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手机游戏> 不思议迷宫> 游戏新闻> 学霸、嘻哈青年...《不思议迷宫》迷之玩家群像
学霸、嘻哈青年...《不思议迷宫》迷之玩家群像
无趣的游戏都是千篇一律的,好玩的游戏却各有各的不同,不按套路出牌,总是在不经意间给你一个惊喜。那感觉就像中了迷幻药,让你沉迷其中无法自拔,激发出你最大的潜能。《不思议迷宫》正是这样一款游戏,吸引了这群各有千秋的有才玩家。
无限彩蛋蕴藏知识点,不是学霸搞不定
《不思议迷宫》一大特点就是有特别多的彩蛋,这些彩蛋可能是数学题,可能是化学题,也可能是冷知识,总之这些彩蛋蕴含了各种各样的知识点,而玩家则成为了上知天文下知地理的学霸。
而为了在游戏中获得更好的成绩,这些学霸玩家还会自发的进行数学演算,以最科学的方式指导自己的游戏进程。能够激发玩家的探索精神,这也是《不思议迷宫》的神奇之处。
玩家创造力不可思议,脑洞青年齐聚
众所周知,《不思议迷宫》推出了第一个手游中的地图编辑器,简单来说就是玩家可以利用编辑器制作一个专属自己的迷宫。
这不仅要考验玩家的逻辑性,更考验玩家的创造力。而《不思议迷宫》的玩家显然都有非常大的脑洞,在地图编辑器的作品中我们不仅看到了贪吃蛇、打地鼠这样经典的单机小游戏,还有生存冒险、密室逃脱这样的高难度游戏。
在玩家的编辑下,《不思议迷宫》有了更多的可能性,脑洞大开的玩家为这款游戏注入了新的生命力。
才艺双全,freestyle也不在话下
自从官方出了自己吐槽自己的歌曲《这个游戏不科学》,玩家之中似乎也掀起了一股嘻哈风。这些玩家在短短几分钟内创作的freestyle堪称绝妙,让人不得不叹服。
总之,《不思议迷宫》吸引了这样一群各怀绝技的玩家,他们与《不思议迷宫》的气质相符,有极强的创造力,有个性,他们都是有趣的灵魂。而《不思议迷宫》能够做的,就是尽力为玩家打造一个每次都是全新冒险的游戏体验。
关于《不思议迷宫》
《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!操作简单,好玩到肝爆!且看小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物拯救世界!
玩家评论
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不思议迷宫

***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
沉睡的泥巴 来自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩腻了吃鸡和农药之类的游戏,那么这款别出心裁的探险游戏一定很适合
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
红石499 来自于 九游APP 2025-02-11 00:12
挺好玩的,打发一下时间
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!