最近有一款战斗类手游吸引了众多玩家的目光,这款游戏的名字叫做《斯露德》,作为一款战斗类手游,一定就会有不同的游戏角色。在游戏中,角色总共有五种属性,分别是风、火、雷、冰和源能,每种属性都有不同的优缺点和反应机制。今天小编就给大家盘点一下每个属性里面最强的角色,让玩家们能够更快的掌握这款游戏。
斯露德角色介绍
1、风。风系的唯一五星角色是耶拉,定位是散射型,她的普攻名为制压,普攻下耶拉开启高频散射追踪敌人。序曲技能名为低速乱流,该技能为三段式,开启该技能后耶拉连续释放三次风弹,三段均造成风属性伤害,第三段台风还可以追踪敌人。极奏技能名为星晷与湍流,开启该技能耶拉会召唤出天象仪持续对敌人发动攻击,天象仪有风刃和光束两种攻击方法,天象仪在耶拉旁边就会优先攻击距离最近的敌人。耶拉对比其他散射型角色更适合新玩家上手,因为她大部分技能都是自动攻击,大招开启还带个帮手,就算不当主输出也能高效抓住漏网之鱼。
2、火。火系五星角色小编给大家带来的是归陌,归陌也是火系唯一五星,定位是狙击型,归陌作为强势的火系角色,她的伤害可以排上前几,她的普攻燃华是两种模式,都是发射频率不等的激光。序曲龙之写烨是切换龙写状态,普通点来说就是强化技能,强化普攻和极奏技能,极奏无名之怒是发射高能激光扫射敌人,不开序曲技能是从上到下扫射,开了是从左到右扫射,火元素伤害更高,显然开启序曲技能后范围更大一点,能被扫射到的敌人也更多,属于群攻技能。归陌还是很值得新手培养的,上手快也不容易空技能,伤害还很高,这样的角色谁不爱?
3、雷。雷系不止一个五星角色,但小编为什么只选了一个,当然是因为她足够强,她就是定位突击型的麦当然,先介绍她的技能,她的普攻心流是对敌人进行高频连续射击,每连射十次就能格外获得随机追踪弹,序曲是弱电突触,这个技能机制稍微复杂了一点,简单来说就是开启该技能后,麦当然能用空气中的静电来操纵雷电,假如剩一格能量,能格外发射六支随机闪电,剩两格的话就能再发射四个静电球,这个可以追踪。麦当然是需要充能的,被动会持续充能,与队友相变反应和放大招也能充能。接下来就是小弟“谈之色变”的麦当然极奏技能―拉莱耶狂想,开启该技能麦当然能制造出全方位的巨大触手,覆盖范围超大,伤害超高,高到爆炸。麦当然是抽卡获得的,如果有幸运的小伙伴抽到她一定要优先培养她,绝对让你大吃一惊。
4、冰。冰系五星角色小编给大家带来的是白,这是一个很有争议的角色,不可否认的是她继承了五星角色一贯的高伤害,但是她的序曲技能就比较考验玩家操作,扔雪球有可能扔不准,不过她的大招还是很可以的,白的大招是吹响号角召唤寒冬,被波及到的敌人会被降低移速,很适合配合队友收割。在大神玩家手里白就更能发挥实力了,蒙尘明珠说的就是白这个角色。
5、源能。源能系五星小编给大家带来空这个角色,她的普攻源能骑士蓄能弹长按可以蓄力,打出的就是追踪弹,造成的是源能伤害,对比很多普攻均是普通伤害的角色来说,空就已经领先一步。序曲莫比乌斯环是全对加成技能,不管我方队友造成的是什么系伤害,甚至普通伤害,空都能有加成,普通伤害和冰火雷系伤害都是造成额外伤害,而风系和源能系伤害时则可以为全队回血,虽然额外伤害都看空的攻击,但这加成机制也很牛掰,还有就是空的大招进化黑洞,顾名思义空扔出一个黑洞,能持续吸引敌人进入黑洞,这个技能也更适合联合队友使用,轻轻松松收获胜利。
奈纳naina 来自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了异空战歌来的
豌豆uxtt2b 来自于 九游APP 2024-08-07 21:17
因为我是公测三的时候入坑的,也没有遇到过卡顿的情况,不过做飞行任务的时候,光圈明明进我是非要触碰到光圈底才算,属实有点恶心了,玩了六遍才过
尘怜ホバ 来自于 九游APP 2024-07-19 21:46
这个吧!主要是打副本,没事直接给你一个跑图而且也控制不了 角色的大招是取胜的关键,可是玩法太单一(三星)
豌豆tgvex5 来自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一测资格,浅谈一下感受吧。 首先,游戏整体质量出乎意料的高,刚接触的时候真的是被惊艳到了。无论是独树一帜的玩法还是耳目一新的UI,都可以看得出制作组确实是花费了很多心血。而相应的结果就是,平时基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 优点十分明显,玩法,UI,建模,立绘,以及与一测毫不相称的流畅度:毫无卡顿,手感丝滑,让人难以自拔。包括角色平衡,关卡机制,怪物设定等等都做的出乎意料的好。 当然,缺点也是真的令人咬牙切齿。抽卡机制几乎完全是照搬的ys。抽卡爆率极低,十连一紫九蓝从来没有过例外,九蓝全是武器,一紫还是御三家的角色(混池,恶心),角色满命后再重复出毫无作用,连换材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,无代理,一测不发任何资源,纯靠玩家自己肝。(肝度极大,慎入) 最直观的缺点,导师的建模太拉了,用不堪入目形容都是轻的。场景建模太差劲了,宏大的场面根本凸显不出来。这两点,真的需要好好再做一下。 总言之,肝度太大,爆率太低,只能说期待变革吧。
菲尼克斯小熊 来自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到实机演示直接把我惊艳到了,因为每一个二次元都会记得宫崎骏老师动画中一幕幕在空中飞翔的故事,而斯露德,就是独一份的蓝天二次元的梦想 回想起来,斯露德的工作室在当年敢于开启这么一个划时代先河的手游项目,真的需要莫大的勇气和扎实的功底,即将参加测试的小伙伴们,就我那么多年依然难以忘怀的游戏实机演示,这个游戏绝对不会让大家失望,如果机会恰好,她有成为爆款的潜质! 从当年坦克世界三部曲战机世界的陨落开始,真实飞行感受题材就一直是空白,在这里恭祝斯露德二月测试旗开得胜,一鸣惊人!如果测试中有这样那样的问题,各位看官也请好好和官方反映讨论,不要着急,斯露德这个孩子真的有成为一流好游戏的潜质,值得大家一起爱护!
