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《不思议迷宫》玛尔斯之殿DP攻略
《不思议迷宫》游戏中,玛尔斯之殿是近期上线的新地图,很多玩家还不清楚,新地图玛尔斯之殿DP怎么做,接下来就让九游小编给大家带来《不思议迷宫》玛尔斯之殿DP攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《不思议迷宫》玛尔斯之殿DP攻略
1、这个迷宫非常简单,不太缺资源且加成非常强力,DP需要大盗神,推荐昭夜帝、商帮灯之类的,注意拿隐藏需要普通层送死,*好不要带特别强力的召唤类打法。
2、推荐阵容:王昭君出战 链接帝释天 + 夜叉/宇宙刑警 神器竖琴,圣者的凝视,称号 大盗神 + 毁灭 + 大地。
3、这个尽量在主线做掉,注意做的时候不要进洞,洞里也会出箱子而且出洞会自动捡,如果不小心进洞了就小sl吧
4、特殊残骸产物,一局一次
5、普通和稀有战利品主要就是刷怪和开箱子出,至高战利品一局16个,特殊战利品一局19个。
6、前边的4个dp是累计完成,后边2个dp需要同一局内全部获得才能完成。
7、至高战利品主要2个出处,boss层箱子和战神雕像捐稀有战利品换,摇奖头等奖也能拿到,但几率非常非常低。
8、至高战利品需要注意的是泰坦之足除了摇奖可以在低层拿到外 (不确定是不是BUG),boss和雕像都必须在81+层才能拿到。
9、特殊战利品来源看下表,改版后是必须要拿大盗神那个战利品才能完成DP的。(只需要拿到破碎的双刃,不需要转换为阿瑞斯之刃)
10、建议拿到圣十字架就一直往高爬,直到死了拿到隐藏冈布奥的战利品后,再大地回去刷别的,注意一定要死在普通层。
11、商店一开始可以买几个稀有战利品,防止遇到战神雕像没的捐,普通战利品没必要买,不如留着币摇奖,后边币多了就随便了。
12、另外需要注意的是30层以后留3000探索点买商店的特殊,这个战利品也设置了保底,不会很高层才出,不要错过了。
13、这4个都是x9层休息室系列的,点上半部分的池子休息,用群攻打泡澡的挑战者出愤怒的挑战者,每次进休息室 泡澡、吃饭、抽奖、打挑战者,不要漏了
14、做这个的时候注意每次开箱子都尽量拿一样的,遇到交换的时候有这种也可以换,这样可以快速攒满100个
玩家评论
(3324条)不思议迷宫
***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因为我想爱护我的肝。。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 来自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,弃坑多年再回来依旧沉迷
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!