斯露德泡芙强度介绍
斯露德泡芙抗压强度呢?斯露德这一款新游戏拥有独树一帜游戏的玩法和二次元向的场景,我们能天选自己喜欢的或是有目的性的英雄人物进行作战,而每个角色都有独特的属性及其专业技能,甚至有职业区划。本文以斯露德泡芙抗压强度问题,给大家介绍这一风属性突袭型角色的相关信息、专业技能特性、组合武器装备和同伴等多个方面,帮助大家能够更好地应用泡芙游玩游戏。
泡芙是一个音乐天才,以前有一大批粉丝们,如今引退变成“痛梦逻辑性”的一员。她原素属性是雨,职业选择是突袭型,具备超高速和挂风能力的优点。她具现是“再来一次”,能够进行工作频率中等五连枪击,导致一般损害。
她的小能力是“转瞬喀啦咻”,能够丢出一颗飞机音爆弹,遇到敌方后发生爆炸,向向垂直方向进行二段严厉打击,伤害类型为风。该专业技能效率高,能够很好地搞出风属性实际效果,对敌方导致改变损害。她大招是“极奏-把生命归还歌曲”,也可以根据游戏玩家点一下鼓点节奏的时间段造成意想不到的效果,包含提升攻击、修复血量、消除敌方进攻等。
泡芙作为一个突袭型角色,必须选择适合自己的武器装备来提高自己的输出存活能力。强烈推荐挑选高频或高伤害武器装备,比如轻机枪、散弹枪或是狙击步枪等。与此同时,一定要注意装备的负荷增长值,防止负载导致不能放技能。泡芙武器可以根据自己的需求和战斗模式来选择,没有固定规范。
泡芙做为一个风属性角色,可以跟别的原素属性的角色搭配在一起,产生各种组成严厉打击方法。比如,火属性的角色中间可以形成灼热进攻,而水属性的角色组合在一起还能够搞出冷冻效果,乃至和雷属性的角色也可以组合在一起,能够搞出感电等。
这种改变实际效果能增加敌方造成的伤害或是限定敌方行动能力。泡芙也可以和别的风属性角色组合,产生奥里共鸣点实际效果,提升全队的移速和攻击。
玩家评论
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斯露德
《斯露德》是一款三维空域射击游戏。在游戏中,玩家将作为是舰队瓦哈纳「导师」,与人类曾经的希望——「斯露德」们一同对抗名为「异生体」的怪物,在夺回天空的航线上邂逅各种各样的同伴与敌人,逐步接近世界的真相。”
奈纳naina 来自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了异空战歌来的
豌豆uxtt2b 来自于 九游APP 2024-08-07 21:17
因为我是公测三的时候入坑的,也没有遇到过卡顿的情况,不过做飞行任务的时候,光圈明明进我是非要触碰到光圈底才算,属实有点恶心了,玩了六遍才过
尘怜ホバ 来自于 九游APP 2024-07-19 21:46
这个吧!主要是打副本,没事直接给你一个跑图而且也控制不了 角色的大招是取胜的关键,可是玩法太单一(三星)
豌豆tgvex5 来自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一测资格,浅谈一下感受吧。 首先,游戏整体质量出乎意料的高,刚接触的时候真的是被惊艳到了。无论是独树一帜的玩法还是耳目一新的UI,都可以看得出制作组确实是花费了很多心血。而相应的结果就是,平时基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 优点十分明显,玩法,UI,建模,立绘,以及与一测毫不相称的流畅度:毫无卡顿,手感丝滑,让人难以自拔。包括角色平衡,关卡机制,怪物设定等等都做的出乎意料的好。 当然,缺点也是真的令人咬牙切齿。抽卡机制几乎完全是照搬的ys。抽卡爆率极低,十连一紫九蓝从来没有过例外,九蓝全是武器,一紫还是御三家的角色(混池,恶心),角色满命后再重复出毫无作用,连换材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,无代理,一测不发任何资源,纯靠玩家自己肝。(肝度极大,慎入) 最直观的缺点,导师的建模太拉了,用不堪入目形容都是轻的。场景建模太差劲了,宏大的场面根本凸显不出来。这两点,真的需要好好再做一下。 总言之,肝度太大,爆率太低,只能说期待变革吧。
菲尼克斯小熊 来自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到实机演示直接把我惊艳到了,因为每一个二次元都会记得宫崎骏老师动画中一幕幕在空中飞翔的故事,而斯露德,就是独一份的蓝天二次元的梦想 回想起来,斯露德的工作室在当年敢于开启这么一个划时代先河的手游项目,真的需要莫大的勇气和扎实的功底,即将参加测试的小伙伴们,就我那么多年依然难以忘怀的游戏实机演示,这个游戏绝对不会让大家失望,如果机会恰好,她有成为爆款的潜质! 从当年坦克世界三部曲战机世界的陨落开始,真实飞行感受题材就一直是空白,在这里恭祝斯露德二月测试旗开得胜,一鸣惊人!如果测试中有这样那样的问题,各位看官也请好好和官方反映讨论,不要着急,斯露德这个孩子真的有成为一流好游戏的潜质,值得大家一起爱护!
