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不思议迷宫诸神的棋盘dp阵容 不思议迷宫诸神的棋盘dp阵容推荐介绍
不思议迷宫诸神的棋盘dp阵容 不思议迷宫诸神的棋盘dp阵容推荐一览
不思议迷宫诸神的棋盘阵容怎么搭配?在这个令人着迷的游戏中,选择合适的棋子和阵容将是通往胜利的关键,通过充分利用各种资源和策略,玩家们可以征服这个迷宫,击败强大的怪物和Boss,在下面的攻略中我们将分享一些关键的提示和建议,帮助你在迷宫中取得胜利。
不思议迷宫诸神的棋盘通关攻略
1、在棋桌上选择自己出战的棋子,推荐选择塔楼作为出战棋子。
2、选择塔楼后,它将成为我们的棋子。
3、打败第一层的怪物后,注意摸尸体,这样可以获得三个水晶球和一个手稿。
4、手稿可以用来回复生命值并提升召唤物的能力。
5、水晶球非常重要,使用它来砸死小怪后,你将获得该小怪的棋子。
6、在第二层找到皇后,使用水晶球将其击败,这样你将能够获得皇后的雕像。
7、在找到最后的Boss之后,将之前用水晶球获得的雕像全部丢出来,就可以打败Boss了。
通关阵容推荐
1、不思议迷宫诸神的棋盘难度并不大,小怪和Boss都没有反射能力,并且副本机制对召唤物有特殊加成,因此适合使用召唤物策略。玩家可以放心养狗。但需要注意小怪有群体增益效果,建议逐个击杀。
2、需要注意的是,如果Boss为邪神投影,在其生命值低于50%时,将免疫所有异常状态。玩家需要多加注意,因为冰冻术和超重力等效果将失效。建议准备多种变形术。如果Boss为神之投影,在其生命值低于30%时,将无法施放五阶魔法,因此法术组合不适合爬高。
3、推荐阵容一:未来猫 + 二郎神 + DJ。这个组合可以用于爬高,也可以快速刷副本。
4、推荐阵容二:商人 + 帮派干部 + 灯神。这个组合适合砍抢,可以刷一些dp(战斗点)。
5、推荐阵容三:西洋棋 + 开罗君 + 开罗姬。这个组合可以召唤大军,也可以刷一些dp。
总结
无论是使用召唤物策略、爬高还是砍抢,关键在于灵活运用各种技能和资源,合理利用水晶球和雕像等道具,战胜敌人并解开迷宫的秘密。祝愿所有冒险者在不思议迷宫诸神的棋盘中取得丰硕的战利品,享受冒险的乐趣!
玩家评论
(3324条)不思议迷宫
***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因为我想爱护我的肝。。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 来自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,弃坑多年再回来依旧沉迷
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!