枍木翎桵 来自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戏名称听上去有一点点神秘,让人很感兴趣,美术设计也比较独特。被这两点所吸引到,十分期待届时能体验到不错的成品。
豌豆3mmuis 来自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只参加了二测 ,一测没有参加。 其次,我没有那么多时间和精力去钻研深究游戏内容。 最后,这次内容只代表我对二测游玩的感受和体验,不代表之后的质量。 ______________________________ 题外话:某天晚上本来我只是在b站随手播播你游薅点b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播间上了舰长,当时刚填完调查问卷宣泄自己对游戏测试的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先说优点: 1.配乐很好,很舒服。 对于剧情的气氛烘托很到位; 局内音乐也很赞,特别是最后结算时 「异空消散」 的那一下,很爽。 2.剧情演绎很棒。 人物立绘不止是单纯的表情差分,还会有动作差分; 高质量的动画演绎很带入情绪,身为「导师」的玩家的参与感很强; 剧情与关卡内容的契合度比较高(这点后面缺点也会说); 至于剧情内容,仁者见仁智者见智,我看着是中规中矩的标准末世。 3.UI界面的美术很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到对于我这种手机来说有点小,而且有些UI界面过渡有点硬,不过还好; 角色建模称不上很好,也还说的过去,姑且当优点算吧。 4.设计感很好。 斯露德在远离敌人一定距离之后会转为较低伤害,我称这个距离为伤害距离。在伤害距离内会正常造成伤害; 用不同武器的斯露德会有不同的伤害距离,有四种不同的弹幕类型,分别是ar(突击型),rf(狙击型),sg(散射型),榴弹(重装型); 主页面是会动的看板,基建有喂饭提升好感度(这么常规的一条居然升为了优点?)。
九游玩家107137499283 来自于 九游APP 2024-06-08 20:10
卡的要死,根本不能旋转,啥技能也放不了屏幕老是到处旋转。
小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-08-12 16:19
没玩过,看视频感觉战斗机制太拖沓了。n年前玩过东方同人作品,是骑着扫把的3d弹幕游戏。战斗视角和你游差不多,节奏更为紧凑,特效简单却让人感到绮丽。对比过后,发现你游存在一些问题(仅谈论玩法)。 1.你游的空战缺少速度感,空战怎么可能原地开枪,又不是打怪兽,敌方不动,我方也要环绕射击。 2没有紧迫感使人乏味,建议大多数场景改成追逐战,速度快慢有节奏,激烈战斗过后添加转场休息动画,中弹后会损失速度失去目标,小怪随机刷新,弹幕逼迫走位。 3地图不要局限天空,上天入地钻隧道,星空宇宙黑洞,昼夜轮转。防止审美疲劳。 4视角不要限制太多,普通移动可以平移,但快速移动时,视角随之移动,停下时视角再恢复锁定敌人。增加翻滚键模拟战斗飞机的运动轨迹,让行动更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敌人毁灭坠机动画需要以更加有爽感的方式改进。数值留给boss,小怪就是要一击秒杀,精英怪血条可以厚点。 6竞速模式也许更耐玩,更吸引玩家。令直播和视频观感更强。 7总结,空战必须要有紧迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多点,追踪子弹,华丽弹幕,能凸现技巧的连招,能上就上。手游不要墨迹,爽就行了。
一直扎克 来自于 九游APP 2023-02-28 22:32
终于拿到测试资格啦~好玩(这个是最重要的) 先说优点吧, 1)剧情蛮有带入感,立绘画风和演绎动画品质都不错。 2)射击游戏玩家狂喜,这个按键细分可以多指操作秀技术欸,还是挺喜欢这种硬核向的,近年的二次元x射击赛道少有的产品。 3)元素相变和养成系统对于《原神》玩家应该不会陌生,我觉得这个算是优点,减小了游戏的学习成本好上手吧。(不过词条属性之类的持保留意见....... 4)抽卡爆率满意(此条仅针对个人) 希望能改进的地方, 1)武器过载频率太高了,战斗脱节感强,毕竟是弹幕射击形式而不是吃鸡之类的,希望能减慢过载速度或者自动换弹; 2)每个人的按键习惯不同,希望能增加自定义键位功能; 3)敌我距离在某些地图有明显缺失感; 4)极奏技能的能量条貌似不显示?(这个一直没看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 总之,整体体验下来还是蛮不错的~希望后续还能丰富下玩法系统吧,期待公测定档的那天OvO