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不思议迷宫铸造熔炉怎么玩 玩法技巧分享
不思议迷宫铸造熔炉怎么玩?可能一个救命道具,魔法卷轴,甚至是和你撒娇的粉红小猪猪。精心计算,小心翼翼,才能前往更深处寻找神秘宝藏。下面是小编整理的不思议迷宫铸造熔炉怎么玩攻略,一起去看看吧!
不思议迷宫铸造熔炉怎么玩
可熔炼棋子 熔炼多个棋子后会爆炸 每个熔炉约可使用6-10次 看脸
普通棋子都有概率熔炼出琥珀棋子
可熔炼出棋魂套装(头盔+衣服+手套+披风+神器) 攻魔+5% 攻击时 10%概率触发火球术 攻击时 10%概率触发死亡波纹
该系统可以非常便捷的完成套装成就
− 各棋子熔炼详情 ...
狰狞:
罪恶之爪 手套 非套装 攻击+6 攻击boss时 造成额外伤害+20%
琥珀:
命运及永恒套部件
诸神之卷 对所有敌人造成伤害 boss无效
琥珀契约 随机获得100~200探索点 获得buff禁琥珀誓言 持续本层 重置能力必出金级能力
钻石 上限未知
塔楼:
坚固塔盾 神器 降低敌人伤害+8 受创时 反射敌人伤害+20%
气系及土系套部件
塔楼契约 随机获得50~100探索点 获得buff持续本层 重置能力必出塔楼能力
骑士:
骑士长枪 手套 攻击+10 攻击时10%概率造成3倍伤害
龙鳞套及火系套部件
骑士契约 随机获得50~100探索点 获得buff持续本层 重置能力必出骑士能力
主教:
主教斗篷 披风 魔力+5 魔法值+30 每前进3层迷宫 随机获得一张光系卷轴
水系及光系套部件
主教契约 随机获得50~100探索点 获得buff持续本层 重置能力必出主教能力
皇后:
皇后之冠 头盔 生命值+50 魔法值+100 攻击元素时 造成额外伤害+20%
恶魔及暗套部件
皇后契约 随机获得50~100探索点 获得buff持续本层 重置能力必出皇后能力
禁卫军:
禁卫军铠甲 衣服 生命值+100 降低吸血效果30%
真理及暗影套部件
禁卫契约 随机获得50~100探索点 获得buff持续本层 重置能力必出现禁卫能力
小编推荐阅读:不思议迷宫献祭机制攻略
以上就是小编为大家整理的不思议迷宫铸造熔炉怎么玩攻略,关注九游了解更多游戏内容!
玩家评论
(3324条)不思议迷宫
***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
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墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因为我想爱护我的肝。。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 来自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,弃坑多年再回来依旧沉迷
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!