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不思议迷宫六重天boss通关攻略分享 不思议迷宫六重天boss怎么打
不思议迷宫六重天boss怎么打,阵容如何搭配更加的厉害,更容易过呢?下面九游小编艾米分享了不思议迷宫六重天boss的打法攻略,希望能够帮助到大家!
不思议迷宫六重天boss攻略:
八部天龙像阵容推荐:
如果你记得自己的献祭进度,最后一次进入5层之前最好先大地飞回去多刷一轮
一是可以多一点探索点,聊胜于无。
二是可以多刷点佛经,除了送给5个秃驴,剩下的也可以提升一点自身战斗力
三是看脸多刷点法术
如果不想飞大地,不知道能不能稳过,反正我是飞了大地的
先把小BOSS点了,点完之后给5个秃驴送佛经
都做好之后,有回血的就回满血
有冰盾的就都放了,冰盾可以叠加吸收的伤害,并且不会顶掉兴奋剂
重要:静电,祝福,石肤 都会顶掉兴奋剂效果
称号方面,就算带的竖琴和加探索点的药剂,飞了大地,也一样点不出来光辉圣骑士,所以尽量把骑士点满,多点血量
然后就是瓦解+平A了。BOSS不吃控,但吃削弱类法术,巫妖自带瓦解
脸黑不吸血的话就大SL吧
BOSS属于元素类,无法吸血。如果你不在乎最后的10个或者更少的勋章,可以换其他套路来过,比如国王带狗什么的
再提供一个思路,还是这个阵容,可以不点大地,一路到BOSS房,兴奋剂点死小BOSS之后,点白袍——神官称号
点满之后会多9个护盾,全吃掉也能多出来2000多的血,加上兴奋剂和瓦解轻松点死。
洞穴里前4层随机出现的精英怪掉落的装备可能会出现重复的(就是你献祭到雕像上的装备可能还会爆出来)
PS:
注意:
八部天龙雕像boss难度不大,但是要在击杀boss同时击杀八部天龙雕像就是个问题了。
想要保留和尚,不能使用aoe和召唤物。
活动的彩蛋是,把佛经或者破佛经交给和尚,来换取冈爆碎片,每个冈爆只能换一次
不思议迷宫八部天龙雕像攻略:
推荐冈布奥阵容:
变异体5号出战+特种兵+吸血鬼
称号:位面先知
神器:竖琴
这里不推荐国王+二哈或者佣兵+夜刃
主要是因为召唤物的不可控和AOE,都会影响之后彩蛋中信徒
玩家评论
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不思议迷宫

***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
沉睡的泥巴 来自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩腻了吃鸡和农药之类的游戏,那么这款别出心裁的探险游戏一定很适合
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
红石499 来自于 九游APP 2025-02-11 00:12
挺好玩的,打发一下时间
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!