡背以及传说随从卡牌凯尔萨斯逐日者。下面是小编整理的外域的灰烬卡包能开什么卡啊,仅供参考,希望能帮助到大家
在炉石传说游戏中,外域的灰烬冒险模式的奖励有外域的灰烬卡包、巨龙降临卡包、铁锈军团的卡背以及传说随从卡牌凯尔萨斯逐日者。玩家挑战英雄难度下外域的灰烬关卡,通关后即可获得传说随从卡牌凯尔萨斯逐日者。
不思议迷宫外域攻略m01
准备篇
【半个月时间我能把科技升满吗?】
【火山岩还需要买吗?听说外域石头很多?】
【奇观哪个性价比更高呀?】
别急,在这之前你需要知道外域战是怎么打的,外域都有哪些内容和机制。
首先,外域分为四个舰队,代表着四个阵营。
每个舰队又三方面组成:冈布奥,飞艇,协战部队。
冈布奥部分:
1.出战冈布奥无关领导力多少,直接上阵所有你拥有的冈布奥。
2.冈布奥战力在外域只有10%
3.建造雕像的冈布奥可以增加克隆体生物容纳上限(为什么说新更新的神庙祭品强迫你决定你的主阵营,这就是答案)
4.综合战力还和冈布奥总星阶,天空秘宝有关,但目前尚未发现其对外域战的影响
飞艇部分:
1.每个阵营当前可以选择五艘飞艇出战
2.出战飞艇四维直接加成到舰队四维上,并且可以增加克隆体容纳上限。
3.飞艇主炮效果全部无效化
4.可以选择一艘飞艇作为旗舰,但只是看着好看而已具体效果未知。
5.每次战斗失败飞艇会损坏,需要冷却维修才能再次战斗;胜利只计算克隆体损耗,不需要维修。
协战部队:
1.分为克隆体和机器人
2.克隆体和天空一样会损坏
3.机器人根据科技决定出战上限
最后属性图,以深渊为例
根据以上信息,伊甸科技大厅中对外域战提升巨大的有:
1.飞艇页,增加飞艇四维
2.机器人页,增加机器人上阵个数
3.克隆体页,增加克隆体战力和四维以及效果
玩家评论
(3324条)不思议迷宫
***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因为我想爱护我的肝。。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 来自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,弃坑多年再回来依旧沉迷
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!