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《不思议迷宫》九游评分8 简易与深度结合造就停不下来的游戏体验
九游评分:8.0
优点:基础玩法简单,易于上手;极度深度的策略性,可玩性和耐玩性较强;无处不在提升趣味性的彩蛋
缺点:平衡性有待调整;后期玩法不够出色
推荐人群:休闲类和策略类游戏玩家
从2015年《符文守护者》开始崛起之后,Roguelike类型游戏对于国内玩家来说就早已不再陌生,如今市面上此类游戏更可谓是层出不穷。在此情形下,将休闲养成和Roguelike玩法相结合的《不思议迷宫》之所以能够取得曾连续霸榜App Store付费榜榜首长达一个多月,并得到绝大多数五星好评的惊人成绩,主要在于这款游戏将简易的上手体验与深度的策略玩法进行了有机融合,在快餐化和碎片化更居主流的手游领域,做到了让玩家们玩到根本停不下来。
易于上手的基本玩法
在游戏的开局阶段,《不思议迷宫》是一副看似有些无脑的休闲游戏的样子。整体画风清新可爱,背景音乐动感俏皮,游戏角色和怪物的外表都是萌萌哒,就连剧情故事都走的是幽默搞怪的路线。
而游戏的基本玩法也似乎是一目了然,基本上分为在基地的建设养成和进入地下迷宫的探险两大块。
建设养成方面主要就是建造各类建筑用于生产和制作,安排工人采集资源,此外还要通过喂养、进阶等方式来培养自己的所拥有的冈布奥,为冒险提供助力,这些按照提示很容易就能安排妥当。
当进入地下迷宫之后,就是典型的Roguelike玩法了,通过翻开石板会来找到通往下一层的钥匙,每一块石板下所出现的东西都是完全随机的,玩家们可以得到各式道具、装备,同样也需要击败不同的怪物,不过探险期间得到的道具和装备都是带不出来的。最初的怪物看起来都很弱鸡,似乎只要不断无脑点点点就可以轻松通关。因此对于大部分玩家来说,游戏开局都非常容易上手,甚至会感到有些无聊。
颇具深度的策略性
不过,当进行了一段时间的游玩之后,这款游戏极具深度的策略性玩法就开始显露出来。
游戏的深度策略性玩法首先是由其海量的游戏内容元素所支撑起来的。就拿玩家们冒险所用的角色冈布奥来说,除了最开始的冒险者冈布奥外,还有多达近200种冈布奥!角斗士、魔法师、男巫等等各种千奇百怪的职业无所不包,而且属性特性技能各有不同,每一个职业都有让人尝试的欲望。但这还没完,每一种冈布奥职业在冒险时都可以使用探索点来升级转职,每次转职都有两个分支可以选择,再加上可以通过灵魂链接来用多个冈布奥职业进行搭配,可选择诞生出的各种组合几乎是数之不尽的。玩家不仅在养成时要考虑如何利用资源来使自己更钟爱的冈布奥职业成长,具体在冒险之时,还要根据迷宫的特性来选择不同职业的搭配和升级策略。
游戏对于迷宫的设计也极具创意,目前游戏共有22种迷宫类型,每一种迷宫都拥有自己独特的主题,除了里面的怪物与BOSS的种类和特性各不相同外,许多照应主题的设施和突发事件都相当有趣。比如第三大关遗落圣坛,这一关以元素为主题,除了各式怪物都是不同类型的元素,玩家们还能够在其中得到元素结晶,将元素结晶放入所翻出来的祭坛上,不同颜色和顺序就能够产生不同的效果,光这些效果组合就足够玩家们研究好半天了。
此外,还有各种套装装备、不同作用的物品、可制作和携带的药剂等等内容元素,来丰富游戏的策略玩法。
而将简易和深度结合的最好的设计当属迷宫难度的设定,在每一大关的开始几小关的难度都不高,即使对游戏没有多加研究的休闲娱乐玩家都可以顺利通过。不过在熟悉了迷宫特性,来到被玩家们称为“爬高”的无尽模式之后,难度就开始提升起来。不仅深层的小怪越来越难缠,而且还存在强大的层数BOSS。在这一模式下,要想深入到更多的层数,玩家们需要考虑的策略因素就复杂起来。翻石板的顺序,先击杀哪种怪物,怎么有效利用地图机制和设施,探索点如何分配,装备如何搭配,该使用魔法卷轴还是物理攻击等等太多东西需要仔细研究。可以说,每一个随机出现的情况,每一层甚至每一步的选择都会影响到后续的通关,真正将Roguelike玩法的魅力发挥到了极高的水平。
