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我的不思议人生 《不思议迷宫》首个玩家回忆录
从去年12月iOS平台上线,《不思议迷宫》以独特剧情、惊喜彩蛋、奇趣解密玩法为玩家创造出与众不同的Roguelike游戏体验,以差异化路线打动玩家,收获了好口碑。
随着811全平台公测的到来,全新地狱边境主线地图、地图编辑器、雷亚联动主题迷宫等更为丰富的游戏玩法与玩家见面,带来了许多意想不到的惊喜。
此外,《不思议迷宫》本次还将为玩家实现个性化定制,推出首个玩家成就H5,正式服的冒险者可在微信公众号回复“我的成就”,即可参与本次玩家成就H5活动,让我们一起去回忆自己的那些不思议成就,感受在《不思议迷宫》冒险之旅吧!
最初的不思议时刻,开启敲砖打怪的肝爆时光
在《不思议迷宫》为玩家制作的成就回忆录中,会以拆解信封的方式呈现在玩家面前,伴随着主题曲《敲砖大冒险》开场,将会记录下玩家最初入坑游戏的时间和在《不思议迷宫》的“肝爆”岁月。
盘点你最喜爱的冈布奥,炼金库首曝光
玩家的个性化冈布奥收集养成方式会出现在成就回忆录中,玩家所拥有的冈布奥数量、冈布奥总星阶、最喜爱冈布奥将会被一一盘点,带玩家回忆组合冈布奥小弟出战的敲砖冒险之路。是萌新?是大佬?等你去验证!
同时,玩家小金库也将会曝光在成就H5中,记录下为你不分日夜去赚钱的工匠小弟和冒险者矿洞中的资产配置。
最爱爬高高,飞艇战队上天决斗
奇趣迷宫随机生成的爬高机制是《不思议迷宫》的亮点玩法之一,玩家可以通过策略探险进行迷宫探索。本次玩家回忆录中将展示出各位不思议大佬独一而无的爬高历史,全新太空战中的飞艇数量也将被盘点,你还记得你与小伙伴们一起征服天空的时光吗?带上你的好奇心,去开启你的不思议成就吧!
关于《不思议迷宫》
《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!操作简单,好玩到肝爆!且看小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物拯救世界!
玩家评论
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不思议迷宫

***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
沉睡的泥巴 来自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩腻了吃鸡和农药之类的游戏,那么这款别出心裁的探险游戏一定很适合
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
红石499 来自于 九游APP 2025-02-11 00:12
挺好玩的,打发一下时间
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
第四题不会 来自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破烂的骑士套装能升级,升级之后是神奇来着。
欣之燕尔 来自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太费时间了,1201基本上都要好久
豌豆y2v0nn 来自于 九游APP 2024-10-30 13:35
时间长了眼疼,别的都好
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!