枍木翎桵 来自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戏名称听上去有一点点神秘,让人很感兴趣,美术设计也比较独特。被这两点所吸引到,十分期待届时能体验到不错的成品。
豌豆3mmuis 来自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只参加了二测 ,一测没有参加。 其次,我没有那么多时间和精力去钻研深究游戏内容。 最后,这次内容只代表我对二测游玩的感受和体验,不代表之后的质量。 ______________________________ 题外话:某天晚上本来我只是在b站随手播播你游薅点b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播间上了舰长,当时刚填完调查问卷宣泄自己对游戏测试的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先说优点: 1.配乐很好,很舒服。 对于剧情的气氛烘托很到位; 局内音乐也很赞,特别是最后结算时 「异空消散」 的那一下,很爽。 2.剧情演绎很棒。 人物立绘不止是单纯的表情差分,还会有动作差分; 高质量的动画演绎很带入情绪,身为「导师」的玩家的参与感很强; 剧情与关卡内容的契合度比较高(这点后面缺点也会说); 至于剧情内容,仁者见仁智者见智,我看着是中规中矩的标准末世。 3.UI界面的美术很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到对于我这种手机来说有点小,而且有些UI界面过渡有点硬,不过还好; 角色建模称不上很好,也还说的过去,姑且当优点算吧。 4.设计感很好。 斯露德在远离敌人一定距离之后会转为较低伤害,我称这个距离为伤害距离。在伤害距离内会正常造成伤害; 用不同武器的斯露德会有不同的伤害距离,有四种不同的弹幕类型,分别是ar(突击型),rf(狙击型),sg(散射型),榴弹(重装型); 主页面是会动的看板,基建有喂饭提升好感度(这么常规的一条居然升为了优点?)。
小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-08-12 16:19
没玩过,看视频感觉战斗机制太拖沓了。n年前玩过东方同人作品,是骑着扫把的3d弹幕游戏。战斗视角和你游差不多,节奏更为紧凑,特效简单却让人感到绮丽。对比过后,发现你游存在一些问题(仅谈论玩法)。 1.你游的空战缺少速度感,空战怎么可能原地开枪,又不是打怪兽,敌方不动,我方也要环绕射击。 2没有紧迫感使人乏味,建议大多数场景改成追逐战,速度快慢有节奏,激烈战斗过后添加转场休息动画,中弹后会损失速度失去目标,小怪随机刷新,弹幕逼迫走位。 3地图不要局限天空,上天入地钻隧道,星空宇宙黑洞,昼夜轮转。防止审美疲劳。 4视角不要限制太多,普通移动可以平移,但快速移动时,视角随之移动,停下时视角再恢复锁定敌人。增加翻滚键模拟战斗飞机的运动轨迹,让行动更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敌人毁灭坠机动画需要以更加有爽感的方式改进。数值留给boss,小怪就是要一击秒杀,精英怪血条可以厚点。 6竞速模式也许更耐玩,更吸引玩家。令直播和视频观感更强。 7总结,空战必须要有紧迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多点,追踪子弹,华丽弹幕,能凸现技巧的连招,能上就上。手游不要墨迹,爽就行了。
一直扎克 来自于 九游APP 2023-02-28 22:32
