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手机游戏> 不思议迷宫> 游戏新闻> 挑战全国高校第一高 《不思议迷宫》首办垂直马拉松
挑战全国高校第一高 《不思议迷宫》首办垂直马拉松
11月19日,在妖风四起的复旦光华楼,悄然聚齐了一群人。原来,这里正在举办复旦大学首届垂直马拉松!
图1:首届光华楼垂直马拉松——不思议爬高赛
142米,30层,挑战全国高校第一楼!
先给大家科普下光华楼,作为复旦跨入新世纪标志的百年第一楼,光华楼高达142米,被誉为“中国高校第一楼”。
(补充知识:光华楼是同济设计的,因为复旦没有土木建筑系。)
图2:高达142米的光华楼
三人合力爬高,一场打破次元的垂直马拉松
首先举办的是个人竞速赛,30层的光华楼,坐电梯也许只需1分钟,而爬楼呢?复旦人的速度超乎我们的想象,最快的同学耗时不到5分钟,大部分同学都在6分钟内登顶。
图3:第一批登顶的复旦学子
图4:冈布奥强势出镜
此外,这次垂直马拉松还有团体赛的设置,团体赛不止是比拼体力,还得比拼脑力。一个团队有3人,其中1人负责爬楼,1人负责完成趣味运动,而最关键的第3人则需要挑战《不思议迷宫》里的爬高。所以,当小伙伴们在光华楼内挥洒汗水之时,还有一群小伙伴围坐在光草的寒风中瑟瑟发抖。
图5:寒风中瑟瑟发抖的玩家们
图6:此刻没什么比游戏更重要的事情啦
虽说现场有两位《不思议迷宫》的玩家大佬,他们在25分钟内到达了90层。不过因为他们爬楼的队友成绩不够理想,最终分别屈居第二、三名。
图7:现场抓获一名玩家大佬
团体赛第一名就被这三位在个人竞速赛结识的同学一举夺得,一脸春风得意。
图8:获得团体赛第一名的选手
冈布奥入侵校园,收获一批迷弟迷妹
这场垂直马拉松是由《不思议迷宫》牵头赞助举办的,复旦的同学们也表示“把游戏和现实结合到一起,为同学们带来向上的力量,我们觉得很棒”。
图9:了不起的复旦人
除了玩爬楼,现场还出现了两台塞满冈布奥小公仔的娃娃机,引得路人前来排队夹取。《不思议迷宫》里的冈布奥又圆又萌,收获了不少迷弟迷妹。
图10:围观冈布奥的谜弟们
跨越次元,冈布奥来到了复旦,在“全国高校第一高”光华楼前举办了这场特别的爬高比赛。11月的上海寒风凛冽,也挡不住复旦人的激情和活力。
而《不思议迷宫》有幸见证了全国高校中的第一个垂直马拉松比赛,用游戏的爬高玩法为复旦人带来了另一种“向上的力量”!
关于《不思议迷宫》
《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!操作简单,好玩到肝爆!且看小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物拯救世界!
玩家评论
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不思议迷宫
***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
豌豆ni0rrp 来自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因为我想爱护我的肝。。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 来自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,弃坑多年再回来依旧沉迷
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!