提升趣味性的各式彩蛋
《不思议迷宫》中无处不在的各式彩蛋也是玩家们所津津乐道的地方,涵盖了游戏、动漫、影视等众多领域。
首先游戏中可以领取资源的一些隐藏密令,就充斥着不少彩蛋,比如show me the money、greed is good、how do you turn this on等密令,都能勾起《魔兽争霸》、《帝国时代》玩家们的一些回忆。地宫中冒出来的各种奇怪的东西,绝大部分也都有出处。比如贝爷的尸体和食谱,哈里森?琼斯的尸体与日记,火影中的多重影分身术等等。游戏中所出现的这些梗数量太多几乎难以完全盘点,虽然其中大部分对于游戏的玩法并没有什么影响,但是刚好懂这些梗的玩家若看到,都会忍不住会心一笑的,也算是在一定程度上提升了游戏的趣味性。
氪不氪都要肝
再多说一些的话,游戏中的所存在的这些梗体现出了制作者是一个真正热爱游戏的人,这一点从游戏对于氪金方面的设置也可以看出一二。因为这款游戏是一个即使0氪或者微氪也可以享受良好体验的作品,绝大部分冈布奥职业都拥有多种获取途径,并不是非要氪金才能获得,商店中的资源也都可以自己在基地中进行采集,只有资料片需要少量钻石购买,但在游戏中玩家做做任务、签签到都能够获得钻石,完全没有像市面上一些内购游戏那样通过在游戏中设置障碍点来强制玩家氪金。
但是不管氪不氪金,游戏都是比较“肝”的。游戏中的精力值几乎形同虚设,没有不够用的时候,除了上线“收菜”,后期一个无尽模式副本几乎都要打一个多小时。好在游戏有暂离的设定,有事了还可以先在迷宫中退出,等有空了再继续。从另一个层面来说,游戏的“肝”也是因为本身的乐趣性完全足够吸引玩家,让人一玩起来就有一种停不下来的感觉。
需要改进的部分
当然,《不思议迷宫》也同样有一些需要改进的地方。首先是平衡性问题,游戏角色冈布奥的职业过多,因此在成长数值和技能方面难以做到平衡,存在有些职业组合过强连续霸榜,而一些职业过弱除了新手外问人问津的情况。此外,在无尽模式中也有一些数值失衡的现象,深层的怪物攻血属性提升的太快,玩家们所获得的资源难以抵消怪物们的成长,而且怪物们攻血属性的提升有些过于简单粗暴,而非技能上的变化,同时迷宫中并没有相应的特殊事件和道具作为应对,依旧是老一套的东西。不过鉴于游戏内容元素过于丰富、系统太过庞大,要想进行平衡性调整只怕不太容易。
其次,这款游戏中所推出的后期天空战玩法模式稍显无聊,基本上是数值的对拼,更注重养成,策略性不够强,对于这样一款讲究策略的Roguelike游戏来说,有些违反设计初衷的感觉。如果天空战能够更着重于策略性和随机性,应该会更有意思一些。
尽管存在这一些不足,但《不思议迷宫》仍然不失为一款质量过硬的Roguelike类型游戏。其清新可爱的画风、极易上手的玩法和以海量的内容元素为支撑的深度策略性,既可以让轻度休闲玩家享受到畅快的游戏体验,同时也非常适合喜欢钻研游戏机制玩法的硬核玩家,唯一可能需要注意的就是玩起来不要太“肝”啦。
玩家评论
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不思议迷宫
***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因为我想爱护我的肝。。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 来自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,弃坑多年再回来依旧沉迷
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!