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神界原罪2弓箭手命中的影响因素介绍
神界原罪2弓箭手命中的影响因素介绍,相信大家都不会太清楚游戏里面弓箭手的命中率其实是很容易就会受到较多因素的影响的。神界原罪2弓箭手命中的影响因素介绍感兴趣的可以过来看看命中率影响是什么原因。
弓手的命中由四个因素构成:
1、脸对脸命中率
2、距离惩罚
3、环境因素
4、技能因素
一,脸对脸命中率:
弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定。命中率-闪避率=脸对脸命中率。
每点敏捷提供6点命中。这个命中率是脸对脸的命中率,和近战职业的命中率计算方法一样,只不过剑斧锤是计算力量属性,匕首是计算敏捷属性。
二,距离惩罚:
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,一旦怪物与弓手保持距离,这个命中率还要每0.2米降低1%,也就是说每米降低5%,每10米降低50%。假设脸对脸的情况下是95%的命中率,那么对15米处的怪就降到20%,很可怜了。
这时感知(PER)属性起作用,每点感知增加0.4米无惩罚距离。假设玩家的感知属性是10,那么惩罚是从4米外开始计算,15米的距离惩罚降到11米,相当于把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。
三,环境因素:
各种雾气,如水雾(火+水),烟幕(法术)对命中率有惩罚,具体公式待查。
四,技能因素:
弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),这个比较好理解。
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神界:原罪2
神界:原罪2是一款魔幻风格的RPG手游,游戏的画面采用了非常精美华丽的画面风格,游戏拥有丰富的对战内容,玩家可以挑战不同的魔族进行战斗。 《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上,着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。
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