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不思议迷宫手游五周年再次遇见不思议Peter真面目
《不思议迷宫》手游五周年再次遇见不思议,不思议迷宫跟玩家们一起走过了五个春夏秋冬,这初登场的时候引起了玩家们的热议,积累了许多的好评,是在背后的这个男人给不思议带来了的,Peter是迷宫中玩家们耳熟能详的一个名字,那么今天就让小编带领大家一起去看看《不思议迷宫》手游五周年再次遇见不思议 Peter真面目的详情内容是什么吧,快来跟随小编的脚步一起去看看吧 !
《不思议迷宫》手游五周年再次遇见不思议 Peter真面目
由青瓷游戏开发的经典Roguelike手游《不思议迷宫》,于2016年12月7日正式上线。而一眨眼,带给许多玩家无穷乐趣的这个迷宫就已经五岁了。
处在互联网极速发展的时代,五年对于一款手游来说,期间可能会有无数的新兴手游,以一个新的面貌、新的玩法以及新的机制来更替它。但《不思议迷宫》上线初便霸榜付费榜一个半月,引起国内玩家热议。直至目前也积累了无数的玩家好评,五年过去了,它依旧是国内Roguelike手游的标杆。那么,《不思议迷宫》是如何做到的呢?是什么令它能够继续跟随着时代的浪潮不停前进。这便需要谈谈《不思议迷宫》那背后的男人,迷宫玩家耳熟能详的——Peter,原名王威。
王威,毕业于电子科技大学,作为一名纯粹的游戏人,本身就非常热爱游戏的王威在读书期间就开始自己动手去做一款游戏。而据他本人透露,当时做的第一款游戏还被无良厂商刻成盗版光碟进行贩卖。他将自己全部的精力都倾注在对游戏的热爱上,而一步一步走来,在不断的经验积累下,王威也拥有了在游戏届中属于自己的新绰号,成为许多玩家在游戏都耳熟能详的那只猴子Peter!
相信大家都看过下列《不思议迷宫》彩蛋图片,而这上面的猴子竟然与我们今天介绍的制作人Peter同名……是的,没错!这就是Peter本人,他把自己做进了游戏,成为了全知全能的造物者。从最开始冒险之森的“程序员木牌”到后来的“Peter病例”、天空事件,Peter一直不停的在玩家面前刷新着存在感,引领着寻找彩蛋的“冒险者”接替自己的位置。
而在游戏内,也有一份来自制作者Peter写给玩家的信,信里写到自己的游戏灵感来源是《地牢爬行》和《符石守护者》,并且决定将《不思议迷宫》游戏收入的5%送给以后的独立游戏制作人,在坚持自己的热爱的同时,也希望能够支持更多的玩家去追求自己对游戏的热爱。这些话不只是说说而已,《提灯与地下城》和《阿瑞斯病毒》等优秀作品也都因此而来。
而后Peter也将自己的角色在游戏中进行创作,将自己以一个角色的形象,来陪伴大家度过一年又一年的快乐时光,也让大家发现制作人以及他的团队是真的热爱着这款游戏,而且拥有不只是喊喊口号的情怀。
说回《不思议迷宫》,这款游戏是Peter制作的第一款Roguelike游戏。在2014年立项时,Roguelike游戏在国内并非主流的游戏类型,迷宫探索游戏的用户群体本身也不大,但Peter依旧在这条陌生的道路上为自己铺路。
《不思议迷宫》把场内的每一个关卡都设计得新颖有趣,减少玩家在场内面对重复闯关模式的厌烦感;同时结合了模拟经营、收集、养成等国产网游中玩家熟悉的方式,给游戏带来了长线的体验。在与玩家反馈的不断调整中,《不思议迷宫》这款游戏从小众走向了大众。《不思议迷宫》慢慢笼络了一群核心的粉丝,并在正式上线后实现玩家数和口碑的爆发。同时也为国内Roguelike游戏开拓出一条成功的道路,让这个小众的品类出现在了更多人的视野中,收获了一批又一批的粉丝。
而一入迷宫深似海,《不思议迷宫》诞生的原因很简单:成为一款“足够好玩”的游戏。但为了实现这短短一句话,研发期间的血与泪就无需再提了。从立项开始,青瓷就投入了大概40人的端游研发团队,足足做了三年。
据Peter本人回顾了整个研发过程,他说,《不思议迷宫》立项花了3个月,调核心玩法调了7个月,确定核心玩法后在海外导入用户继续调试,又用了1年5个月。中间一共做了80多次删档测试,对外发布了接近100个版本。正如Peter本人说的那样,人生是一趟长跑,持续跑步,别让自己闲着就行了,一直跑,总归能够有一些进步。由此,也大概清楚Peter为何采用猴子这个形象作为自画像,主要他毛(头发)多不怕掉呀!