终于拿到测试资格啦~好玩(这个是最重要的) 先说优点吧, 1)剧情蛮有带入感,立绘画风和演绎动画品质都不错。 2)射击游戏玩家狂喜,这个按键细分可以多指操作秀技术欸,还是挺喜欢这种硬核向的,近年的二次元x射击赛道少有的产品。 3)元素相变和养成系统对于《原神》玩家应该不会陌生,我觉得这个算是优点,减小了游戏的学习成本好上手吧。(不过词条属性之类的持保留意见....... 4)抽卡爆率满意(此条仅针对个人) 希望能改进的地方, 1)武器过载频率太高了,战斗脱节感强,毕竟是弹幕射击形式而不是吃鸡之类的,希望能减慢过载速度或者自动换弹; 2)每个人的按键习惯不同,希望能增加自定义键位功能; 3)敌我距离在某些地图有明显缺失感; 4)极奏技能的能量条貌似不显示?(这个一直没看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 总之,整体体验下来还是蛮不错的~希望后续还能丰富下玩法系统吧,期待公测定档的那天OvO
美如花璨如她。 来自于 九游APP 2023-01-23 20:10
首先,非常感谢官方给了我参与本次测试的机会,因为对这款游戏非常期待所以体验的时候也是兴趣满满,一打开游戏,五名少女和面对的危险让游戏一开场便奠定了少女与来自天空的危险对抗的背景,开始场景的作画,风格,动效,都很精致 一进入游戏,首先就是一段引导剧情,虽然一开始就通过交易保住了少女的姓名还丢掉了记忆,但是场景的叙事风格我很喜欢,比起平面放两个立绘底下出一排文字,我更喜欢这样有场景建模的3D场景更加有代入感,虽然过去的事情的记忆已经被拿走,但是还是慢慢了解到我是一名导师,作为帮助这些少女一起守护天空的重要角色,可能对于背景的介绍刚开始不是很明确,但是,通过后期的剧情也有慢慢补充,不过,我觉得在引导结束即将到看板页面的中间或者是一进入游戏到引导剧情之间插入一段不是很繁琐的介绍剧情感觉会更好些(*σ´∀`)σ 进入看板页面,首先就被看板的场景圈粉了,代入感真的好棒,往右边一看就是就是风景和触手可及的云,不过法尼娅总是说摸不到的,看板的场景布置真的很棒,这种在走廊看着想要守护的天空和斯露德们一起,满满的沉浸感(◦˙▽˙◦),UI方面的话游戏的排布也是很棒,没有哪里特别拥挤,也没有特别松散,在照顾到看板的同时将模块排布的恰到好处,点赞( □° □ʖ □°)✧ 对于斯露德来说,最重要的一定是少女们,守护天空,被当做魔女,被有帆保护就忘记斯露德们的努力的人类所针对,她们的故事真的很多,也很不容易,每个人的性格塑造也恰到好处,作为导师也会把自己的感情多一些的投入其中吧,人物的养成方面的话主要就是资源方面比较缺少吧,前期的主线比较难达到编队的斯露德们都打到要求的等级,希望后续可以调整一下每个档位提供经验的多少还有升级所需资源的调整,还有就是人物具现和突破所需材料的关卡数也希望调整一下,对于大多数玩家来说玩的感觉很舒服比起挑战技术去越级越战力去推关要看中一些,武器的养成的话希望可以让四星武器的获取容易些(๑´∀`๑) 对于剧情的话,剧情方面很有深度,人类因为有帆的保护而忘记了名为斯露德的少女们为了守护天空作出的努力,在危险来临,人们又只能寄希望于少女们,少女们努力解决危机没有人去感谢,更多的还是猜忌,人类女孩的鲜花则是带来了些许慰藉,故事的开始就是这样,时间比较短所以没有推得很多,也真的很希望少女们可以最终取回自己努力该有的回报吧 剧情中战斗的场景感觉远处贴图的既视感好严重,攻击的弹幕打击感欠佳,技能的表现倒是很不错,都有用到,关卡中的随机的元素感觉比较少,更多的则是躲避弹幕,击落敌方的机械式战斗,虽然加入了元素让战斗的随机性加大,可是感觉有时候元素反应的效果不是很理想,战斗方面真的还需要再打磨一下的,加油加油٩(*´◒`*)۶ 在这一个星期的测试里,稍微了解了一些名为斯露德的少女们的故事,日常的大厅以3D呈现玩家还能控制自己担任的导师去接任务去和每个少女聊天,这一点真的很棒的,这一次测试,给我的惊喜真的很多,已经完全超出预想了,很期待后续的更新以及打磨,期待下一次再见,加油加油(◦˙▽˙◦)