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不思议迷宫惑星活动怎么玩 惑星副本流程攻略
不思议迷宫将开放惑星走私集团副本活动,活动比较复杂。不思议迷宫惑星活动怎么玩?九游小编艾米分享下不思议迷宫惑星活动流程攻略。
不思议迷宫惑星活动怎么玩?
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不思议迷宫官网版v0.3.8
大小:72.6MB语言:简体中文
不思议迷宫惑星活动流程攻略:
这次活动最主要是看战力,电池和钻石只能提高一点奖励,战力不够电池钻石要多也没用。
需先拥有15只角色开启飞船后才可参加
boss每天零点刷新
天空战力高于10万的玩家消耗1点能量探索就可以探索到活动的浮岛
攻击次数:
每一小时回复一次,初始有九点,用能量包可回复3次攻击次数,当攻击次数用完后,再次攻略BOSS时就会显示消耗电池包回复3次攻击数。
打BOSS:
活动浮岛开启后,界面是可以左右拖动的!
由左到右6个BOSS,战力分别是25万,50万,100万,160万,250万,360万,打赢360万的教父后进化成完全体变成500万,最后一天会变成800万。
不同战力的BOSS徽章数固定50个,差别在积分越后面越高,相对应的也越难,最终BOSS打死后只能等每日重置。
积分:
要拿完该BOSS的积分徽章需要一次(攻击次数)击杀BOSS,没击杀50徽章是没办法入手,每次攻击都可以复活5次(费用下面会说),没有复活的话,下次再攻击时要满血重打。
可以考虑第一次攻击时打出满意的伤害再看要不要复活接着打,复活打嬴只是拿完整个BOSS的积分,要不要用钻打因人而异。
复活费:
首次3钻,每次递加,分别为第一次3,第二6,第三9,第四12,最后一次15 =45钻石
若5次复活后都打不嬴会返还22钻给玩家,等同23钻复活五次。
技巧:
若在同一个BOSS一直打输(无需复活),会有角色跳出来送你符石增强战力
省钻石:在同一个打不嬴的BOSS那一直连输(不用复活),触发NPC送你符石后,再带符石攻击去复活打下去,会减少花钻石复活的次数。
神龙会送一个神龙之愿符石,死亡的时候可以100%复活,回复50%总战力
舰长给一颗虚弱光束符石,第2回合发动120%己方100%总战力+2回合虚弱
1号变异体会复制4围,打输时会有外星青蛙给符石克制复制技能,当1号发动复制4围时,固定变成30 30 30 30,能力大幅下降变更好打。
玩家评论
(3324条)不思议迷宫
***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因为我想爱护我的肝。。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 来自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,弃坑多年再回来依旧沉迷
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!