在《不思议迷宫》手游大获成功后,Peter也不曾停下过他对游戏的热爱以及追逐,不断地研发出“足够好玩”的游戏。“由Peter领衔”这几个大字,貌似也成为了青瓷各项手游的一张闪亮名片,而这张名片下,饱含着Peter本人以及他的团队千千万万个挥洒汗水的日夜。也相信他们能够继续为国内市场以及玩家打造出一个接一个的爆款好游。
玩家评论
(3338条)不思议迷宫

***这里收集不靠脸 300+冈布奥,N种收集方式 游戏里有300多只冈布奥,它们每一只都有独特的文化背景和来头,这也导致了它们的性格、技能各异。比如未来猫冈布奥有神奇道具口袋、雅典娜冈布奥会用个人魅力感化勇者、虫族女王冈布奥自带虫族大军... 然而想要获得他们不能只靠无脑的抽卡,你要完成各种“任务”,或者触发隐藏彩蛋,例如签到签出了个怪盗冈布奥;又例如复活几次后,收魂者冈布奥就会主动加入你。
九游玩家835969445453 来自于 九游APP 昨天 15:55
第一次见到他,还是在茶啊二中的时候
沉睡的泥巴 来自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩腻了吃鸡和农药之类的游戏,那么这款别出心裁的探险游戏一定很适合
豌豆9c0hz2 来自于 九游APP 2025-04-30 06:18
好玩,但是对新手不友好,对没耐心的人不友好
墨雪叶 来自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常给力的一个游戏 建议出个每个图破1201的成就,让收集癖们忙起来
懒猫5AGsd 来自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,随便玩,慢慢玩,哪里搞优惠券啊
红石499 来自于 九游APP 2025-02-11 00:12
挺好玩的,打发一下时间
豌豆5xdti6 来自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每个迷宫都有不同玩法,就是外域科研太磨时间了
精灵王立渴血 来自于 九游APP 2024-12-06 16:31
农家乐了吗歼击机民警
棉花糖★乔巴 来自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了这游戏有一年多了,这是我玩的唯一一个一年时间都不减热情的游戏,作为一个养成收藏类游戏,这可以说得上是养成游戏一个前无古人后无来者的一个创新,游戏前期可以刷迷宫,20多个迷宫dp挑战和各种彩蛋让你每次进新迷宫就像自己真正的冒险一样,一个个的获得这数百个冈布奥和升满星建雕像也是收藏玩家的爱好,到游戏中期天空的彩蛋和各种飞艇机器人,让玩家又像进入了一个新的秘境一般让人惊喜不断,最后最近出的外域系统,里面的各种特殊事件和舰队的打造更是天马行空,让我一下子对这个游戏的热情甚至超过刚入坑的时候,我也是一个小联盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因为熬不过刷迷宫的那个阶段而脱坑感觉到惋惜不已,因为外域是真的好玩有木有,最后如果游戏人员能看到的话,我想再提一点对游戏的建议,游戏到天空这个环节,大多数玩家需要通过走奥刃过度,后期转深渊,这样启示和游荡就容易变成鸡肋,秘宝的发动也是让人又爱又恨,作为一个对这游戏的未来充满期待的玩家,我希望秘宝的发动能像fgo,和乖离随机发牌一样,攻击三个,攻击后三个,被击后三个,用完一个就补一个,没有适合该阶段使用的秘宝类型就常规攻击或者不发动,虽然游戏当前已经很完美了,与其多建一两个迷宫但是消耗不到半个月何不在其他的地方更加完善游戏呢,并且这个玩法可以让玩家在后期不是收完菜下线,而有更多留在游戏中的理由,我相信如果这个系统一出必将吸纳更多有这一游戏爱好的玩家,把游戏推向一个新的高峰!
夜看巴黎 来自于 九游APP 2022-02-13 10:19
以前的迷宫还值得5星的,现在的迷宫给一星我都嫌多了。老玩家基本所有奖励都拿到上限了,世界树果实奖励,科技奖励,冈星级奖励,天空谜雕奖励,消费奖励,2 3年了没提升过。评论攻略各种被屏蔽,一域混沌域稳定前一个小时服务器爆炸上不去,各种圈钱倒是出了不少。(渠道服1650w评分老玩家真心评测)